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MTGオリジナルカード品評会

すべて 1- 101- 201- 301- 最新40 最新10
[1]the22 04/01/03 13:33 *FB0a4p2WRXv*6J/p2EplNks
2chであったのでこちらでもスレ立てる事にしました。
・コスト、効果はちゃんと書く事。
[2]SYNTHESIS 04/01/03 19:02 I/hvEmqCitc
2ゲト
[3]不要 04/01/03 19:06 vANr3Psy0XG
ここはどうも年齢層が低いようだから、
自分の理想だけを書いたつまんねーカードだらけになると思われ。
DM厨もマネして同じような駄スレ立てそうだしね。

それにオリカはHJの掲示板でお腹いっぱいです。
どうしても書きたきゃHJか2ch行ってやってください。

――よって終了――
[4]SYNTHESIS親衛隊 04/01/03 19:08 1pG73gpPuik



               まず、自分が書け!
[5]SYNTHESIS 04/01/03 19:10 I/hvEmqCitc
SYNTHESIS(日本語名・総合体)
2青青
クリーチャー−レジェンド
レア
効果
SYNTHSISが場に出た時、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてよい。
あなたがクリーチャーを生け贄に1体も捧げなかった場合SYNTHESISを生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたクリーチャーのパワー及びタフネスの合計値はSYNTHESISのパワー及びタフネスとなる。
生け贄に捧げたクリーチャーの起動型能力はSYNTHESISの起動型能力となる。
SYNTHESISの起動型能力の起動コストはどんな色でも支払ってもよい。

☆/☆
[6]604号 04/01/04 11:57 *CoBpJP0DGJu*iXfs12qOtV7
ここはなんだか面白そうなスレですね☆
・・・でも、MTGのスレがいっぱい立てられるのもなんだかなぁ。。
[7]SYNTHESIS 04/01/04 12:23 I/hvEmqCitc
>>5>>3が出る前に書いていました。
[8]Hiromix 04/01/04 15:11 9tYRlSpbTP2
えー、オリカ総合スレ不要かなぁ。分かち合う運命とか未来予知とか総体の知識ってオリカ出身でしょ??
ここで考えたらいい案がでるかもしれないよー。
じゃあ一つ

真紅のスピリット 7赤赤赤
クリーチャー スピリット、鳥
飛行 速攻 親和(手札)
真紅のスピリットのパワーおよびタフネスはあなたの手札の総数に等しい
[9]SYNTHESIS 04/01/04 15:19 I/hvEmqCitc
極悪鳥

クリーチャー−鳥
レア
効果
T:あなたのマナプールに1黒を加える。

0/1
[10]SYNTHESIS軍・翔コラ 04/01/04 17:16 1pG73gpPuWX
総帥が書いてたので支援でつ!
屈指の岸壁 白白青 クリーチャー壁 アンコモン
効果
あなたが手札を一枚すてることで屈指の壁をアンタップする
プロテクション赤
0/4
[11]SYNTHESIS軍・翔コラ 04/01/04 19:04 1pG73gpPuWX
怒涛のごとく支援しまつ。
風神の龍 赤赤赤青青青 クリーチャー・ドラゴン レア
効果
速攻 飛行
T:場にでているすべてのクリーチャーは3点のダメージ
2/4
襲撃のリス 緑緑 クリーチャー・リス コモン
効果
速攻
このターンが終わるとき、襲撃のリスをあなたの手札に戻す
3/1
[12]SYNTHESIS 04/01/04 20:04 I/hvEmqCitc
ハンドレイン
青黒
インスタント
レア
効果
対象の対戦相手1人は自分の手札からカードを1枚捨てる。
あなたの次のアップキープ開始時、あなたはカードを1枚引く。
[13]SYNTHESIS 04/01/04 20:05 I/hvEmqCitc
>>12の名前はハンドドレインです。ハンドレインて・・・ヲイ、手の雨かよッッ!!
[14]SYNTHESIS軍・翔コラ 04/01/05 12:39 1pG73gp45yy
神の衝撃波
白白白白赤赤1
ソーサリー
レア
効果
・対象の対戦相手一人は自分の場にあるクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
・対象の対戦相手一人は破壊したクリーチャーの数×1点のダメージを受ける
・神の衝撃波は打ち消されない。
制限としてデッキに一枚のみです。
[15]Hiromix 04/01/05 13:02 7YBvlAqnzCm
このスレなんか遊戯風のネタですね…。
ハンドドレインは面白そうだけど基本的にハンデススペルはソーサリーだし…。
名前とかまんまだし、しかもパクリっぽいし、無駄にマルチカラー。
テキストの書き方もマジックっぽくないし…。オリカスレっぽくない…。
[16]SYNTHESISケアルダー 04/01/05 15:14 I/hvEmqCitc
>>15ごめん。久々だからハンデスがソーサリー忘れてた。
[17]がきども 04/01/05 16:24 IY.TcKpBl29
二段恐怖
3黒黒
インスタント
アンコモン
効果
対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを一体破壊する
対象のプレイヤーはコントロールするクリーチャーを一体、生け贄に捧げる。
[18]the18 04/01/05 17:24 f7QgWrpUvha
イス卿の迷路
土地
アンコモン
テキスト
T:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。


石の暦

アーティファクト
レア
テキスト
あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
[19]SYNTHESIS 04/01/05 18:41 I/hvEmqCitc
睡魔
4青青
クリーチャー−スピリット
レア
効果
飛行
睡魔が場に出た時、対象のクリーチャー1体の上に眠気カウンターを1個置く。
T:対象のクリーチャー1体の上に眠気カウンターを1個置く
眠気カウンターを3個、上に乗っているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できなくなり、起動型能力もプレイできない。
睡魔が場から離れたとき場にある全ての眠気カウンターをゲームから取り除く。

3/3
[20]ウルフポップ 04/01/05 19:24 KnbeWKvBDLY
火炎の虎

赤 クリーチャー−猫 
プレーヤーに与えたダメージに
等しいダメージをあなたに与える。
可能なら火炎の狼は毎ターン攻撃に参加する
             2/2


ゴブリンの爆弾使い

1赤 クリーチャー−ゴブリン
プロテクション(赤)
ゴブリンの爆弾使いが場に出たとき
すべてのクリーチャーに1点のダメージ
            1/1


火山のゴブリン
2赤赤 クリーチャー−ゴブリン

速攻
火山のゴブリンがいずれかのプレーヤーか
クリーチャーにダメージを与えた場合
あなたはそのダメージに等しい数のカードを
ライブラリーの上か、手札、パーマネント
あるいはその組み合わせを墓地に置く
             6/6
[21]SYNTHESIS軍・翔コラ 04/01/05 19:32 1pG73gp45yy
不滅破壊の魔王
黒黒黒黒黒2
クリーチャー・ゾンビ
レア
効果
場にいるすべてのゾンビは+2/+1の修正を受ける。
T:対象のクリーチャー一体を選ぶ。そのクリーチャーを破壊する。
黒T:不滅の王を再生する。
黒黒黒T:場にいるクリーチャーをすべて破壊する
3/3
[22]SYNTHESIS軍・翔コラ 04/01/05 19:37 1pG73gp45yy
再生回復の聖王
白白白白白2
クリーチャー・天使
レア
効果
場にいるすべての天使は+1/+2の修正を受ける。
T:墓地にある4マナ以下のクリーチャーを一体選び、そのクリーチャーは召喚酔いで場に出る。
白T:再生回復の聖王を再生する。
白白白T:あなたは5点のライフポイントを得る
[23]SYNTHESIS軍・翔コラ 04/01/05 19:43 1pG73gp45yy
あっ!上は3/3 でつ!スマソ・・・・
強化増殖の緑王
緑緑緑1
クリーチャー・エルフ
レア
効果
T:あなたのマナプールに緑緑緑を置く
緑緑T:対象のクリーチャー一体は+5/+5の修正を受け、飛行を得る
[24]SYNTHESIS軍・翔コラ 04/01/05 19:44 1pG73gp45yy
また忘れますた・・・・・・・・・・・連レスばかりしてスマソでつ・・・・・
上は3/3でつ!
[25]通りすがり 04/01/05 19:54 B/21IzrmiVK
何つーか、予想通りの方向に進みつつあるな、このスレ。
人がいない→カードに対する意見が出ない→オナーニカードの山
駄スレばんざーいw

>>21
見るに耐えない。
どうせ書くならもう少しまともなものを出せと。
ただ重くて強いだけのカードならアホでも書けるわ。
支援とか言いつつスレのレベルを下げてるだけなのに早よ気づけ。
[26]ウルフポップ 04/01/05 19:59 KnbeWKvBD1P
火山弾

2赤赤 エンチャント レア 
赤赤:対戦相手の土地を1つ破壊する。あなたに2点のダメージ
土地を1つ生贄にささげる:すべてのプレーヤーとクリーチャーに
2点のダメージ


地を走る火炎

1赤 インスタント
飛行を持たない対象のクリーチャー一体に4点のダメージ


火山生まれのゴブリン

2赤赤 クリーチャー−ドラゴン
飛行
山1つ生贄にささげる:対象のプレイヤー一体か
対象のクリーチャー一体に1点のダメージ
               2/2


火山生まれのゴブリン

1赤 クリーチャー−ゴブリン
火山生まれのゴブリンを生贄にささげる:
対象のクリーチャー一体か、プレーヤーに
2点のダメージ
         1/1


[27]ウルフポップ 04/01/05 20:12 KnbeWKvBD1P
赤ばっかりですみません
赤が好きなので。
またまた赤のカードです

燃え移る炎

赤 ソーサリー
対象のクリーチャー一体に1点のダメージ
そのダメージを与えられたクリーチャーが
墓地におかれた場合このカードをコピーする。
[28]SYNTHESIS 04/01/05 20:28 I/hvEmqCitc
破滅の光
6白
ソーサリー
全てのクリーチャーと全ての土地を破壊する。それらは再生できない。

隠れ里
−−
土地
T:あなたのマナプールに1を加える。
隠れ里が場に出るに際し、対象のクリーチャーを一体選ぶ
隠れ里がプレイされたターンからその次の自分のターン終了時まで、選んだクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。

世界の終末
4白赤黒
ソーサリー
全てのパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
各プレイヤーは自分の手札から手札が1枚になるまで任意のカードを全て捨てる。
[29]ウルフポップ 04/01/05 22:24 vPi1FUvr/5q
火食いカヴー

2赤赤 クリーチャー−カヴー
赤の発生源から与えられたとき
火食いカヴーは +X/+Xの修正を受ける
Xは与えられたダメージである
             2/2

つつみこむ火炎

1赤赤 インスタント
対象のクリチャーにそのクリーチャー
のタフネスに等しいダメージを与える


火吹きゴブリン

3赤 クリーチャー−ゴブリン
TAP,X赤:対象のクリーチャーか対象のクリーチャーに
Xのダメージをあたえ、火吹きゴブリンにXダメージを与える
                    3/3


噴火する火山 

伝説の土地
噴火する火山はタップ状態で場に出る
TAP:マナプールに赤を加える
TAP,赤赤,土地2つ生贄にささげる:全てのクリーチャーか、全ての
プレーヤーに4点のダメージ


SYNTHESISさんの考えたカードは強すぎませんか?
マジックのバランスを崩しそうです。


[30]ウルフポップ 04/01/05 22:32 vPi1FUvr/5q
YNTHESISさんすみません
強すぎるカードはSYNTHESIS軍・翔コラさん
がかんがえたカードでした。
[31]がきども 04/01/05 22:49 mOBy3np30P2
28の<破滅の光>のコストは6白じゃあ<カタストロフィ>の立場が無いと思う
ので3白白白か6白白でわどうかと。
[32]SYNTHESIS軍・翔コラ 04/01/05 23:13 1pG73gp45yy
どうせこれは自分の夢のカードであって商品化は絶望的・・・・・・・・
別にゲームバランスを崩しても公式で使えないからゲームバランス崩してなくても意味ないしwww
[33]ウルフポップ 04/01/05 23:18 vPi1FUvr/5q
SYNTHESIS軍・翔コラさん
それはそうですが、強すぎるカードかかれても
おもしろくないじゃないですか・・・?
それより現実にありそうなカードを
書いたほうがこのスレの趣旨に沿っていると思うのですが
[34]the34 04/01/06 0:36 pQt8Q/pW764
>>32
ネタ振りもできない消坊はHJへ(・∀・)カエレ!
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/community/bbs/
[35]SYNTHESIS軍・翔コラ 04/01/06 7:23 1pG73gp45yy
やはりそうですか・・・・・・・・・・・・
これからはゲームバランスも考えて書きます。
[36]the22 04/01/06 9:19 mS6GMXpeYyy
原始の火 赤赤赤

ソーサリー

手札を一枚捨てる。対象のクリーチャーかプレイヤーに
6点のダメージを与える。このダメージは呪文や能力に
よって軽減できない。

チョイ強いか?
[37]the22 04/01/06 10:08 mS6GMXpeYyy
ウルザの使い魔

青青白

レジェンド、使い魔(←こんなクリーチャータイプあったっけ?)

飛行、このクリーチャーが場から墓地に置かれるとき
このクリチャーをコントロールしていたプレイヤーは
以下のうちひとつ選ぶ「カードを一枚引く、ライフを
2点得る」

1/2
[38]the22 04/01/06 12:32 mS6GMXpeYyy
29>>
噴火する火山 

伝説の土地
噴火する火山はタップ状態で場に出る
TAP:マナプールに赤を加える
TAP,赤赤,土地2つ生贄にささげる:全てのクリーチャーか、全ての
プレーヤーに4点のダメージ

これも十分強いような気が・・・。


[39]T-G 04/01/06 14:22 PX28U9qCiRv
 初です。どうも。とうの昔に引退したロートルですが。
>5 最後の一文は「起動方能力の色コストは青になる」の方が現実的です。
>18 メイズオブイスにストーンカレンダー?過去の実在カードじゃないんですか?
>19 睡魔は実在します。改名をお勧めします。それと、場に出たときの1個は余分な気が。
  1/2ぐらいにして2個で発動でどうでしょうか?
>26-27 ゴブリンがやや強いか?プレイヤーかクリーチャーどちらかに限定すると良いかも。
    燃え移る炎はこの能力ならコスト赤1では?
    他はなかなかのバランスですね。
>28 世界の終末はどうせなら全ての手札にすべきでは?
>29 つつみこむ火炎、強すぎません?せめてソーサリー。
  ゴブリン強いですね。せめて「この能力はソーサリーとしてプレイする。」としたいですね。
  噴火する火山、>38の通り少し強いか?「<T>赤赤,山二つを生贄:全てのプレイヤーとクリーチャーに3点」としたいのですがどうでしょう?
>36 うーん、チョイ強い?軽減可能にすればちょうど良いかも。

 皆さんも意見をどうぞ。
[40]the22 04/01/06 14:58 mS6GMXpeYyy
29>>現実にありうるとしたら2点止まりかな。
[41]両性類カスミアルカリ 04/01/06 15:07 2338QfqDyiN
インビテーショナルで優勝すれば現実可能!!私も作りたいなぁ。

読破の修道士  @黒黒 
クリーチャー−クレリック
@黒黒、2点のライフを支払う:読破の修道士を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーの中から、カードを1枚選ぶ。そのカードをあなたの手札に加える。そのあとあなたのライブラリーを切りなおす。
2/2

どうですか?結構良さそうな感じがしませんか?「吸血の教示者」付クリーチャーです。
[42]the22 04/01/06 15:13 mS6GMXpeYyy
>>27コピーって何だよもっと具体的な処理を書いてくれ。
言いたい事はわかるが。
[43]T-G 04/01/06 15:14 WDiO5qpCgEc
>41
 手札に加えている分吸血の教示者より上。デモニックコンサルテーションを思い出しますな。
 吸血の教示者同様ライブラリーの一番上にのせるのならかなりいい感じ。
[44]両性類カスミアルカリ 04/01/06 15:35 lCFAquxZfir
>>43いえ、クリーチャーなんで死にやすいし、そのターン中に能力を起動するのにA黒黒黒黒を要求するので、せめて「魔性の教示者」とドッコイドッコイにと思いまして。
[45]T-G 04/01/06 15:40 WDiO5qpCgEc
>>44
 死に易いですが、生きている限り繰り返し起動できるというメリットは大きすぎるのでは?
 さらにタップも無いので終盤なら1ターン複数回起動もあり。
 何枚も引いてドレインして・・・の繰り返しはそれなりにやばい気も。
[46]the22 04/01/06 15:50 mS6GMXpeYyy
閃光

白C

インスタント

すべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。
すべてのプレイヤーは各プレイヤー自身がコントロール
しているパーマネント一つにつき1点のライフを得る。
[47]T-G 04/01/06 16:23 8hNtQ.qx/tc
>>46
 白のインスタント火力ですか。微妙な能力。強すぎず弱すぎず、いい感じですね。
 でも閃光もすでにありますので改名のススメ。
[48]両性類カスミアルカリ 04/01/06 17:17 2338QfqDyLA
>>45 1回の起動に自身を生け贄にしないといけないんですけど…。
[49]the49 04/01/06 18:45 lwtMutryoY5
SYNTHESIS軍・翔コラ
↑こいつが考えたカードって”ゲームバランスが悪い”、”商品化は絶望的”、”制限カード必至”
とかいってるけど、周りはしらけてるだけ。いかにもガキが考えそうなカードだ。しかもギャザは弱い香具師。


黎明 レア
白白白3
エンチャントメント
各ターンのアップキープの間にそのプレーヤーは自分の墓地からクリーチャー1体を場に出す。


20円くらいになりそうなカードです。
[50]the49 04/01/06 18:55 lwtMutryoY5
ウルザの最終兵器

アーティファクトクリーチャー―レジェンド
ウルザの最終兵器が場に出るに際し、クリーチャー一体をゲームから取り除く。
ウルザの最終兵器の上にそのクリーチャーの点数で見たマナコストの半分(小数点以下切捨て)に等しい数の消散カウンターを置く。
8/8 トランプル

シルヴォスの立場を考えるとコノくらいでしょうか?


夜明けの歌
インスタント
白白白
全てのクリーチャーをゲームから取り除く。ターン終了時、それらのクリーチャーを場に戻す。
[51]604号 04/01/06 19:02 *CoBpJP0DGJu*iXfs12qOtyG
ぉ、スレが伸びてる^^
ところでオリカだけじゃなくて新メカニズムとか作りませんか?
[52]the49 04/01/06 19:04 lwtMutryoY5
ワンアンドオンリー
インスタント
白白白4
全てのプレーヤーは自分のコントロールするパーマネント1つを残し、その他のパーマネント全てをゲームから取り除き、手札を全て捨ててもよい。
そうしなかった場合、手札1枚を残し、その他の手札を全て捨て、全てのパーマネントをゲームから取り除く。
そのあと、全てのプレーヤーはライブラリーを見て、好きな順番にもどす。
そのあと全てのプレーヤーはこうして並べ替えたライブラリーを切りなおす。


一坪の海岸線
伝説の土地
T:あなたのマナプールに青青青を加える。土地を一つ生贄にささげる。
[53]the49 04/01/06 19:07 lwtMutryoY5
上の土地なしで!!よくかんがえたら1ターン目に出たら最強だ。

一坪の海岸線
伝説の土地
T、他の土地を一つ生贄にささげる:あなたのマナプールに青青青を加える。

一坪の密林
伝説の土地
T、他の土地を一つ生贄にささげる:あなたのマナプールに緑緑緑を加える。

起動能力使った後に自身の生贄も加えるべきでしょうか?
[54]the49 04/01/06 19:22 lwtMutryoY5
ノストラダムスの時計
アーティファクト

このカードはアンタップフェイズの間にプレイしても良い。
・各プレイヤーの2ターン目のアップキープの間に、そのプレーヤーは自分の手札からカードを1枚捨てる。
・各プレーヤーの3ターン目のアップキープの間に、そのプレーヤーは土地を一つ生贄にささげる。
・各プレーヤーの4ターン目のアップキープの間に、そのプレーヤーはクリーチャーを1体生贄にささげる。
・各プレーヤーの5ターン目のアップキープの間に、そのプレーヤーはアーティファクトを一つ生贄にささげる。
・各プレーヤーの6ターン目のアップキープの間に、そのプレーヤーはエンチャントを一つ生贄にささげる。
・各プレーヤーの7ターン目の間に、そのプレーヤーはインスタントをプレイできない。
・各プレーヤーの8ターン目の間に、そのプレーヤーはソーサリーをプレイできない。
・各プレーヤーの9ターン目の間に、そのプレーヤーはパーマネントを場に出す呪文をプレイできない。
・各プレーヤーの10ターン目のアップキープの間に、そのプレーヤーはすべての自分のコントロールするクリーチャー・エンチャントを生贄にささげる。
・各プレーヤーの11ターン目のアップキープの間に、そのプレーヤーはすべての土地・アーティファクトを生贄にささげる。
・各プレーヤーの12ターン目の開始時、そのプレーヤーは手札をすべて捨てる。
・13ターン目の後攻プレーヤーのターン終了時、すべての手札、パーマネント、墓地、このゲーム中にゲームから取り除いたカードをライブラリーに加え、切りなおし、カードを7枚引き、ライフを20する。
[55]the49 04/01/06 19:23 lwtMutryoY5
11ターン目の効果にノストラダムスの時計は含まれない。
[56]the18 04/01/06 20:34 Zjt/xXqB/tP
>>39
そのとおり昔あったカードです。
しかし、DKのカードを知ってる人が居るとは、思いませんでしたよ。
流石に、「イス卿の迷路」は、有名すぎたかな?
[57]ウルフポップ 04/01/06 22:06 vPi1FUvr/W5
こんどは黒っぽい土地を考えました
侵食する沼
土地
TAP:黒を加える。あなたに1点のダメージ
黒,TAP:ターン終了時まで対象の土地を沼としてあつかう
[58]Hiromix 04/01/06 23:44 8a/aaLp2Fad
>>49
トーメントで似たカードありましたよね!!
こーゆーテキスト大好きです!

>>53
3マナでる土地って考えたくなりますよねー。

湖の都市 土地

湖の都市はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナプールに青青を加える。湖の都市はあなたに2点のダメージを与える。
0:湖の都市を生け贄に捧げる。あなたのマナプールに青を加える。

強すぎるような気もしますが…。
[59]徹子 04/01/07 0:59 XOUGosxFNxe
暗黒の儀式

インスタント
効果・あなたのマナプールに黒黒黒を加える
つよすぎ。
夢魔
黒5
ナイトメアの召喚
飛行・ナイトメアのパワーとタフネスはあなたがコントロールしている沼の数に等しい


[60]the60 04/01/07 2:48 #D-dv27
針鎧のベイロス
オリジナル レア
RR3
クリーチャー・ビースト
2/2
先制攻撃
針鎧のベイロスが場を離れたとき、クリーチャーかプレイヤーを対象とする。針鎧のベイロスはそれに2点のダメージを与える。

一瞬の乱れ
オリジナル アンコモン
UU
インスタント
対象のパーマネンとをゲームから取り除く。ターン終了時に、この方法で取り除かれたパーマネントをオーナーのコントロール下で場に出す。
[61]T-G 04/01/07 8:50 QlF.ebqNmEs
は、早い・・・
>>48 あ。ほんとだ。失礼しました。自身を生贄ならいい感じですね。
   しいて言うなら、生贄もコストでは?

>>52->>53
   ワンアンドオンリーは切り直すから最後にライブラリーを見る意味が無い。
   土地は自身を生贄にするより、生贄にする土地を島、森に制限した方が良い気が。

>>49 長すぎますな。はたしてテキストボックスに収まるか(笑)?
   ターン数を数えるという新しい概念ですね。
   最後の能力は余計では?デュエルの長期化をまねき、禁止カード直行しそうです。
   最低でもこのカードをゲームから取り除く効果と取り除かれたカードは戻さないようにするべきでは?
   実現は無理目ですが面白そうではあります。

>>58 私はマスクスブロックを最後に引退しました。
   アルファ〜マスクスまでのカードならほぼ覚えております。
   カードリストの同人誌作ったこともあるし(苦笑)。
   メイズオブイスは・・・強かったですしねぇ。

>>59 だから実在カードはやめましょうよ。オリカスレなんだし。
   暗黒の儀式が強すぎ?じゃあ青バージョンの親戚のこいつは?

 アンセストラルメモリー 青 インスタント
 レアリティ失念 アルファ、ベータの実在カード

 3枚ドロー。

   ・・さすがに速攻禁止カード行きでしたが。
   MTGの記念すべき禁止カード第1号。

>>60 一瞬の乱れはフェードっぽいですな。いろいろ怪しい動きをしそうで面白いカードですね。
[62]ウルフポップ 04/01/07 15:15 vPi1FUvr/Qg
新システム考えました

さきがけ
さきがけを持つクリーチャーは
さきがけを持たないクリーチャーの前に
戦闘フェイズを行う。
その後さらに戦闘フェイズを行う。
(さきがけを持たないクリーチャーもさきがけを持つクリーチャー
をブロックできる)
[63]ウルフポップ 04/01/07 15:20 vPi1FUvr/Qg
さらに新システムです
威嚇(いかく)

威嚇を持つクリーチャーが攻撃に参加したとき
自分よりパワーの低いクリーチャー一体をを戦闘から
取り除く。それはブロッククリーチャー指定時に行う
[64]ウルフポップ 04/01/07 15:43 vPi1FUvr/Qg
またまた新システムです

連携

連携を持つクリーチャーは
それと同じクリーチャータイプを持つクリーチャー
で一緒に攻撃に参加しているクリーチャーを
X/Xのクリーチャー一体として扱ってもよい
パワーはパワーを足した値でタフネスはタフネスを足した
値(例えば連携をもつ1/1のゴブリンAと1/1のゴブリン
2体それぞれB,Cとするクリーチャーが攻撃に参加したとき
その3たいをX/Xのクリーチャー一体として扱ってもよい
パワーはA+B+Cで3、タフネスもA+B+Cで3)

うまく文章にできませんでしたが、言いたいことはわかりましたか?
できればうまく文章にできる人に文章にしてほしいです
[65]604号 04/01/07 15:50 *CoBpJP0DGJu*WDiO5qpss6L
俺も考えたくなりました。w

五感の地
伝説の土地
X:あなたのマナプールに好きな色のマナX点を加える。
五感の地はあなたにX点のダメージを与える。

かき消し

インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
あなたは3点のライフを失う。

生命再生装置

アーティファクト
2:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

繁茂期
緑緑緑1
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時、あなたはライブラリーから森カードを探し、
それを手札に加える。その後、ライブラリーを切りなおす。

品評お願いします。
[66]T-G 04/01/07 16:06 xVTseFpLfiG
>>62-64 先駆け、威嚇共にいい感じです。文章的に整理する必要はありますが(苦笑)。
 連携はバンドという能力が昔はありました。
 ルール的に複雑なため消えた能力ですが、私は大好きでした。
 ほぼ連携と同じ能力なので調べてみてはいかがでしょうか?
>>65 なかなか良いんじゃないんですか?
 故意かどうかは分かりませんが、繁茂期なんて強制能力なあたり、私的に大好きです。
 ただ土地は強すぎです。せめて無色マナ&タップインにしてください。
 じゃないと1ターン目に巨大クリーチャー、2ターン目以降は除去、アーマゲドン等を構えるだけ。という戦術が出来てバランスも何もなくなります。
 今もあるかどうか分かりませんが、与えたダメージ分プレイヤーがライフを回復するクリーチャーだったりしたら・・・・
[67]604号 04/01/07 16:31 *CoBpJP0DGJu*WDiO5qpss6L
>>66さん
ん?五感の地で1ターン目に巨大クリーチャーが出てくる?
色マナや無色マナをライフを使って他の色のマナに変換する土地なんですが。
(それでも強いか。。)
それでもやっぱタップ必要ですかね?

で、新能力付きカード考えてみますたw

知恵をつかむもの
青青2
クリーチャー・ビースト
3/4
飛行
維持―あなたの手札の枚数は3枚以上である。
(この維持条件を満たさなければ、知恵をつかむものを生け贄に捧げる。
 これは常在型能力である。)

維持は・・・スレッショルドの逆でしょうか?w
[68]T-G 04/01/07 16:50 PX28U9qCiyj
>>67 あ、コストにXって書いてある。失礼。見落としてました。
 あらためて見ると、うーん微妙。タップインの必要はなさそうだけど、どうかな。
 最近のカード知らないので微妙なんですが、特定色マナを大量に使うような他のカードとの兼ね合いですね。
 そういったものが他に無ければ良いのですが。

 維持、面白いですね。青で手札縛りってあたりがなんとも現実的。
 ただ3/3にするか手札4枚にするか。青のドロー加速力を考えると微調整はいりそうですね。

 緑だとクリーチャー何体以上とか、白だとライフいくつ以上とかの維持なんでしょうね。
[69]the49 04/01/07 21:29 634yU/qgr9W
>>61時計はゲームから取り除かれなくても、その時には14ターン目となるのでその必要は無いと思ったので、またライブラリーにゴミを増やすという点で使用者側にリスクを持たせたつもりです。先行か後攻かででも結構有利不利があるかもしれませんが。


ゴブリンの建築士
赤1
クリーチャー―ゴブリン

赤、あなたのコントロールする土地2つを生贄にささげる:「あなたのマナプールに好きな色マナ1点を加える」と書かれた土地カードの”トークンみたいなやつ”を場に出す。
ゴブリンの建築士を生贄にささげる:あなたの墓地にある土地一つを場に出す。この能力はあなたがこのターン土地をプレイしなかった場合にしか使えない。

「ゴブリンの中に知恵を見に付け始めたものが出てきた、早急に対処した方がよさそうだな。」―触れられざる者、フェイジ

1/1
[70]the49 04/01/07 21:34 634yU/qgr9W
↑のゴブリンの2つめの起動コストに、「この能力を使った場合、あなたはこのターンに土地をプレイできない」を追加します。

早急な対処
黒黒3
インスタント
クリーチャータイプを一つ選ぶ。そのタイプのクリーチャーのうち、起動能力を持ったクリーチャーがすべての場にある土地カードの総数以上の場合、そのタイプのクリーチャーすべてを破壊する。
[71]the49 04/01/07 21:42 634yU/qgr9W
桐山和雄(仮)

黒黒黒黒黒2
クリーチャー―レジェンド
X:対象のインスタント呪文ひとつかソーサリー呪文一つをコピーする。Xはその呪文の点数で見たマナコすとである。
T:このカードの能力でコピーした呪文カードを1つプレイする。このカードの能力でコピーされやカードをすべてゲームから取り除く。
5/5

「こいつは悪魔だっ!悪魔に勝てるわけがなかったんだっ!」―ゲームに乗らなかった拳法使い、杉村弘樹
[72]the49 04/01/07 21:48 634yU/qgr9W
大地の声
白3
飛行、プロテクション(土地)
2/2

レア系ばかり作ってる気がするので一応…。ただ…プロテクション(土地)ってあまりいみないよな。
[73]the49 04/01/07 22:02 634yU/qgr9W
伝染病地帯
黒黒黒
エンチャント(場)
各ターンのアップキープの間、すべてのプレーヤーは自分のコントロールするクリーチャー1体に-1/‐1カウンター一つおくか、自分のコントロールするパーマネント一つの起動能力ひとつを失わせるか、自分が毒カウンター一つを得るかする。


対抗呪文・改
青2
対象の呪文一つを打ち消す。


対抗呪文・零式

アーティファクト
このカードはあなたがインスタントを使えるタイミングならいつでもプレイできる。
このカードが場に出たとき、このカードを生贄にささげ、対象の呪文一つを打ち消す。


新しいシステム
無色呪文(Collarress,spell)
色マナを含まない呪文。使うタイミングはテキストに記載。


[74]the49 04/01/07 22:03 634yU/qgr9W
伝染病地帯の能力中の「起動コスト」→「テキストすべて」
[75]the60 04/01/08 0:36 #D-dv27
レアのカードを書く人が多いのでレアでないのカードを考えました。

陽光の魔導士
オリジナル コモン
W2
クリーチャー・ウィザード
1/2
プロテクション(黒)
T,W1:対象のクリーチャー1体はターン終了時までプロテクション(黒)を得る。

鉄騎士
オリジナル アンコモン
RR
クリーチャー・騎士
2/2
先制攻撃
プロテクション(白)

整地活動
オリジナル コモン
W2
ソーサリー
あなたのライブラリーから平地を探し、それをタップ状態で場に出す。
そのあと、ライブラリーを切り直す。
[76]the60 04/01/08 0:52 #D-dv27
続き

エルフの風乗り
オリジナル コモン
G3
クリーチャー・エルフ
1/2
飛行
G1,T:対象のクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。

痛恨
オリジナル コモン
R
インスタント
このターン、すべての戦闘ダメージは軽減できない。

瘴気をまとう死体
オリジナル アンコモン
B3
クリーチャー・ゾンビ
2/1
瘴気をまとう死体が場に出たとき、すべてのプレイヤーは3点のライフを失う。

[77]the60 04/01/08 1:00 #D-dv27
どんどん行きます。

死の宣告
オリジナル コモン
B
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時、エンチャントされているクリーチャーの上に死の宣告カウンターを1個置く。
死の宣告カウンターがエンチャントされているクリーチャーに3個置かれたとき、それを破壊する。それは再生できない。

貯め直し
オリジナル レア
UU2
ソーサリー
すべてのパーマネントに置かれているカウンターをすべて取り除く。

[78]the22 04/01/08 9:39 mS6GMXpeYyy
カードのフォーマット統一しません?人によって違うので
[79]604号 04/01/08 18:08 *CoBpJP0DGJu*iXfs12qNmM5
>>78さん
フォーマットっていうかエキスパンション作りましょうよw
新機能とストーリーを用意してw

・・・で、またカードを考えました。
評価お願いします。

負担
青青2
エンチャント(場)
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、負担カウンターを置く。
各のプレイヤーマナコストX以下の呪文をプレイできない。
Xは負担に置かれている負担カウンターの総数に等しい。

激浪のマナ使い
青青2
クリーチャー・ウィザード
1/2
激浪のマナ使いが場に出た時、土地を最大3つまでアンタップする。
[80]the22 04/01/09 9:37 mS6GMXpeYyy
いや俺が言いたかったのは書式や表記をある程度統一しましょうということで。
[81]T-G 04/01/09 9:53 8hNtQ.q0faK
>>79-80
 そうですね。いきなりエクスパンションというのは無理があるような気もします。
 書式は、分かれば良いような気もします。
 統一できれば良いのですが、書式を決めたレスが流れたときのことを考えると、
 >1で書式を書いておかないと手遅れな気もします。

 皆さんなかなかバランスのいいカードを作るようになってなんかコメントしづらいです(笑)。
 いいことですね。

 最近のカードは知らないのでちょっと自信ないのですが、私もたまには出してみます。

 浄化の輝き
 白3
 インスタント

 このターン全てのクリーチャーは再生できない。
[82]604号 04/01/09 18:07 *CoBpJP0DGJu*iXfs12qOt/t
>>80さん
ぁ、すみません。俺勘違い多いんで(汗

>>81さん
品評されてばっかりなのでたまには品評を。
面白いカードですね。やっかいな再生クリーチャーを確実に倒せるので。
ただ・・・重くないですか?
エンチャントならこのくらいのサイズで十分ですが。
[83]SYNTHESIS 04/01/09 19:30 I/hvEmqCiH9
>>31スマソ。
>>39指摘ありがとうございます。
>>59??・・・

水晶銀のマイア

アーティファクト・クリーチャー−マイア
T:あなたのマナプールに白を加える。
T:あなたのマナプールに青を加える。
1/1
[84]the49 04/01/09 20:56 TBrv1YqgwHe
絶望の大地

土地

T、2、クリーチャーを1体生贄にささげる:点数で見たマナコストがこの方法で生贄にささげたクリーチャーより少ないクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
T、2、土地を2つ生贄にささげる:対照の土地一つを破壊する。
2、パーマネントを一つ生贄にささげる:絶望の大地の起動能力を打ち消す。どのプレイヤーもこの能力をプレイしても良い。

すみません、専らレア系です。
[85]SYNTHESIS 04/01/09 20:57 I/hvEmqCiH9
>>84強すぎ。
[86]the49 04/01/09 21:10 TBrv1YqgwHe
青の世界

土地

あなたのアップキープの間に、あなたのマナプールに青青をくわえる。このマナは呪文をプレイする為には使えない。
T:あなたのマナプールに青青をくわえる。

1ターン目最強だな…。タップインの必要あり?


ゴブリンの女王
赤赤1
クリーチャー―ロード
2:ゴブリン・クリーチャートークンを1体場に出す。子のクリーチャーは赤の1/1のクリーチャーとして扱う。

ゴブリンの子供達は常に彼女の一部なのだ。

2/2


封印
青1
インスタント
対象の次にプレイされる呪文一つを打ち消す。


足止め砂漠
土地
あなたの土地が生み出したマナによってプレイされた呪文は2ターン後のあなたのターンにインスタントをプレイできるに、あなたの好きなように解決させる。
T:あなたのマナプールに好きな色マナ2点をくわえる。
ターン終了時、スタックに、あなたの解決する事のできる呪文が乗っている場合、足止め砂漠はあなたに、その呪文の点数で見たマナコストに等しいダメージを与える。


紅のゴブリン

名前だけ考えてみました、誰か考えてくれませんか?;^^)
[87]SYNTHESIS 04/01/09 21:18 I/hvEmqCiH9
>>86封印は面白いですね。
[88]edge 04/01/09 23:01 52wnO1rSG2.
昔あったなぁこんな企画が・・・。
その当時作ったやつ乗せます。

(名前削除) 黒黒黒3
エンチャント(場)
あなたのドロー・ステップをとばす。
黒1:カードを1枚引く。
黒、2点のライフを支払う、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの中から、カードを1枚選び、
そのあと、あなたのライブラリーを切り直して、選んだカードをその1番上に置く。

仮面呪術師 青黒2
クリーチャー ― ウィザード 1/3
青青黒,T:対象のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。


[89]the49 04/01/10 14:20 Hx7D5JtZL45

土地
空はタップ状態で場に出る。
空は「土地は1ターンに1枚しか場に出せない」というルールを無視しても良い。
T、空を生贄にささげる:あなたのマナプールに@をくわえる。

[90]the49 04/01/10 14:22 Hx7D5JtZL45
訂正

空をプレイするに際し、あなたは「土地は1ターンに1枚しかプレイできない」というルールを無視しても良い。
[91]the49 04/01/10 14:30 Hx7D5JtZL45
リスティックの王
白青黒赤緑
リスティックの王が場に出るに際し、どのプレイヤーも@を支払っても良い。
そうした場合、この呪文は打ち消される。
9/9


[92]the49 04/01/10 14:35 Hx7D5JtZL45
伝染病
黒2
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのコントローラのアップキープの間に、このクリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーが場から墓地におかれた場合、そのクリーチャーのコントローラーは対象の別のクリーチャーに伝染病をエンチャントしてもよい。

[93]the49 04/01/10 14:37 Hx7D5JtZL45
>>91訂正
そうした場合、リスティックの王をゲームから取り除く。
すべての墓地、手札、ライブラリーにあるリスティックの王をゲームから取り除く。
[94]ウルフポップ 04/01/10 21:07 vPi1FUvr/MR
>>89
1ターン目に出たら最強では?
1ターンめに土地3枚とか出ますよ
[95]the49 04/01/10 21:10 hTynqvp/aWu
伝説の土地とでもします?
[96]the49 04/01/10 21:27 hTynqvp/aWu
リーバ(仮)の弟子
青赤1
クリーチャー―スペルシェイバー
T、1、あなたの手札からカードを1枚捨てる:対象のプレイヤーの手札からカードを無作為に選んで捨てる。
1/1

運命の神リーバ(仮)
青青赤赤2
クリーチャー―レジェンド
T:カード名を1つ指定する。あなたのライブラリーの上から1枚見て、それが指定されたカードだった場合、それを手札にくわえる。そう出なかった場合、運命の神リーバ(仮)をそのオーナーの手札に戻す。
スレッショルド―T、4:カードタイプを1つ指定する。そのあと、あなたの墓地にあるカードを無作為に1枚脇にどける。そのカードが指定したタイプのカードであった場合、それを手札にくわえる。そうでなかった場合、運命の神リーバ(仮)をそのオーナーの手札に戻す。
3/4


弟子の方が良い(苦笑)
[97]the49 04/01/10 21:31 hTynqvp/aWu
玩具奴隷
黒黒2
クリーチャー―人間
T:あなたの上に快楽カウンター1つを置く。
1/1
[98]the49 04/01/10 21:40 hTynqvp/aWu
予言好きの魔術師
青青
クリーチャー―ウィザード
T:好きな数字を1つ指定する。あなたのライブラリーの上からX番目のカードを見る。Xはこの方法で指定された数である。
1/1


兵士人形

アーティファクト・クリーチャー―兵士
1/2


[99]T-G 04/01/10 22:38 VUNnqdw6JGZ
おぉー、相変わらず速いこと。
>82 ブロック指定後に使えるので重めにしてみました。
 もう1マナ軽くてもいいかな?
 その辺りのバランスは最近のクリーチャーに再生付がどの程度いるのか次第なんですが。

>>83-85
 絶望の大地、強すぎますかね?
 面倒なカードですがそれほど強すぎるということもないかと。
 マイアの方は、壊れやすい2色マナブースター・・・
 こっちも微妙だ、強いのかどうなのか・・・

>>86
 青の世界、サイクリングと組み合わせたくなります(笑)。
 今の人たちはサイクリングで分かるかな?
 ゴブリンの女王は強いでしょう。コストは赤赤2にすべきでは?
 1/1とはいえインスタント召喚はやばくないですか?

 うわ、落ちるので続きは後日!
[100]the49 04/01/10 23:11 JeBf6EqgwKx
サイクリングか…考えてませんでした。

僕はテンペからの人なんで普通にわかりますが、オンスロートブロックでサイクリングが復活してるので最近の人もわかると思いますよ。
[101]ウルフポップ 04/01/11 1:11 vPi1FUvr/NC
>>98
30とか言ったらほとんどのカードを見れるのでは?
それなら、相手にもそのカードを見せるか、
Xマナ払う形にして、並び替えOKという感じにしたほうが
いいと思います。
>>89
何マナかはらうとか、土地はさらにもう一枚の土地をだせる
という能力にするか、ダメージを与えないとだめでしょう。
伝説にしても明らかに強すぎです
>>86
ゴブリンすきなので考えました。
コモン〜アンコモンレベルなら

紅のゴブリン
1赤
赤:紅のゴブリンは+1/+1
         1/1
という感じですかね・・・
レアは思いつきませんでした。
先ほど思いついたゴブリンです
豪腕ゴブリン
3赤
ゴブリン一体生贄:生贄にささげられた
ゴブリンのパワーに等しいダメージ
をプレーヤかクリーチャー
         4/2
           
[102]ウルフポップ 04/01/11 1:25 vPi1FUvr/NC
俊足ゴブリン
1赤
速攻 2/1

鈍足ゴブリン
2赤
召還された次とその次の
ターンは攻撃したりTAPできない
鈍足ゴブリンに攻撃しているクリーチャー
は先制攻撃を持つ
        6/6
↑のクリーチャーに関しての新システムです
名前は思いつきませんが、
召還された次とその次の
ターンは攻撃したりTAPできない

鈍足
鈍足の能力を持つクリーチャーを
攻撃しているクリーチャーは先制攻撃を持つ

ゴブリンの暴君
4赤
速攻
ゴブリンの暴君がブロックされた場合
そのブロッククリーチャーをコントロールしている
プレーヤーに自分のパワーに等しいダメージを与える
             3/3


[103]ウルフポップ 04/01/11 2:02 vPi1FUvr/NC
俊足ゴブリン
1赤
速攻
2/1
 
ゴブリンの花火師

TAP:対象の飛行を持つクリーチャー1対に1ダメージ

ゴブリンの工作部隊
2赤
1/1のゴブリントークン2体を場に出す
         1/1


[104]ウルフポップ 04/01/11 2:23 vPi1FUvr/NC
ゴブリンの隊長
3赤
速攻
ゴブリンの隊長が攻撃に参加したとき攻撃に参加可能なゴブリンは攻撃に参加する
ゴブリンの隊長がブロックに参加したときブロックに参加可能なゴブリンはブロックに参加する
すべてのゴブリンは+1/+1の修正を受ける
             2/2

ゴブリンの整備師
1赤
X,TAP:対象のアーティファクト1つ再生する
Xはそのマナコストである。あなたにXダメージ
               1/1

ゴブリンの突進者
1赤赤
速攻
ゴブリンの突進者を生贄に捧げる:自分のパワーに
等しいダメージをプレーヤーに与える
              2/1


[105]604号 04/01/11 12:22 *CoBpJP0DGJu*WDiO5qpx00g
>>101-104さん
赤マナを大量に使って紅のゴブリンを大きくして
豪腕でどかーんw
血眼のサイクロプスの親戚っぽいですね。
タップなしだからサイクロプスより強いかも^^;

鈍足いい感じの効果ですね!
2ターン何もできない分能力が高いのがいいですね。
あとは除去されないのを願えばw

暴君もロウクスっぽい雰囲気が出てきていいです。
花火師は・・・1/1?
隊長と整備士は微妙。

俺はゴブリン好きじゃないのでこの程度しか。
ちなみに鳥好きです(何
[106]the49 04/01/11 13:26 Hx7D5JttXSF
コウノトリ
緑白
クリーチャー−鳥
コウノトリが場に出たとき、あなたが、同じタイプのクリーチャー(ただし、点数で見たマナコストがお互いに差が1であるものに限る)2体をコントロールしている場合、1/1のそれらのクリーチャーと同じタイプのクリーチャートークン1体を場に出す。そのクリーチャーはそれらのクリーチャーと同じ起動能力を持つ。
1/2
[107]the49 04/01/11 13:27 Hx7D5JttXSF
↑ちなみに3対以上コントロールしてたりしたら能力は発動しませんよ。念のため、
[108]平林 04/01/11 22:47 0sxGqUqY8Bd
面白そうなので、参加させてもらいます。

暴れ猫
1赤赤
クリーチャー―猫
速攻
暴れ猫が場に出たとき、合計2点のダメージをクリ―チャ―かプレイヤー
(またはその両方)にあなたの望むように振り分ける。
あなたのアンタップフェイズに2点のライフを払わなければ、このクリ―チャ―をタップする。
2/1

ボールライトニングとフレタンを混ぜた感じにしてみました。どうでしょう?
[109]T-G 04/01/12 8:00 8hNtQ.q0f2Q
>99 の続き。

>>86
 封印と砂漠、ルール的に面倒です。ジャッジとしてはやめて欲しいカードですね(笑)。
 砂漠、弱すぎる気も。カウンター相手だとほぼ完敗・・・
 あ、相手に押し付ければ良いのか。そうすると激強・・・
>>87
 運命の神リーバですが、
 墓地のカードの順番は基本的に変えないので、墓地から無作為にカードを引くのは反対。
 ライブラリーの方がまだ良いかな・・・
>>101
 魔術師は「X番目のカード」ですから大丈夫かと。
 「X枚のカード」、では無いので。
>>102
 紅のゴブリン強すぎ。
 +1/+0にするか、この能力には1ターンに赤(もしくは赤赤。)しか使えない。にしないと。
>>103
 鈍足ゴブリン強すぎます。
 3ターン目から殴りだすパワーたっぷりの壁ですよ?それだけでも嫌です。
 せめてブロックに参加できないとかにしないと。
>>106
 出す-殴る-手札に戻すのループがやな感じですね。
 アップキープコストでクリーチャーを手札に戻す系のカードと合わせれば・・・
 能力的にはちょうど良いのでは?
[110]604号 04/01/14 18:39 *CoBpJP0DGJu*Dhjk/xpvCmB
やや落ち気味なのでage。

ネタがないのかな?
それとももう飽きたとか・・・
[111]SYNTHESIS 04/01/14 18:44 GORGEOUS
スティングレイ
黒黒
クリーチャー−鳥・ゾンビ
飛行
2/1

黒ウィニー♪強いかな?
[112]the49 04/01/14 21:03 .0aI.Gvufa4
取鳥(とりとり)
緑3
クリーチャー・鳥
取鳥が場に出たとき、あなたは対象の対戦相手1人とジャンケンをする。
これに勝った方のプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャークリーチャー1体か、じゃんけんをしたプレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を選ぶ、じゃんけんで負けた方のプレイヤーも同様にクリーチャー1体を選ぶ。ただし、1度この方法で選ばれたクリーチャーは選ぶ事が出来ない。
すべてのジャンケンをした各プレイヤーのコントロールするクリーチャーが選ばれるまでこれを繰り返し、それらすべてのクリーチャーが選ばれた場合、ジャンケンをした各プレイヤーは自分の選んだクリーチャーのコントロールを得る。
1/1

よーするにトリトリジャンケンをする。
[113]the49 04/01/14 21:04 .0aI.Gvufa4
>>111かなり強いです。羽虫の大群かどっちか迷います。
[114]珍断者 04/01/15 22:20 0lojdvp9U8w
どんなのでも良いなら

青眼の白竜
4白白白
クリーチャー・ドラゴン
青眼の白竜が場に出たとき、点数で見たマナコストの合計が7以上になるようにクリーチャーを生贄にささげる。
速攻 先制攻撃 トランプル 挑発
青眼の白竜は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
[115]the49 04/01/15 22:29 32tU/wqgwms
>>114攻撃力&タフネスは?あと、飛行は無いんですか?


国境無き騎士団
白2
クリーチャー―騎士
国境なき騎士団はプレイヤーにコントロールされていない状態で場に残る。
1:あなたはターン終了時まで、国境なき騎士団のコントロールを得る。どのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。
4/4

[116]珍断者 04/01/15 22:55 0lojdvp9U8w
>>114
忘れてた!
7/7
遊戯王に飛行クリーチャーはいない。
・・・挑発効かなくなるし。
[117]珍断者 04/01/15 22:56 0lojdvp9U8w
やりなおし。

青眼の白竜
4白白白
クリーチャー・ドラゴン
青眼の白竜が場に出たとき、点数で見たマナコストの合計が7以上になるようにクリーチャーを生贄にささげる。
速攻 先制攻撃 トランプル 挑発
青眼の白竜は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
7/7
[118]the49 04/01/15 23:01 MSn0xhst6EG
犠牲スリヴァー
緑黒
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァーは「2、このクリーチャーを生贄にささげる。:あなたのコントロールするスリヴァー1体の上にこのクリーチャーのパワーに等しい数の+1/0カウンターと、このクリーチャーのタフネスに等しい0/+1カウンターを置く。」を得る。
2/2

蒸気スリヴァー
赤青
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァーは「2、このクリーチャーを生贄にささげる。:対象のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。」を得る
2/2

荒廃スリヴァー
白黒
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァーは「2点のライフを支払う:対象のクリーチャー1体の上に−1/−1カウンター1個を置く。」を得る。
2/2

成長スリヴァー
青緑
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァーは「青青:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。」を得ると共に、本来の色に加えて緑になる。
2/2

夕焼けスリヴァー
白赤
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァーは「2:対象のクリーチャー1体はこのターン、ブロックに参加できない。」をえる。
2/2
[119]the49 04/01/15 23:11 MSn0xhst6EG
スリヴァーの巣
白青黒赤緑
エンチャント(場)
あなたの手札からスリヴァーであるクリーチャーカード1枚をゲームから取り除く。:すべてのスリヴァーはスリヴァーの巣が場を離れるまで永続的にこの方法でゲームから取り除かれたカードのテキスト欄の影響を受ける。


[120]T-G 04/01/16 12:56 HOcN3RqNmM3
なんか批評家になってる気もしますが。

>>111 少し強い気がしますね。1/1にして攻撃時+1/+0でどうでしょう?

>>112 ヤーメーテー(ジャッジの叫び)。こういった時間稼ぎになるカードは私嫌いなんです。
 赤に昔「無道の競り」ってカードがありましたな。それに近い気も。

>>115 最初の「プレーヤーにコントロールされない状態で〜」は不要かと。
 普通に出て、その後取り合いで良いのでは?

>>117 すこし強いような気が。遊戯王らしくするためにコスト白白白白白白白でどうでしょう(笑)。

>>118-119 荒廃と夕焼けがいまいち。この2種の能力はどれか1体が持てば良いから、
 スリヴァーである意味が無いので。
[121]the49 04/01/16 20:08 Jw1IqlqzL8z
では夕焼けはTで、荒廃はT、2点のライフを支払うで堂でしょう?

ただTのみだと多色スリヴァーの起動能力っていう感じがないんですよね…、
[122]the49 04/01/16 20:21 Jw1IqlqzL8z
復讐するスリヴァー
白白白1
クリーチャー―スリヴァー
スリヴァーが場から墓地に置かれた場合、それをそのコントローラーはオーナーのライブラリーの一番上に置いても良い。
2/2

死霊のスリヴァー
黒黒黒1
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァーは、プレイヤーにダメージを与える事に成功した場合、そのプレイヤーは手札からカードを1枚選んで捨てる。
2/2

浸透するスリヴァー
青青青1
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァーはブロックされない。
2/2

巨人のスリヴァー
赤赤赤1
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァーは+2/0の修正を受けると共に、ブロックに参加できなくなる。
2/2

有角スリヴァー
緑緑緑1
クリーチャー―スリヴァー
スリヴァーがブロックされるたび、それをブロックしているクリーチャー1体につき、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2

個人的に気に入ってるのは白です。相手のクリーチャーパクってライブラリーを停滞させれそう。
青と緑はいまいち。

[123]the49 04/01/16 20:27 Jw1IqlqzL8z
スリヴァーの王
白白青青黒黒赤赤緑緑
スリヴァーの王が場に出たとき、あなたはライブラリーからスリヴァーであるクリーチャーカードを好きなだけ探し出し、それをゲームから取り除いても良い(ただし、同名のカードは1枚まで、パワーの合計が12を超えてはならない。)。
そうした場合、スリヴァーの王はゲームから取り除いたカードのテキストの影響を受ける。
スリヴァーの王のパワー及びタフネスはそれぞれ、ゲームから取り除いたカードのパワーの合計、タフネスの合計に等しい。
★/★

仮○ライダー555の”オルフェノクの王”が元ネタ。しらけるカードなんであんまり気にせず。
[124]アラシー・嘴・ベイダー 04/01/18 12:04 5NbHdqqZV6Q
狡猾な翡翠魔導士
青緑1
クリーチャー・ウィザード
あなたのプレイする呪文は無色1マナ少なくなる。
あなたが呪文をプレイするたび、無色1マナ払ってもよい
そうしたならあなたはカードを1枚引く。
2/2
[125]the49 04/01/18 14:46 GvIsT0pw4Vi
>>124強すぎ。Dマナでも強い。
[126]the49 04/01/18 14:47 GvIsT0pw4Vi
>>124リサイクルをみればこれがドンだけ強いかわかる。
[127]T-G 04/01/18 17:01 mye85iq0f1v
>>121
 確かにスリヴァーっぽくない気もしますがそのあたりの修正が妥当では?
>>122
 死霊強すぎ。かなりやばいです。逆に赤と緑がやや弱い気が。
 それと有角スリヴァーもいた気がします。改名を。

>>124-126
 確かにやばすぎますね。5マナでも強い?いやもっとでしょう。
 2つの能力のうち1つをなくしても3マナでは軽すぎます。
 それに、青緑というより青黒のほうが似合いそうです。
 で、考えてみました。コストを変えず、能力をなるべく残す方向で。
 でも、コスト軽減能力は消します。これを残すとコスト変えないとバランス取れないので。

 狡猾な翡翠魔導士・改
 青緑1
 あなたが呪文をプレイするたび、無色1マナ払ってもよい
 そうしたならあなたはカードを1枚引き、手札を1枚選んで捨てる。
 2/2

 このあたりが妥当では?
 ついでにも一つ似たものを考えてみました。

 狡猾な悪魔召喚士
 青黒1
 プレイヤーが召喚呪文をプレイするたび、全てのプレイヤーは無色3マナ払ってもよい。
 いずれかのプレイヤーがそうしたならその呪文を打ち消し、召喚呪文をプレイしたプレイヤーはカードを2枚引く。
 2/2


 あと、余計なことかもしれませんが、THE49様、1行レスはやめましょう。
 言ってることはまったくそのとおりなのですが。
[128]アラシー・嘴・ベイダー 04/01/18 19:09 fCCI1ipKJi0
神化
エンチャント(クリーチャー)
白白4
エンチャントされているクリーチャーはX/Xの修正を受ける。
Xはあなたのライフである。

セラのアバター製造器。
もうちょっと重くしたほうがいいですかね?
[129]アラシー・嘴・ベイダー 04/01/18 19:43 fCCI1ipKJi0
波止場のドレイク
青2
クリーチャー・ドレイク
青T:対象のクリーチャーと波止場のドレイクのコントロールを交換する。
(この能力はターン終了時に終わらない)
青2、カードを一枚捨てる:波止場のドレイクをそのオーナーの手札に戻す。
[130]アラシー・嘴・ベイダー 04/01/18 19:45 fCCI1ipKJi0
129の追加
パワー・タフネス
1/2です。
[131]the49 04/01/18 19:53 6mmBJlpPuue
>>127すみません、、
>>128妥当だと思います。たかがローカルエンチャントに7マナは要らないです。
>>129妥当だと思います。ただ、2つ目の能力は自分で使うことが出来ませんよ。(それを入れて妥当。つまり2つ目の能力は要らない。)
ただドレイク臭さを残して飛行を入れるべきかと。交換能力で飛行はマイナスに働く為、飛行つきで2マナで全然OKかと。
[132]the49 04/01/18 20:05 6mmBJlpPuue
すみません、飛行つき3マナです。連レス済みません。なんかカード作って1行にはしないようにします。

モックス・ゴールド

アーティーファクト
モックス・ゴールドが場に出るに際し、アーティファクトカード1枚を手札から捨てる。そうしない場合、モックス・ゴールドを生贄にささげる。
T:あなたのマナプールに好きな色マナ1点をくわえる。
モックスゴールドを生贄にささげる:あなたのマナプールに好きな色マナ1点を加える。

(墓)執念深い卑劣漢
黒黒1
クリーチャー―ゾンビ
2黒黒:執念深い卑劣漢を場にもどす。この能力はあなたの墓地に執念深い卑劣漢があり、尚且つそれが一度場から墓地に置かれた場合にしか使えない。
黒黒黒:あなたの手札から執念深い卑劣漢を場に出す。この能力は執念深い卑劣漢が場から、呪文や能力によってあなたの手札に戻り、尚且つあなたが執念深い卑劣漢を手札から墓地に捨てていない場合にしかプレイできない。
2/2
[133]アラシー・嘴・ベイダー 04/01/18 20:22 fCCI1ipKJi0
ガラスのモックス

アーティファクト
ガラスのモックスが場に出たとき、カードを一枚捨てる。
そうでなければガラスのモックスを生け贄に捧げる
T:あなたのマナプールに1を加える。

虚空石

伝説のアーティファクト

X、T、虚空石を生け贄に捧げる:点数で見たマナコストがXの土地以外のパーマネント
を全て破壊する。

>>131
自分は「波止場の用心棒」と「金粉のドレイク」のコンボが、それ一つでできる
ものが欲しかったので、手札に戻す能力はあってほしいです。
[134]the60 04/01/18 21:07 #D-dv27
スリヴァーの戦長
オリジナル アンコモン
W3
クリーチャー・スリヴァー
2/2
あなたがスリヴァー呪文をプレイするコストは本来のコストより1多くなる。
スリヴァーは攻撃に参加してもタップしない。

追放
オリジナル アンコモン
U3
インスタント
対象のクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

殉死者の念
オリジナル レア
BB2
エンチャント(場)
クリーチャーがいけにえに捧げられるたび、あなたはクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与えてもよい。
[135]the60 04/01/18 21:18 #D-dv27
鉄屑の嵐
オリジナル レア
RRR
ソーサリー
あなたは望む数のアーティファクトをいけにえに捧げてもよい。
全てのクリーチャーとプレイヤーはいけにえに捧げたクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

酸化
オリジナル アンコモン
G
インスタント
対象のアーティファクト・クリーチャーを破壊する。それは再生できない。
[136]アラシー・嘴・ベイダー 04/01/18 21:24 fCCI1ipKJi0
厳粛な分析
ソーサリー
青3

墓地にある厳粛な分析のカード一つにつき、このカードのマナコストは1少なくなる。
あなたはカードを2枚引く
その後墓地にある厳粛な分析のカードの枚数に等しい数のカードを引いてもよい。
[137]the60 04/01/18 21:31 #D-dv27
ミラディンの避難所
オリジナル アンコモン
3
アーティファクト
2:あなたがコントロールするクリーチャーかアーティファクトを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

サーチング・ノーム
オリジナル アンコモン
4
アーティファクト・クリーチャー・ノーム
1/3
飛行
1T:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがアーティファクトのとき、あなたはそれを手札に加える。そうでない場合、あなたのライブラリーの一番下に置く。
[138]the60 04/01/18 21:39 #D-dv27
2枚とも禁止カード級かも・・・

白い水蓮(White Lotus)
オリジナル レア
0
アーティファクト
白い水蓮をいけにえに捧げる:あなたのマナプールに3を加える。

モックス・ストーン
オリジナル レア
0
アーティファクトをいけにえに捧げる:あなたのマナプールに2を加える。
[139]アラシー・嘴・ベイダー 04/01/18 21:41 fCCI1ipKJi0
狡猾な死霊
クリーチャー・スペクター
UB1
狡猾な死霊が対戦相手にダメージを与える度、その対戦相手はカードを一枚捨てる。
U:狡猾な死霊はこのターン呪文や能力の対象にならない。
2/1
[140]珍断者 04/01/18 22:17 0lojdvp9U8w
ルール的ツッコミ。

[129]アラシー・嘴・ベイダーさん>

波止場のドレイク
青2
クリーチャー・ドレイク
青T:対象のクリーチャーと波止場のドレイクのコントロールを交換する。
(この能力はターン終了時に終わらない)
青2、カードを一枚捨てる:波止場のドレイクをそのオーナーの手札に戻す。

「青T」の能力起動にスタック乗せて、「青2、カードを一枚捨てる」を起動させると、ルール上「青T」の能力が打ち消されます。
単体でのコンボは不可能だし、単体ではコンボとも呼ばない。
[141]アラシー・嘴・ベイダー 04/01/18 22:26 fCCI1ipKJi0
そうなんですか!
解りました・・。
[142]T-G 04/01/19 12:50 CCTqAOqCiMa
どんどん行きます。
>>128-130
 神化は妥当。で、問題の波止場ドレイクですが、
 1体で無理やりコンボと同じ動きにしたいなら、2つ目の能力を

 いずれのプレイヤーも青2を支払い、手札を1枚捨てることが出来る。
 そうした場合、波止場のドレイクをオーナーの手札に戻す。

 とすると何とかなる気も。
>>132
 モックスゴールドは禁止カード行きか?
 0マナアーティファクトで瞬間2マナのブースト。
 色も自由とあっては、いくら手札1枚捨ててもまずいでしょう。
 卑劣漢はルール的に問題が。
 墓地や手札にこのカードがあるとき、どこからそのカードがきたのかの記録は普通ありません。
 それを記録するとなると大変なことになってしまいます。
 なので、ちっと無理が。
>>133
 ガラスのモックスはやや弱い気もするけれどいい感じですね。
 虚空石は何かネビ盤思い出します。確か絶版だっけ?
 ちょっと横道ですが、参考までに書いておきます。

 ネビニラルの円盤
 4 アーティファクト
 ネビニラルの円盤はタップ状態で場に出る。
 1,T:全てのクリーチャー,エンチャント,アーティファクトを破壊する。

 あ、ネビ盤の効果でネビ盤自身も当然壊れます。昔はみんな使ってたけど。
>>134-136
 良く出来てます。コメント無いです。むぅ。
>>137-138
 ノームに飛行は余分では?
 モックスストーンはともかく,白い水蓮はアウトでしょうな(笑)。
>>139
 割と冷静なバランスでは?

 最近(いい意味で)コメントし辛い物が多いです。
 他の方も案を出すだけではなく,それを評価してみましょう。
 オリカとはみんなで叩き合って質をあげるものでは?
[143]アラシー・嘴・ベイダー 04/01/19 15:44 4DDgwVtubap
>>139
の追加、飛行付きです。
[144]the49 04/01/19 20:12 Jw1Iqlqvuwj
賞金首の暗殺者
黒3
クリーチャー―暗殺者
黒1、T:対象のクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
賞金首の暗殺者が場から離れた時、それが賞金首の暗殺者のコントローラーの対戦相手のコントロールする呪文や能力やパーマネントによるものであった場合、その対戦相手はカードを2枚引く。
1/3
[145]the49 04/01/19 20:25 Jw1Iqlqvuwj
新しいルール
指定装備:カッコ内に記されたタイプのクリーチャーしか装備できない。

ゴブリンの特攻兵
赤3
クリーチャー―ゴブリン
ゴブリンの特攻兵はブロックに参加できない。
赤、ゴブリンの特攻兵を生贄にささげる。:対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。
3/3

貧乏人の錯覚
青3
エンチャント(場)
貧乏人の錯覚が場に出たとき、カードを4枚引く。
あなたのアップキープの間に@を支払う。そうしなかった場合、貧乏人の錯覚を生贄にささげる。
貧乏人の錯覚が場を離れた時、手札かパーマネントを合計が4になるように墓地に置く。

奇跡の剣

アーティファクト・装備品
装備しているクリーチャーは+2/0の修正を受けると共に、次の能力を得る。
「0:このクリーチャーの受けたダメージをX点軽減する。Xはこのクリーチャーのパワーから2を引いた値である。この能力は各ターンに1回しかプレイできない。」
指定装備1(人間・エルフ・クレリック・騎士・兵士・暗殺者)
[146]the49 04/01/19 20:36 Jw1Iqlqvuwj
雲隠れ
白1
インスタント
対象のあなたのコントロールするクリーチャー1体をゲームから取り除く。次のフェイズの開始時、それを場に戻す。

シュレディンガーの猫
黒2
クリーチャー―猫
シュレディンガーのネコは攻撃にもブロックにも参加できない。
シュレディンガーのネコは呪文や能力の対象にならない。
黒:コイン投げをする。それが裏だった場合、シュレディンガーのネコをゲームから取り除き、あなたのコントロールするクリーチャーとあなたに3点のダメージを与える。それが表立った場合、シュレディンガーのネコはすべての能力を失う。
5/5


[147]the60 04/01/19 21:08 #D-dv27
他人のオリカの評価は無理です。。

またコメントできないカードかもしれませんが。

秘教の英雄
ODYオリジナル
WWW
クリーチャー・ノーマッド
1/1
先制攻撃
スレッショルド―秘教の英雄は+0/+8の修正を受ける。

頭潰し
TORオリジナル
BB3
クリーチャー・ホラー
4/4
頭潰しが場に出たとき、プレイヤー1人のライブラリーの一番上からカードを10枚を裏向きのままゲームから取り除く。
頭潰しが場を離れたとき、取り除かれたカードをそのままライブラリーの一番上に戻す。
[148]the60 04/01/19 21:23 #D-dv27
続き。
幻影の頌歌
JUDオリジナル
G2
エンチャント(場)
あなたがコントロールするスピリットは+1/+1の修正を受ける。
3:対象のスピリットは呪文や能力の対象にならない。
[149]アラシー・嘴・ベイダー 04/01/19 21:30 5NbHdqqlcFW
破壊をもたらす光
WWW3
全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
最大6つまでの土地をアンタップする。

[150]アラシー・嘴・ベイダー 04/01/19 21:32 5NbHdqqlcFW
神意
W3
エンチャント・ワールド

神意が場に出たとき、カード名を一つ指定する。
指定されたカードはプレイできない。
[151]the22 04/01/20 14:40 yDjS.apeYyy
このスレ消えたと思ってたよ。
[152]SYNTHESIS男・岩鬼 04/01/20 20:17 EhQ2s7qCifs
退化
2WW
インスタント
対象のパワーが4以上、タフネスが5以上のクリーチャーの上に
-1/-1カウンターを3個置く。
[153]Hiromix 04/01/20 23:19 vGQQ1hux5f3
詐欺
3青青
クリーチャー・インカネーション
2/4
あなたのアップキープの間に2青を払う:このターンあなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない。

殺意
3黒黒
クリーチャー・インカネーション
4/2 畏怖
あなたのアップキープの間に2黒を払う:このターンあなたがコントロールするクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えた場合、ターン終了時にそのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

闘炎
3赤赤
クリーチャー・インカネーション
3/1 先制攻撃
あなたのアップキープの間に2赤を払う:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。ターン終了時にそれらのクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。

インカネーション作ってみました。レアリティはすべてレアです。
[154]Hiromix 04/01/20 23:23 vGQQ1hux5f3
渦潮の音色

インスタント
潮流の音色をプレイするための追加コストとして島を2つ生け贄に捧げる。
あなたのマナ・プールに青青青青を加える。

コモン

強すぎるかもですね。
[155]604号 04/01/21 19:31 *CoBpJP0DGJu*JuoohgqlsrX
T-Gさんの代わりに評価しまっすw

>>144-146
特攻兵強い・・・
6点も与えられるとは。。

貧乏人の錯覚も強いです。
アップキープ間だから超簡単に払えたりw
「手札からカードを1枚捨てる。」ってのはどうでしょうか?

指定装備はいかにも装備品って感じがします。が、微妙w

猫も微妙。3点ダメージ受けるのはプレイヤーだけで十分では?

>>147-148
どれも微妙。
タフネス9あっても意味ないし、
10枚取り除かれたところで大して影響与えられないし、
スピリットも少ないし。

>>149-150
お・・・恐ろしい(汗
ただでさえ神の怒り恐ろしいのに!!

神意・・・ワールドである必要ないような。
しかも翻弄する魔道士っていう存在もあるし。

>>152
微妙です。ちょっと重いような。
でも面白いカードですね。

>>153-154
>>153のインカーネーション全部強い。。
元々インカーネーションの存在が強いしw
栄光って何ですか?それって美味しいですか?

>>154
青のマナ強化・・・
微妙w
[156]アラシー・嘴・ベイダー 04/01/21 22:46 7zn7bdqNm/t
新緑の儀式

あなたのマナプールにGGGを加える。

炸裂のモーニングスター

装備されているクリーチャーは+2/+1の修正を受けると共に、飛行、先制攻撃
を得る。
装備2
[157]アラシー・嘴・ベイダー 04/01/21 22:59 7zn7bdqNm/t
神秘
GU3
クリーチャー・インカーネーション
神秘があなたの墓地にあり、かつあなたが島と森をコントロールしている限り
このクリーチャーの能力を使うことができる。
GUU3:このターンあなたのコントロールするクリーチャーはインスタントであるか
のようにプレイでき、なおかつマナコストを支払わずにプレイできる。
それらのクリーチャーが場に出たとき対象の呪文一つを打ち消し、ターン終了時
にそれらのクリーチャーを生け贄に捧げる。
[158]アラシー・嘴・ベイダー 04/01/21 23:00 7zn7bdqNm/t
157の追記、パワー・タフネス共に2です。
[159]T-G 04/01/22 12:59 iYde8RpLfzC
>>155 あ、批評側がやっと増えた(喜)。
 コンゴトモヨロシク
 ここで評価されてるカードは最近の私の知らない世界のカードが多くて、
 助かります。
 私の分かる範囲では概ね>115に同意。

>>156-157
 3枚ともありえない強さです。
 新緑〜、黒の暗黒の儀式ですらやばいといわれていたのに緑だなんて!
 1ターン目にマナクリーチャーを並べて2ターン目には大型召喚スタートですか?

 炸裂の〜、昔ゼイロンソードってアーティファクトがありました。
 3 アーティファクト 装備品
 対象のクリーチャーは+2/+0
 装備2
 今風に書くとこんな感じ。
 昔は装備品なんて無かったからほんとはテキストがめちゃくちゃ長い。
 これと比べれば炸裂の〜がどれほどやばいか。

 神秘、最低限、能力のコストのクリーチャーを場に出してはいけません。
 ターン終了前にそれらを利用できてしまいます。
 速攻で殴る、生贄にして何かのコストに、などなど。
 しかも打消しが場に出たときの効果なので、打ち消す呪文が無くても能力を起動できます。
 そのため、コスト無しでクリーチャーを大量にインスタント召喚できてしまいます。
[160]the60 04/01/22 23:12 #D-.WxA
604号さん、T-Gさん、評価お願いします。

月明かりの儀式
オリジナル コモン
WW
インスタント
あなたのマナプールにWWWWを加える。

魔力放流
オリジナル レア
U2X
ソーサリー
あなたは魔力放流のマナ・コストを支払う代わりにあなたのコントロールするパーマネントをX枚オーナーの手札に戻してプレイしても良い。
カードをX枚引く。

陰謀団流再利用
オリジナル アンコモン
エンチャント(場)
墓地にあるカード3枚をゲームから取り除く:あなたのマナプールにBを加える。
[161]the60 04/01/22 23:35 #D-dv27
洗脳のロッド
オリジナル レア
6
あなたは呪文をプレイできない。
4T:あなたは対象のクリーチャーのコントロールを得る。(これはターン終了時に終わらない。)

見知れぬ幻影の大地
オリジナル レア
土地
2点のライフを支払う、見知らぬ幻影の大地をいけにえに捧げる:あなたのライブラリーから基本地形を探し、公開したあとそれを場に出す。

蛮族の雑魚散らし
オリジナル レア
RRR3
クリーチャー・バーバリアン
4/4
プロテクション(白)
RR1,T:他のすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。
[162]the49 04/01/23 20:29 xbdD1gpLib8
>>160-161全体的にいい感じだと思います。ただ陰謀団式再利用のマナコストは?
特に月明かりの儀式がいいですね。あとカード引くやつ。突撃の地鳴りと組みたいです。
5色フェッチランドは上手く出来てると思います。
[163]the60 04/01/23 22:43 #D-dv27
>>162
入れ忘れていました。マナコストはB3です。

また考えました。

読み込み
オリジナル コモン
U3
インスタント
カードを2枚引く。
サイクリング 2

却下
オリジナル コモン
U2
インスタント
パーマネント呪文を対象とし、それを打ち消す。

のんびり
オリジナル コモン
U1
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントの誘発型能力はそれのコントローラーが1を支払わない限りプレイできない。

試行錯誤
オリジナル コモン
U
インスタント
カードを3枚引き、そのあと手札から4枚捨てる。
[164]the60 04/01/23 23:00 #D-dv27
・・・>>163は普通すぎかも。
多色作ってみました。

地荒らし
オリジナル アンコモン
RG2
クリーチャー・ビースト
3/2
山をいけにえに捧げる:クリーチャー1体を対象とする。地荒らしはそれに2点のダメージを与える。
森をいけにえに捧げる:地荒らしは+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを持つ。

沿岸の大鷲
オリジナル アンコモン
WU4
クリーチャー・鳥
4/3
飛行
W:沿岸の大鷲はターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
U:このターン、沿岸の大鷲は呪文や能力の対象にならない。
[165]決意の戦士アラシー・ベイダー 04/01/25 22:45 VwzHUXpKJ4w
エスト
クリーチャー・ビースト・レジェンド
R3
キッカー  U/G1

あなたがUのキッカーコストを支払った場合、エストの上に+1/+1カウンターを
一個置き、それに加えて飛行を得る。

あなたがG1のキッカーコストを支払った場合、エストの上に+1/+1カウンターを
2個置き、それに加えてトランプルを得る。
4/4

失われた知識の探求者
クリーチャー・ウィザード
U2
失われた知識の探求者が場に出たとき、あなたは墓地からインスタント・カードか
ソーサリー・カードを一枚手札に加えてもよい。

失われた知識の探求者を生け贄に捧げる:カードを一枚引く
1/2
[166]the49 04/01/26 20:35 Ougf63q.EAD
>>165
U3 1/1くらいで「場に出たとき墓地からインスタントカードを手札に加える」って香具師いたから探求者は強すぎ。
エストは結構いいと思う。シヴのワームのマナコストと比較してみてもいい感じ。
[167]T-G 04/01/26 21:50 fHut8HvVlwE
>>160-164
 うーん、蛮族のプロテク白は余計かなぁ、と思いました。
 あと、地荒らしの森の方のトランプルも。
 ほかは割といいかも。
 個人的に白のマナブーストは認めたくないが、ホントに個人的意見なので気にしないで下さい(笑)。

>>165-166
 ちょっと待て。エストがいい感じか?明らかに強いだろう。
 赤3 3/3能力なしのヒルジャイアントの立場は無しですか?(まあ誰も使わんが。)
 青青3 4/4飛行の大気の精霊の立場は無しですか?(こっちもあまり見ないが。)
 シヴのワームなんて壊れたカードと比較するのもアレですが、
 +1マナで-1/-1、で、デメリット無くしてキッカーで汎用性も格段に上昇。
 いくらレジェンドでもまずいと思うのだが・・・
 私なら迷わず3枚投入しそうだし。(4枚は入らんが。)

 しかし、このレスのためにシヴのワームを調べたけど、
 知らない間にこんなやばいカード出来てるんですねー。
 ついでに見つけたアナボルバーと比べてみましたが、
 やっぱりエストは強すぎません?
 基本を3/3にして、緑の方のキッカーコストを緑2にして+1/+1カウンター3個とトランプル。
 これくらいが冷静な線かと思うのですが、どうでしょう?
[168]決意の戦士アラシー・ベイダー 04/01/27 17:41 t9I12rulgCm
「場に出たとき墓地からインスタントカードを手札に加える」って香具師
の名前って何ですか?
[169]604号 04/01/27 17:58 *CoBpJP0DGJu*L4XLeqp6Crn
>>165さんのエストは俺も
ラッカボルバー以上の強さだと思います。
ボルバーっぽいのにビースト・レジェンドだし。(んなこと関係ないし

オンスロートにこんなカードあったら変異デッキ作ってたかもなカード群ww

イクシドールの幻想
青青2X
クリーチャー・イリュージョン
2/1
飛行
イクシドールの幻想が場に出たとき、あなたは自分の手札にある変異を持つクリーチャーを
最大X枚まで裏向きの状態で場に出す。

暴露
青4
ソーサリー
すべての裏向きのクリーチャーを表向きにする。

激浪の商人
青2
クリーチャー・ウィザード
2/2
変異 青3
激浪の商人が表向きになったとき、カードを2枚引く。
[170]T-G 04/01/27 21:27 6iAU.cw6JKT
>>168 公証人。青4で2/2.能力は167のとおりでソーサリーは戻せない。
 こいつと比べると、探求者は2つ目の能力は明らかに余計。
 ソーサリーまで戻せることを考えるとタフネスも1でいいかも。

>>169 変異、知らないのでコメント不能(苦笑)。
 なんとなくはテキストから想像できましたが、
 きちんとルール調べて後ほど出直します。
[171]the60 04/01/27 23:19 #D-dv27
壊れめのカードを作ってみました。(評価、修正しやすいように)

ファイレクシアの魔導砲
オリジナル レア
3
アーティファクト
プレイヤーが呪文をプレイするたび、ファイレクシアの魔導砲の上に蓄積カウンターを置く。
ファイレクシアの魔導砲の上に置かれている蓄積カウンターをすべて取り除く:クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える。
Xは取り除いた蓄積カウンターの総数に等しい。
[172]the60 04/01/27 23:31 #D-dv27
慈悲を与えるもの
オリジナル レア
WW3
クリーチャー・天使
2/5
飛行
あなたのアップキープの開始時、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたの墓地に置かれているクリーチャー・カードの総数に等しい。

ティー・ジン
オリジナル・レア
GG
クリーチャー・ジン
4/3
飛行
ティー・ジンが場に出たとき、各対戦相手のコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。

知恵の壺
オリジナル レア
2
アーティファクト
4,知恵の壺をいけにえに捧げる:各プレイヤーは手札が7枚になるようにカードを引く。
[173]the49 04/01/28 11:06 WfnlSVtZLQv
エスタはたしかに強すぎですね。すんません。シブのワームのバウンスを忘れてたので。3パターン全部がそれぞれのコスト域で最強クラスてのはダメですよね(笑)

>>169暴露は止めたほうがいいと思います。都合よすぎなカードです。

[174]604号 04/01/29 18:15 *CoBpJP0DGJu*YEFdU0qDyms
>>173さん
そうですか・・・マナコスト重めにしてみたんだけどなぁ。。
しかも過去のカードに暴露ってカードあったりするし_| ̄|○
[175]604号 04/01/29 18:16 *CoBpJP0DGJu*YEFdU0qDyms
>>171-172さん
壊れめ・・・でしょうか?
知恵の壺とティー・ジンは壊れたカードかもしれませんがw
[176]T-G 04/01/30 23:04 fHut8HvVl6V
変異調べてきました。またジャッジ的に面倒なルールを増やしよって・・・ウィザーズめ・・・
ついでに二段攻撃とか増幅とか挑発とか知らないルールを色々覚えてきました(笑)。
ではコメント。
>>169
 イクシドールの幻想はテキスト修正したいですね。
 Xは呪文のコストでなく場に出たときに発動する能力のコストにして。
 その方がMTGっぽいかと。
 私的には暴露は(名前を別にすれば(笑))大体そんなもんかな、とも思いますが。強いですかね?
 むしろ商人はやめましょう。4マナ2ドロー・インスタントの霊感の立場がなくなりそうです。

>>171-172
 魔道砲の能力をこうしてみる。
 プレイヤーが呪文をプレイするたび、ファイレクシアの魔導砲の上に蓄積カウンターを置く。
 X:ファイレクシアの魔導砲の上に置かれている蓄積カウンターをすべて取り除き、クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える。
  Xはこのカードの上に乗っている蓄積カウンターの総数に等しい。

 貯めすぎると発動できなくなる罠(笑)。
 私としては天使が一番やばい気が。修正するとすると

 慈悲を与えるものが場に出た時あなたはX点のライフを得る。Xは全ての墓地に置かれているクリーチャー・カードの総数に等しい。

 かなぁ?
 ティージンは「あなた以外のコントロールする全てのクリーチャーのカウンター2個」とかにすると多少現実味が。それでも壊れ気味ですが。
 壷はコスト4でしょう。それで冷静な気がしますね。
[177]アラシー・ベイダー 04/01/31 12:40 r3YEI3pKJpw
>>165の「失われた知識の探求者」の改訂版。

失われた知識の泉

GU

エンチャント(場)

G、T:あなたの墓地にあるカード一枚をあなたのライブラリーの一番上に置く。

U、T、失われた知識の泉を生け贄に捧げる:あなたはカードを2枚引き、その後
あなたの手札からカードを1枚捨てる。
[178]604号 04/01/31 13:51 *CoBpJP0DGJu*YEFdU0qOt5g
>>176さん
そうですね。キヅタの精霊のマナコストにXがあったから大丈夫かなぁ〜とw
商人は霊感の立場を無くすために作りました(嘘つくな
変異コストを1増やした方がいいでしょうかね?

>>177さん
ぐはっ、強いです。
対抗呪文とかが簡単にバイバック化してしまいます。
[179]T-G 04/01/31 20:35 6iAU.cw6JWR
>>177
 改訂版、というかほぼ別物?墓地からのカード拾いとドローの2つの効果を持たせたいようですね。
 強さ的には強すぎるほどではない気がします。
 似非バイバックしてる間ドローは止まる訳ですし。

 ただ、エンチャントはタップしないという原則があったはずですが、
 現在は変更されているのでしょうか?
 変更されていなければ、このカードは修正しないと。
 2つ目の方は生贄にしているのでタップをなくすだけで済みますが、
 1つ目の能力をどう修正しますかねぇ。

 それと、このカードに限った話ではないのですが、
 オリカの安易な多色化はどうかと。
 きちんとした意義のない多色化は避けたほうがいいと思います。
 このカードの場合は、もう少し重くして青一色にしたほうがいいと思います。

 その辺も踏まえて私なりに修正版。

失われた知識の泉
U2
エンチャント(場)
UU:あなたの墓地にあるインスタントカード一枚をあなたのライブラリーの一番上に置く。
U、失われた知識の泉を生け贄に捧げる:あなたはカードを2枚引き、その後
あなたの手札からカードを1枚捨てる。

>>178
 クリーチャーのコストにXが入るのは基本的に自身のパワー、タフネスに関わる場合のみだったと思います。
 それ以外なら能力のコストにするべきでしょう。
 商人は・・とりあえず霊感は優秀なカードです。と主張しておきます(笑)。
 で、変異コスト+1は逆に重いような気もします。
 どうしましょうかねぇ。
[180]the60 04/01/31 21:11 #D-dv27
>>179
変異コストを1減らして、表になったときの能力をキャントリップにするのはどうでしょうか。
確かに色の不適正な能力はダメですね。
(白のカウンターとか)

で、またカードを考えました。
(このスレのオリジナルカードが採用される日はあるのだろうか)

奈落の罠
オリジナル アンコモン
B3
インスタント
すべての飛行を持たない攻撃クリーチャーをゲームから取り除く。

[181]the60 04/01/31 21:32 #D-dv27
誕生
オリジナル アンコモン
GG1
ソーサリー
ゲーム外からあなたがオーナーであるマナ・コストが2以下のアーティファクトでないクリーチャーカードを場に出す。

膨らみすぎた知性
オリジナル アンコモン
UU3
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。
膨らみすぎた知性は自分の手札の枚数に等しいダメージを与える。

疫病ワーム
オリジナル レア
B6
クリーチャー・ワーム・ホラー
5/5
畏怖
疫病ワームがプレイヤーに与えるダメージをすべて軽減し、
そのプレイヤーに疫病ワームのパワーに等しい個数の毒カウンターを置く。
[182]the60 04/01/31 21:33 #D-.WxA
誕生
オリジナル アンコモン
GG1
ソーサリー
ゲーム外からあなたがオーナーであるマナ・コストが2以下のアーティファクトでないクリーチャーカードを場に出す。

膨らみすぎた知性
オリジナル アンコモン
UU3
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。
膨らみすぎた知性は自分の手札の枚数に等しいダメージを与える。

疫病ワーム
オリジナル レア
B6
クリーチャー・ワーム・ホラー
5/5
畏怖
疫病ワームがプレイヤーに与えるダメージをすべて軽減し、
そのプレイヤーに疫病ワームのパワーに等しい個数の毒カウンターを置く。
[183]the60 04/01/31 21:41 #D-.WxA
2連投稿スマソ。

詠唱禁止
オリジナル レア
UU2
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この方法で打ち消されたカードはゲームから取り除かれる。
その後、そのコントローラーはライブラリーから打ち消したカードと同じ名前のカードをゲームから取り除く。そのあとライブラリーを切り直す。

真鍮の洞窟
オリジナル レア
土地
(真鍮の洞窟は呪文ではない。)
真鍮の洞窟がタップされるたび、あなたに1点のダメージを与える。
T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
[184]アラシー・ベイダー 04/01/31 21:49 5lDpLmq0dMc
>>179
緑を含めた理由は、回収(7th)の能力を入れたからです。

タップするエンチャントについて・・・
ありませんね、今思うと見たこと無い。
[185]アラシー・ベイダー 04/01/31 21:55 5lDpLmq0dMc
失われた知識の探求者、改訂版。

失われた知識の探求者
UU1
クリーチャー・ウィザード
失われた知識の探求者が場に出たとき、あなたは墓地にあるカード一枚をあなたの
手札に加える。

失われた知識の探求者を生け贄に捧げる:カードを一枚引く。
0/1

パワー、タフネスを大幅カット。
でもちょっと強すぎかな?
[186]the60 04/01/31 22:58 #D-dv27
鉄と銀のゴーレム・レジェンドがあるんだから・・・

金のゴーレム、フォール
オリジナル レア
6
アーティファクト・クリーチャー・ゴーレム・レジェンド
3/5
W1:アーティファクト・クリーチャー1体はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
W1:アーティファクト・クリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
W1:アーティファクト・クリーチャー1体をアンタップする。
[187]the60 04/01/31 23:01 #D-dv27
銅のゴーレム、ヴァース
オリジナル レア
7
アーティファクト・クリーチャー・ゴーレム・レジェンド
6/5
G1:森1つを対象とし、それを再生する。
G1,森1つをいけにえに捧げる:5/5の緑のエレメンタル・トークンを場に出す。


鉛のゴーレムは誰か作ってください。(笑
[188]the49 04/02/01 16:29 Ougf63qaSkj
>>187つよすぎ。あと森を再生する意味がわからない・
>>186なぜ”対象の”と言う言葉を入れようとしないのかがわからない。2つ目の能力のことを考慮してるとしたら都合が良すぎ。
[189]the60 04/02/01 21:03 #D-.WxA
>>188
いれ忘れてました。
フォールの全ての能力に「対象の」加えてください。
ヴァースの能力は変更します。
よく考えたらひとつだけアーティファクトと関係ありませんね^^;

銅のゴーレム、ヴァース
オリジナル レア
7
アーティファクト・クリーチャー・ゴーレム・レジェンド
5/4
トランプル
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトをタップする:あなたのマナプールにGを加える。
G:銅のゴーレム、ブァースはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
[190]the60 04/02/01 21:12 #D-.WxA
ついでに鉛のゴーレムも考えました。

鉛のゴーレム、グロス
オリジナル レア
9
アーティファクト・クリーチャー・ゴーレム・レジェンド
7/7
B3,T:あなたの墓地にあるアーティファクト・カードを手札に戻す。
B3,T:あなたの手札にあるアーティファクト・カードを場に出す。
[191]the49 04/02/01 21:15 /wJpRVpPuJY
>>189シタヌールの愁儀司祭(US)のアーティーファクトバージョンって感じですね。
[192]the49 04/02/01 21:19 /wJpRVpPuJY
どうして墓地カード回収とそれを利用できる能力を1枚のカードに両方入れようとするのか。それがゲームバランス崩す、強すぎ、都合よすぎっていう原因だっていい加減気づいてください。ギャザはあくまで組み合わせでゲームするもんだと思います。

[193]the60 04/02/01 22:28 #D-.WxA
>>192
すみません。
マナコストが9もあるし、わざわざティンカーで引っ張る必要と思ったから大丈夫かな〜と思ってしまって。
[194]T-G 04/02/03 12:59 3s.p0ZqNm4Z
>>180-183 奈落の罠:せめて破壊に。ちょっと強い気がします。
 誕生:ゲーム外からは勘弁してください。ジャッジとしてはトップレベルに嫌なカードです。
 知性:コメントなし。スルーします。
 疫病:いくら7マナでも2パンチ即死は強すぎでしょう。タフネス5ならそう簡単には死なないし。
 詠唱:強すぎ。ロボトミーを一色化してるし。せめてもう1マナ重く。
 真鍮:???真鍮の都市との違いが分かりません。
>>184-185
 確かに墓地回収は緑と黒に多いですが、無理に緑を加えることも無いかと。
 改訂版はドロー能力もあることを考えると、手札に加えるのは強いかな、と。

 昼休み終わるので続きはまた。
 ただ最後に、>>193。鉛のゴーレムは能力より7/7の方が問題だと思います。
 ブロッカーにして相手のターンエンドに起動、はまずいでしょう。
[195]the60 04/02/03 23:12 #D-.WxA
>>194
真鍮の洞窟はミスです。

土地

アーティファクト・土地

になります。すみません。ミラディンのアーティファクト・土地の5色版を再現したくて。
ジャッジメントの願いシリーズをヒントに誕生を作りました。やっぱダメ?
確かにワームは改めて見ると強い。
弱くするとしたらどっちにしたらどうでしょう。
・4/4にする。
・畏怖をなくす。

グロスも6/6に下げておきます。

そうだ、ロボトミーがいた。鬱。
UUU3が良いでしょうか。それだとカウンターとして重すぎるかな・・・
[196]ネタ屋Zero 04/02/03 23:32 #D-.WxA
HN変えました。
あと、魔除けシリーズも考えました。どうでしょうか?

発展の魔除け
オリジナル レア
WU
インスタント
以下の3つのなかから1つ選ぶ。「あなたは6点のライフを得る。」「対象のクリーチャー1体はブロックされない。」「このターンクリーチャーは攻撃に参加できない。」

威圧の魔除け
オリジナル レア
UB
インスタント
以下の3つのなかから1つを選ぶ。「呪文1つを対象とし、そのコントローラーが2を支払わない限り打ち消す。」「対象のプレイヤーはカードを3枚引き、その後3枚捨てる。」
[197]ネタ屋Zero 04/02/03 23:42 #D-.WxA
続き。
「土地でないパーマネントを対象とし、オーナーの手札に戻す。」

の魔除け
オリジナル レア
BR
インスタント
以下の3つのなかから1つを選ぶ。「対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。」「このターン、ダメージは軽減できない。」「すべてのプレイヤーは3点のライフを失う。」

衝動の魔除け
オリジナル レア
RG
インスタント
以下の3つのなかから1つを選ぶ。「対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。」「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」
[198]ネタ屋Zero 04/02/04 0:03 #D-.WxA
訂正があります。

「あなたは6点のライフを得る。」

「あなたは4点のライフを得る。」

の魔除け

耽溺の魔除け

衝動の魔除けの3つ目の能力の入れ忘れ。
「対象のクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。」

団結の魔除け
オリジナル レア
GW
インスタント
「1つの発生源からのダメージをすべて軽減し、0にする。」
「緑である0/2の苗木トークンを2個場に出す。」
「対象のクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。」

以上です。
・・・発展は強すぎかな。。
[199]T-G 04/02/05 12:49 GceDPtpCgxc
>>195-198
 願い?(検索中)  ギャース。なんじゃこりゃ。
 リングオブマルフだけだと思ったのにいつのまにか増えていたんか。
 あ、誕生のやばさは場に出るので色を選ばないところじゃないでしょうか?
 根本的にはこんなカード今更作るなよとウィザーズに言いたい。
 ワームの弱体化はどっちでも可。お好きなほうでどうぞ。
 詠唱禁止はUUU2かなぁ。他の方の意見も聞きたいですね。

 魔よけシリーズ。発展は4ライフじゃなくて5ライフで良いと思う。まずこれを選ぶことは無いと思うから。
 威圧、3枚ドロー−ディスカードはやばそうな気が。せめて2枚。
 衝動、使い勝手最高。個々の能力はまぁそんなもんだが、
    全部が使えるというのはまずいかも。
 耽溺、団結はスルー。
 私には発展より、威圧、衝動の使い勝手のよさが気になりますね。
 威圧と衝動はデッキに入れたくなるし。(実際色が合ったら入れる。)
[200]604号 04/02/05 17:09 *CoBpJP0DGJu*GceDPtpx0wj
>>196-198さん
魔よけシリーズ、どれも強いです。特に威圧。
Zeroさんの魔よけ>オンスロートの魔よけ>プレーンシフトの魔よけ
と、俺は思います。ってかリミテッドでこんなの取れたら・・・
詠唱禁止は青青青3がいいと思います。
理由はジャッジメントの呪文乗っ取りが青青青3だからw
疫病のワームを弱くするなら、畏怖を取ったほうがいいです。
5点も貫通されると、たとえ毒カウンターを置かなくてもライフを大幅削られますので。
[201]T-G 04/02/05 20:34 UJfpxmqCihK
>>200
 >200で魔除けの復活を始めて知ったのでチェックしてきました。
 魔除けというとミラージュブロックのしか知らないので・・・
 プレーンシフトのチャームはちょっと弱いですね。3色はやりすぎ。
 オンスロートのチャームと比べるとZeroさんのはどうかな、と。
 多色であることを考慮すれば、それほど無茶でもないかな、と思います。
 確かに少し強い気もしますが、許容範囲内な気がします。
 詠唱禁止、私はやはり青青青2を提唱。
 呪文乗っ取りを確認してきましたが、呪文乗っ取りよりは軽くするべきでしょう。

 ワーム、7マナクリーチャーで5点で済むならOKな気もしますが、どうでしょう?
 他の7マナクリーチャーと比べてもそれほどではないかと。
 あ、畏怖を残した場合は4/4にした方がいいと思うので、
 その場合、抜けるのは5点ではなく4点ですよ、念のため。
[202]ネタ屋Zero 04/02/05 21:50 #D-.WxA
このスレはsage進行っぽいので今度からsageます。

そんなことよりオリカを掲示します。
ちょっと古めに(笑

シャドーの暗殺者
オリジナル アンコモン
BR2
暗殺者の召喚
3/1
速攻
シャドー
ターン終了時に、シャドーの暗殺者をオーナーの手札に戻す。

シャドーの守護者
オリジナル アンコモン
W2
ガーディアンの召喚
0/5
シャドー
あなたはシャドーの守護者を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
ターン終了時に、シャドーの守護者をオーナーの手札に戻す。
[203]ネタ屋Zero 04/02/05 22:07 #D-.WxA
巻き戻し
オリジナル レア
U1
インスタント
各プレイヤーは、パーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
バイバック 1点のライフを支払う。

獣の大移動
オリジナル レア
GGG4
ソーサリー
緑であり、トランプルを持つ3/3のビースト・クリーチャートークンを3個場に出す。
サイクリング GG3
あなたが獣の大移動をサイクリングしたとき、「緑である1/1の苗木クリーチャー・トークンを3個場に出す。」ことを選んでもよい。

大移動はスカージの正義の命令っぽいですが、少なくとも正義の命令ほど壊れてないでしょうw
[204]アラシー・ベイダー 04/02/05 23:41 RnHOmaqF67T
影魔道士の衣
アーティファクト・装備

装備されているクリーチャーは畏怖を持ち、プレイヤーにダメージを与える度
あなたはカードを一枚引いてもよい。
装備1

影魔道士の浸透者製造器。
[205]T-G 04/02/06 12:39 9d3MPQpLfXa
>>202-203
 私はどこのスレでもsageる人なので気にしないで下さい(笑)。
 ではカードの方に。
 202のシャドー2枚はスルー。暗殺者はやや強い気もするが。
 巻き戻し。巻き直しと名前が似てて混乱しそう。効果はそんなもんでしょ。
 大移動は緑のマナブースト能力を考えるとまずいのでは?
 私的には正義の命令と五分の壊れっぷりかな?と。
>>204
 いや、アラシーベイダーさん、効果はともかく、軽すぎますって。
 黒黒のエンチャントクリーチャー、畏怖の立場も尊重しましょうよ。
 色を問わないアーティファクトであることも考えると、せめてコストは倍必要では?
[206]the49 04/02/06 12:51 NT3Ej2pl8Yn
>>205そう。俺もそれ言いたかった。コスト軽すぎ。(いっつも)チョット考えれば分かると思うんですが…。
召還4、装備が3が最低ラインでは?
[207]T-G 04/02/07 12:52 0aXA0wqOt2Q
>>206
 ですね。アラシーさんは発想は面白いから個人的にはちょっと応援してるのですが。

 たまに自分からも。

 堅牢な陣地
 W2 エンチャント(場)
 あなたに対して攻撃するクリーチャーは先制攻撃、二段攻撃、側面攻撃を失う。

 初心に帰れ
 UU4 ソーサリー
 全てのカードの上のあらゆるカウンターを全て取り除く。

 初心に帰れについては自分でかなりやばいと思う。意見募集。
[208]604号 04/02/07 13:24 *CoBpJP0DGJu*0aXA0wqDezU
>>207
堅牢な陣地
地味に面白いカードです。俺的にはトランプルも失わせたいです。
側面攻撃って何ですか?(ぉぃ
俺ODブロックから始めたので・・・

初心に帰れはそこまでやばいカードではないのでは?

では俺も装備品オリカをいくつか。
T-Gさんにはわかるかなぁ。

ロクソドンの大剣

アーティファクト・装備品
装備されたクリーチャーは+4/+2の修正を受ける。
装備されたクリーチャーが他のクリーチャーをブロックするかされたとき、
そのクリーチャーにつけられている装備品を全て外す。
装備 4

ヴァルショクの短剣

アーティファクト・装備品
装備されているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに、
速攻と先制攻撃を持つ。
装備1

ヴィダルケンの杖

アーティファクト・装備品
装備されたクリーチャーは、
「青1、T:呪文1つを対象とする。それのコントローラーはこのクリーチャーのパワーに等しい
点数のマナを支払わない限り、それを打ち消す。」の能力を持つ。
装備 3
[209]Pup 04/02/07 15:45 3ZIHI1vVl2f
>>207そんなにヤバくないです。電結クリーチャー破壊が目的ですか?
[210]Pup 04/02/07 15:46 3ZIHI1vVl2f
>>209は初心に帰れのことについてです
[211]T-G 04/02/08 0:53 yZDKYhvVlRx
 なんだか初心に帰れがそれなりの評価を受けてしまったようで恐縮です。
 昔、アイスエイジの頃に「累加アップキープのリッセトってできたらいいよね」
 という願望からこのカードは生み出されたのですが(苦笑)。結合、増幅などを見ていて思い出したので。
 このカードはカウンターの種類を問わないのでコンボがありそうです。すぐには思いつかないのですが。
 なのでやばいかな?と、思いました。

 >>208
 側面攻撃は「側面攻撃を持つクリーチャーをブロックしたクリーチャーは-1/-1の修正を受ける」
 というミラージュブロックの能力です。MTGでは珍しく重複し、2つつけると-2/-2・・・となる能力でした。
 後から側面攻撃をつけるカードなんて2枚くらいでしたが(笑)。
 トランプルはさすがに陣地も踏み潰されそうだ、と思い外しました(笑)。

 と、と、と。
 スレ違いで申し訳ないのですがどなたか装備品の正確なルール教えていただけませんか?
 なんか基本的すぎるようで、うまく検索できないんです。
[212]Pup 04/02/08 2:35 3ZIHI1vVl5i
>>208装備品のルールです
自分がソーサリーを使えるときに、
マナコストを支払ってクリーチャーに装備。

ソーサリーを使えるときなら
マナコストを支払って他のクリーチャーに装備を付け替えることができる。

装備しているクリーチャーが場から離れても装備は場に残る

自分のコントロールしているクリーチャーしか装備できない
以上が装備品のルールです

[213]the22 04/02/08 15:44 453aCNplNks
知恵熱
インスタント
青赤
カードを二枚引く。
ライフを4点失う。

強すぎやね・・・。
[214]the22 04/02/08 15:46 453aCNplNks
訂正:
ライフを4点失う←呪文のコントローラーに
4点のダメージを与える。
[215]ネタ屋Zero 04/02/08 22:29 #D-.WxA
>>214
同じようなカードで野望の代償ってのがありますよ。

で、こんなの考えました。

エニグマ
オリジナル レア
7
伝説のアーティファクト
エニグマは破壊されない。(“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。)
エニグマはコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
7,T:対象のパーマネントをゲームから取り除く。
あなたがコントロールするパーマネントをいけにえに捧げる:エニグマをアンタップする。
[216]ネタ屋Zero 04/02/08 22:44 #D-dv27
スカージのストーム能力のオリカ。

みなぎる知識
オリジナル アンコモン
U2
インスタント
カードを1枚引く。
ストーム(この呪文をプレイしたとき、このターンにこれ以前にプレイされた呪文1つにつき、
この呪文を1つコピーする。あなたはそのコピーの対象を新たに選んでもよい。)

召集
オリジナル アンコモン
W2
インスタント
白である1/1の兵士クリーチャー・トークンを1個場に出す。
ストーム

苦悩
オリジナル アンコモン
B2
ソーサリー
対象のプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。
ストーム
[217]ネタ屋Zero 04/02/08 23:10 #D-.WxA
不毛の砂嵐
オリジナル アンコモン
R4
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。
ストーム

爆発する力
オリジナル アンコモン
G2
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
ストーム

最大の嵐
オリジナル レア
WUBRG
ソーサリー
あなたは1点のライフを得る。その後パーマネント1つをタップする。その後あなたの対戦相手1人は1点のライフを失う。その後クリーチャー1体に1点のダメージを与える。その後クリーチャー1体はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
ストーム
[218]604号 04/02/09 16:20 *CoBpJP0DGJu*vYwA2WpcKkJ
>>215-217さん
エニグマにアンタッチャブルを加えてみてはどうでしょうか。
そうすれば通電式キーやぐるぐるでアンタップされることはないし。
・・・まぁそれでも強いか。。

みなぎる知識は軽すぎるのでは?
俺は青青2がいいと思います。
最大の嵐は中途半端w
[219]604号 04/02/09 16:29 *CoBpJP0DGJu*vYwA2WpcKkJ
図書管理人
青2
クリーチャー・ウィザード
1/1
図書管理人は、魔法カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
魔法カウンターを2個取り除く、T:カードを1枚引く。

時間繰り
青青3
クリーチャー・ウィザード
1/3
時間繰りは魔法カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
魔法カウンターを2個取り除く、T:パーマネント1つを対象とし、オーナーの手札に戻す。

ゴブリン魔道士
赤赤1
クリーチャー・ゴブリン・ウィザード
2/1
ゴブリン魔道士は魔法カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
魔法カウンターを2個取り除く、T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、
それに2点のダメージを与える。

マナの泉

アーティファクト
あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーの上に
魔法カウンターを1個置く。
[220]604号 04/02/09 16:46 *CoBpJP0DGJu*vYwA2WpcKkJ
>>219は、新しく考えた機能「魔法カウンター」で、↓は「法令」「天罰カウンター」です。

平和の法令
白2
エンチャント(場)
クリーチャーは攻撃に参加できない。
あなたに天罰カウンターを1個置く:このターン、平和の法令の効果を
無効にする。

尊重の法令
白白2
エンチャント(場)
パーマネントは破壊できない。
あなたに天罰カウンターを1個置く:このターン、尊重の法令の効果を
無効にする。

強行の法令
白2
エンチャント(場)
呪文は打ち消されない。
あなたに天罰カウンターを1個置く:このターン、強行の法令の効果を
無効にする。

浄化の法令
白4
エンチャント(場)
天罰カウンターが10個置かれたプレイヤーは、このゲームに敗北する。

・・・どうでしょうか?
[221]ネタ屋Zero 04/02/09 21:05 #D-.WxA
>>220
法令マジ強すぎです。明らかにゲームバランスを崩します。
せめて効果を無効にする能力をどのプレイヤーもプレイできるようにしないと・・・
[222]the22 04/02/10 18:46 GORGEOUS
制限付きダメージ呪文を考えてみた。

出会い頭の一撃(実際にありそうだが)



インスタント

いずれかのプレイヤーがクリーチャーを
場に出した時のみ出会い頭の一撃はプレイ
できる。対象のクリーチャー一体に3点の
ダメージを与える。
[223]the22 04/02/10 19:21 453aCNplNks
>>215そうなの?知らんかった。
マジックは2年位前に辞めたしやってた期間も
短かかったからね。
[224]the22 04/02/10 19:21 453aCNplNks
>>215そうなの?知らんかった。
マジックは2年位前に辞めたしやってた期間も
短かかったからね。
[225]T-G 04/02/11 12:49 GceDPtpCgi0
はう、遅くなりましたが、>212、感謝です。
 ルールも分かったところで。
>>208 短剣だけはやばそうです。軽いですし、速攻がやばめ。
 召喚したクリーチャーに付け替えてパンチ。痛そうだ。
>>213-214
 訂正しちゃだめでしょう。軽減や移し変えで逃げれちゃまずい。
 失うにしておけばいい感じでは?
>>215 ・・・三国志のカードはさすがにチェック行き届かないわ(笑)。
 ポータル系はバランスおかしいので、あまり気にしなくて良いかと。
>>215-218 エニグマにアンタッチャブル、不要かと。
 このカードはアンタップする方法よりもむしろ起動の7マナが勝負なので。
 ストーム系はやはり青の強さが目立ちますね。UU3でも良いくらい。
 最大の嵐はこれでいいんじゃないんですか?
 ほら、デッキには入らないけどこんなレアって大抵のエクスパンションに1枚くらいあるじゃないですか(笑)。
>>219 いい感じ。スルーします。
>>220 法令系はルールが複雑化しすぎる上に浄化を誰も入れないだろうから意味がないかと。
 むしろ天罰カウンターシステムやめて毒2個ぐらい乗っけた方が素直にありそう。
>>221 今出たクリーチャー以外を対称に取るのが嫌ですね。
 このカードのコンセプトからすると・・・こんな所ですか?

出会い頭の一撃
赤 インスタント
 クリーチャーが場に出されたときのみ、
 そのクリーチャーを対象としてこのカードをプレイできる。
 対象のクリーチャーに3ダメージ与える。
[226]604号 04/02/11 13:22 *CoBpJP0DGJu*GceDPtptR94
T-Gさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

短剣そんなにやばいですか?
稲妻のすね当てよりはマシだと思って作ってしまいましたがw
まぁ確かに軽いですからねぇ。装備コストを1増やした方がいいでしょうか?

最初は毒カウンターでいいかな、と思ったのですが、
白だし、しかも法令だから合わないかなぁってw

三国志?野望の代償のことですか?
野望の代償なら8thにもありますよ。
ttp://www.wizards.com/magic/autocard.asp?name=Ambitions_Cost&url=/global/images/magicjp/general/Ambitions_Cost.jpg
↑これです。
[227]604号 04/02/11 13:24 *CoBpJP0DGJu*GceDPtptR94
>>221さん
すみません。
「この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。」を加えるのを忘れてました(爆
でないと、浄化の法令の意味は・・?
[228]the49 04/02/11 15:45 VO6ePMvponj
>604号さん
浄化の法令なしでペナルティを受けるようにしないと意味ないと思います。
[229]604号 04/02/11 16:15 *CoBpJP0DGJu*GceDPtptR94
>>228さん
そうですか・・・
では浄化以外の法令カードの全てのテキストに↓を追加です。
(天罰カウンターが10個置かれたプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
[230]604号 04/02/11 16:23 *CoBpJP0DGJu*GceDPtptR94
更に、天罰カウンターによるペナルティ呪文をいくつか。

罪人の差別
白2
インスタント
呪文1つを対象とし、それのコントローラーが自分に置かれている
天罰カウンター1個につき2を支払わない限り、それを打ち消す。

雷の懲罰
白白2
ソーサリー
各プレイヤーは、自分に置かれている天罰カウンター1個につき、
2点のダメージを与える。
すべてのプレイヤーにおかれている天罰カウンターを全て取り除く。

賠償
白3
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分に置かれている
天罰カウンター1個につき、手札からカードを1枚捨てる。
その後、そのプレイヤーは天罰カウンターを最大2個まで取り除いても良い。
[231]T-G 04/02/11 16:43 uqesFYqx/4I
>>226
 短剣の装備コスト+1は冷静ですね。すね当て調べてみましたが、
 やはり、+1/+0、先制のほうが強いでしょうし。

 そういえば8版にも三国志のカードのまともなのは何枚か入ってましたっけ。
 私が調べたカード検索サイトでは三国志としか出なかったもので。失礼。

>>227-230 天罰システムだいぶ洗練されてきましたね。
 ただ、白限定というのはMTGのシステム的に問題が。
 イメージ的にはややずれてしまいますがやはり各色に作らないと。
 >230なんかを上から順に青、赤か緑、黒、にするとか。
[232]604号 04/02/11 17:01 *CoBpJP0DGJu*GceDPtptR94
>>231さん
そうですね。
ってか初めから白限定にするつもりで青と赤に残力(魔法カウンター)システムを
入れたんですがね。じゃあ緑と黒はどうしよう?
黒は、白の法令に対抗して法令に反するカードとかを作るのはどうでしょうw
緑は・・・どうしよう。まぁ適当に(爆
[233]T-G 04/02/13 12:48 cSUe78qOtaK
>>232
 うーん、色ごとのシステムというのは賛同しかねます。
 私としてはやはり5色全てにきちんと対応したシステムにしたいですね。
 そうしないと色ごとのバランスを傾かせる危険性が上がり、
 ひいてはゲームバランス自体を狂わせかねません。
 たとえば天罰が残力より使い勝手が良かったとすると、
 まわり全部白。なんてことになってしまいかねません。
 逆に白は誰もいない、なんてこともありえます。

 やはり、各色のバランスは保たなくてはいけないと思います。
 最近のMTGだとだんだん建前になってきていますが。
[234]604号 04/02/13 16:47 *CoBpJP0DGJu*hiBGe3qDyqZ
>>233さん
そうですね・・・。
というわけで、白以外の天罰、法令を募集中!(ぇ
[235]アラシー・ベイダー 04/02/13 21:08 6O.XAMp9f5Y
氷のモックス

アーティファクト
刻印  あなたは手札にある青のカード一枚を
ゲームから取り除く。そうでなければ氷のモックスを生け贄に捧げる。

T:あなたのマナプールにUを加える。


血塊のモックス

アーティファクト
刻印  あなたの手札から、黒のカード一枚をゲームから取り除く。
そうでなければ、血塊のモックス生け贄に捧げる。

T:あなたのマナプールにBを加える。

木炭のモックス

アーティファクト
刻印   あなたの手札から、緑のカード一枚をゲームから取り除く。
そうでなければ、木炭のモックスを生け贄に捧げる。

象牙のモックス

アーティファクト
刻印   あなたの手札から、白のカード一枚をゲームから取り除く。
そうでなければ、雲のモックスを生け贄に捧げる。

T:あなたのマナプールにWを加える。

花崗岩のモックス

アーティファクト
刻印    あなたの手札から、赤のカード一枚をゲームから取り除く。
そうでなければ、花崗岩のモックスを生け贄に捧げる。

T:あなたのマナプールにRを加える。

[236]アラシー・ベイダー 04/02/13 21:09 6O.XAMp9f5Y
修正です。

象牙のモックス

アーティファクト
刻印   あなたの手札から、白のカード一枚をゲームから取り除く。
そうでなければ、象牙のモックスを生け贄に捧げる。

T:あなたのマナプールにWを加える
[237]604号 04/02/14 12:44 *CoBpJP0DGJu*IRIWhjqjj7T
>>235-236さん
弱くなった金属モックスってところでしょうか。
なかなかいいんじゃないですか?
[238]匿名希望 04/02/14 13:34 .bcMRYpEZP2
Betrayal
A
アーティファクト(装備)
装備されているクリーチャーは+7+7の修正を受ける。
装備されているクリーチャーがダメージを与えるたび貴方は、それに等しいライフを失う
いずれかの対戦相手のアップキープその対戦相手はBetrayalのコントロールを得る
思いつきで書いてみましたが・・・。はっきり言って微妙ですね。皆様の意見求む
[239]匿名希望 04/02/14 13:35 .bcMRYpEZP2
書き忘れ装備コストはAです。
[240]アラシー・ベイダー 04/02/14 13:43 MstJODqvuSO
ウランのモックス

アーティファクト
T、ウランのモックスを生け贄に捧げる:あなたのマナプールに、好きな色一色の
マナ三点を加える。

ウランのモックスが場から墓地に置かれる場合、あなたのライフは1になる。


劣化版のBlack Lotusです。
[241]両性類カスミアルカリ 04/02/14 13:47 W8MAE9qDyhK
スタンダードじゃ使いにくそうですね。1ターンキルがあるタイプ1とかならデッキ入り間違いない!!
[242]604号 04/02/14 13:49 *CoBpJP0DGJu*IRIWhjqjj7T
>>238さん
邪神カローナっぽいカードですね。
でも・・・強いかと。
ちょっと能力を訂正してみる。

Betrayal
A
アーティファクト・装備品
装備されているクリーチャーは+7/+7の修正を受ける。
装備されているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しいライフを失う。
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは、場に出ているBetrayalをクリーチャーから外し、
そのあとそれのコントロールを得る。
装備 A

>>240さん
ライフが残り1になってしまおうと、
1ターンKillの材料になってしまうので結局はアウトです。
[243]匿名希望 04/02/14 13:49 .bcMRYpEZP2
Friendship
N親和(貴方がコントロールしているクリーチャー)
伝説のアーティファクト(装備)

装備されているクリーチャーは+X+Xの修正を受ける(Xは貴方がコントロールしているクリーチャーの数に等しい)
貴方が青のクリーチャーをコントロールしている場合装備されているクリーチャーは飛行を得る
貴方が赤のクリーチャーをコントロールしている場合装備されているクリーチャーは速攻を得る
貴方が黒のクリーチャーをコントロールしている場合装備されているクリーチャーは Bこのクリーチャーを再生するの能力を得る
貴方が白のクリーチャーをコントロールしている場合装備されているクリーチャーは先制攻撃を得る
貴方が緑のクリーチャーをコントロールしている場合装備されているクリーチャーはトランプルを得る
壊れてたら、ジャンジャンツッコんでやってください(笑)
[244]604号 04/02/14 13:52 *CoBpJP0DGJu*IRIWhjqjj7T
>>243さん
じゃんじゃんツッコミいれますw
マナコストが重い!
装備コストは?
微妙・・・
[245]匿名希望 04/02/14 13:53 .bcMRYpEZP2
・・・。また装備コスト忘れてましたね(汗
えーと装備コストは0です。
[246]アラシー・ベイダー 04/02/14 13:59 MstJODqvuSO
コバルトのモックス

アーティファクト
T、あなたの手札を全て捨てる:あなたのマナプールにUUを加える。

水蓮の早苗

アーティファクト
水蓮の早苗はタップ状態で場に出る。
T:あなたのマナプールに好きな色のマナ一色を加える。

スレッショルド  水蓮の早苗は代わりに、「T:あなたのマナプールに好きな色一色のマナ
三点を加える」の能力を得る。
[247]匿名希望 04/02/14 14:39 .bcMRYpEZP2
Potential power
RR
クリーチャー
1/1
速攻
このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
Potential powerは破壊されない。(破壊効果や致死ダメージによって破壊されない)
このクリーチャーにダメージが与えられるたび、貴方はその点数に等しい値のライフを失う

Assistance
F親和(貴方の手札の枚数)
アーティファクト
5XT 貴方はカードをX枚引く(この能力は貴方の手札が7枚のときにしか使用できない)
このカードは破壊されない

どうでしょうか、また微妙なの作ってしまいました。皆様のご意見をお聞かせくださいm(_ _)m 
[248]604号 04/02/14 14:50 *CoBpJP0DGJu*IRIWhjqjj7T
>>246さん
う〜ん、今回のモックスは弱いです。
手札を全て捨てるとなると・・・
水連は大体そんなものでしょう。
・・・ただ、マナコストが結構軽いのであと1くらい増やしてみては?

>>247さん
クリーチャータイプがかかれてません。

あと、Assistanceの起動型能力ですが、
(この能力はあなたの手札が7枚の時でしかプレイできない)
は必要ないかと。
[249]匿名希望 04/02/14 14:53 .bcMRYpEZP2
>>246さん
鋭いツッコミ有難うございます(笑)
私、書き忘れが多いようで、以後気をつけます。
で、Potential powerのクリーチャータイプはゴブリンです。
Assistanceですが、やはり5マナXって時点で十分ですかね。
この能力はあなたの手札が7枚の時でしかプレイできないは取り消しておきます。
[250]アラシー・ベイダー 04/02/14 18:57 MstJODqvuSO
意識転換
U1  ソーサリー
あなたはカードを3枚引き、カードを3枚ライブラリーの上に好きな順番で置く。

真理の変容
UU3
エンチャント(場)
全てのソーサリーはインスタントになり、全てのインスタントはソーサリーになる。

破滅の天使アレス
BBBWWW4 クリーチャー 天使 レジェンド
破滅の天使アレスは、あなたの手札からしかプレイ出来ない。
破滅の天使アレスが場に出たとき、破滅の天使アレス以外のパーマネントを全て破壊する。
あなたのライフを半分支払う:破滅の天使アレスを再生する。
飛行、トランプル
9/9

反物質モックス

アーティファクト
反物質モックスの上に対消滅カウンターが3つ以上ある場合、あなたはこのゲームに敗北する。
T:あなたのマナプールに好きなマナ一色のマナ2点を加える。
3:反物質モックスの上に対消滅カウンターを1個置く。
この能力はどのプレイヤーもプレイしてもよい。


[251]604号 04/02/14 20:39 *CoBpJP0DGJu*quPKGTpx0Tr
>>250さん
夢での貯えというカードが6thにありますよ。
なので、このカードは軽すぎます。

真理の内容は間違いなくぶっ壊れてます。
神の怒りがインスタントタイミング?
対抗呪文がソーサリーになって打ち消せなくなる?
などの異常現象が発生すると。

アレスは10マナ・・・
リアニメイトできないにしても、
この能力は異常すぎますよ。

反物質モックス強いです。
ってかモックスシリーズはどれも壊れたもの揃い。。
[252]アラシー・ベイダー 04/02/14 20:55 MstJODqvuSO
終末石

アーティファクト

X、終末石を生け贄に捧げる:全てのプレイヤーは土地をX個生け贄に捧げる。
[253]604号 04/02/15 12:27 *CoBpJP0DGJu*cSUe78qDeDY
>>252さん
終末石結構強いかも。
3ターン以内で出せば。
[254]the22 04/02/16 17:52 iBDuajplNks
>>225>>215修正ありがと、

制限付きカード第2弾

幻の大地

白@

インストント

いずれかのプレイヤーが土地を
場に出した時のみ幻の大地は
プレイできる。その土地を
ターン終了時に破壊する。

結構強いかな?しかし
カード名が某有名RPG
のタイトル名と一緒(笑)

[255]604号 04/02/16 18:04 *CoBpJP0DGJu*IRIWhjqjj4I
>>254さん
うぉ、、強いですね。まぁ制限だし。
でも、こういうランデス系は赤ではないでしょうか?
[256]匿名希望 04/02/17 17:52 .bcMRYpci29
終末の使途ダイダロス BBBBBBBB
クリーチャー ビースト・レジェンド

トランプル 終末の使途ダイダロスは手札からしかプレイ出来ない
終末の使途ダイダロスが場に出たとき、全てのプレイヤーは手札を全て捨てる。
終末の使途ダイダロスが墓地に置かれたとき、全てのプレイヤーは自分がコントロールしている土地を全て生贄にささげる

6/6

う〜ん・・はっきり言って壊れてますかね。
こんなのあったら今の黒コンがヤヴァイことに・・。
皆さんの意見お願いしますm(_ _)m 
[257]Pup 04/02/17 20:28 gSro.TvBDZD
>>256
う〜ん。なんともコメントしずらいですね・・・
このカードはありえないですね。そのカードが存在するとしたら、
マジックのはじめのエキスパンションであるアルファとか
ベータあたりでしょう・・・
能力の前にコストがありえないですね。
4BBBあたりで能力は最初の能力だけという感じですかね。
さすがに能力が能力だけに評価しずらいです。
そのままではさすがにありえないです
[258]Pup 04/02/17 20:29 gSro.TvBDZD
>>257
ありえないを連発してしまった・・・
ありえないという言葉が気に入っているというわけではありませんが・・・
[259]ネタ屋Zero 04/02/17 21:27 #D-.WxA
力の集約者
オリジナル レア
W5
クリーチャー・クレリック
2/3
力の集約者が場に出たとき、すべてのエンチャント(クリーチャー)はそれに付け変える。
(付け変えられたエンチャントはあなたのコントロール下になる。)

射撃戦術
オリジナル アンコモン
WW1
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を得る。
あなたがコントロールする他のクリーチャーはエンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックに参加している限り、
[260]ネタ屋Zero 04/02/17 21:34 #D-.WxA
続き
「T:対象の攻撃かブロックに参加しているクリーチャーに1点のダメージを与える。」を持つ。
天襲戦術
オリジナル アンコモン
UU1
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは
+1/+1の修正を受けると共に飛行を持つ。
あなたがコントロールする他のクリーチャーはエンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックに参加している限り飛行を持つ。
[261]ネタ屋Zero 04/02/17 21:42 #D-.WxA
黒だけ古い^^;
卑怯戦術
オリジナル アンコモン
BB1
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つと共にブロックに参加できない。
あなたがコントロールする他のクリーチャーはエンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックに参加する限り、側面攻撃を持つ。

突進戦術
オリジナル アンコモン
RR1
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは
+2/+0の修正を受ける。
あなたがコントロールする他のクリーチャーはエンチャントされているクリーチャーが
[262]ネタ屋Zero 04/02/17 21:49 #D-.WxA
続き。

・・・攻撃かブロックに参加する限り、+1/+0の修正を受ける。

潜状戦術
オリジナル アンコモン
GG1
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
あなたがコントロールする他のクリーチャーはエンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックに参加する限り、森渡りを得る。

これでラストです。
連続投稿すみませんでした
[263]珍断者 04/02/18 0:24 AtzVFItub6t
*ルール上突っ込みのコーナー*

>>250 破滅の天使アレス
>>256 終末の使途ダイダロス

「手札からしかプレイ出来ない」だと、ゾンビ化で墓地から釣り上げる事が出来るし、エルフの笛吹きでサクッと場に出す事も出来てしまいます。
「手札からしかプレイ出来ない」とは、手札以外の場所(墓地、ライブラリー、ゲーム外)にあるそのカードはプレイ出来ない、という意味。
基本ルールをよく読んでから能力を考えましょう。
[264]604号 04/02/20 17:27 *CoBpJP0DGJu*4XYGE7smkjT
>>259-262さん
力の集約者は・・・大体そんなものでしょう。
戦術シリーズはどれも強い。
特に強いのは天襲戦術でしょうか。
全員が飛行持ちになるって・・・
[265]エウメニデス 04/02/20 17:57 *H3WaWUnxvFY*d28f76bb
ベルリンの壁
無色2マナ
アーティファクトクリーチャー − 壁・レジェント
レア
(壁は攻撃に参加できそうにない)
場に市民が十体以上いる場合、ベルリンの壁を生け贄に捧げる。
ベルリンの壁のタフネスは、場に出ている兵士の総数に等しい。
0/☆

復讐する者アレクト
黒黒黒3
クリーチャー−レジェント・天使
レア
非行 トランプ 即効
あなたはこのカードをプレイすることができない。
5/6

追跡する者ティシフォネ
黒黒黒3
クリーチャー−レジェント・天使
レア
非行 先生攻撃 異父(このカードは、自分の父では無いクリーチャーによってはブロックされない)
あなたはこのカードをプレイすることができない。
5/6

切り刻む者メガイラ
黒黒黒3
クリーチャー−レジェント・天使
レア
非行 トラブル プロテクション(対戦相手)
あなたはこのカードをプレイすることができない。
5/6
[266]604号< ´⊇`>白狼隊 04/02/20 18:19 *CoBpJP0DGJu*4XYGE7smkjT
>>265さん
場に市民が十体以上いる場合、ベルリンの壁を生け贄に捧げる。

場に兵士が十体以上いる場合、ベルリンの壁を生け贄に捧げる。

に変更してください。

プロテクション(対戦相手)

切り刻むものメガイラはあなたの対戦相手の呪文や能力の対象にならない。
にしたほうが良いかと。

ってかちゃんと書きましょうよ。
非行→飛行 先生攻撃→先制攻撃 異父→畏怖
即効→速攻 トランプ、トラブル→トランプル
あと、レジェンドである必要がないような気もします。
人名書かれちゃってますが。
[267]エウメニデス 04/02/20 18:24 *H3WaWUnxvFY*d28f76bb
>>266
ごめんなさい。
一応、冗談のつもりだったのですが……。
あと、人名かかれちゃってるってどういう意味ですか?
[268]604号< ´⊇`>白狼隊 04/02/20 18:34 *CoBpJP0DGJu*4XYGE7smkjT
>>267さん
冗談でも結構面白いと思いますよ。
リアニメイト専用クリーチャーなんていませんしw
ちなみに、カード名に人名が書かれているのは
大抵はレジェンドなので。
[269]はなわくん< ´⊇`>本隊 04/02/21 18:30 PyTXTxparCW
604号さん
その格好はー
あなたも入ったんですね
[270]エウメニデス 04/02/26 8:09 *H3WaWUnxvFY*d28f76bb
では、今度は真面目に……。

復讐する者アレクト
黒黒黒黒黒C
クリーチャー−天使・レジェンド
飛行 ランページ(2)
T:すべてのプレイヤーはクリーチャーを一体、生け贄に捧げる。
復讐する者アレクトが対戦相手にダメージを与えるたび、
あなたはそれに等しい値のライフを失う。
5/5

残酷なる者ティシフォネ
黒黒黒黒黒C
クリーチャー−天使・レジェンド
飛行 フェイジング 再生(2点のライフを失う)
残酷なる者ティシフォネはプロテクションの影響を受けない。
5/5

追跡の天使メガイラ
黒黒黒黒黒C
クリーチャー−天使・レジェンド
飛行 プロテクション(クリーチャー)
追跡の天使メガイラは、望む数のクリーチャーをブロックしても良い。
追跡の天使メガイラが墓地におかれた場合、
対戦相手は追跡の天使メガイラのコントロールを得ても良い。

エウメニデスの城塞
伝説の土地
あなたが天使・レジェンドの呪文をプレイするコストは、
本来のマナコストより、C少なくなる。
T:あなたのマナプールに、黒を加える。
[271]the271 04/02/26 10:11 WnmB8XrlTEO
恐怖王アッシュルバニパル
白白黒黒C
クリーチャー−レジェンド
各プレイヤーはアップキープの開始時にクリーチャーを
一体生贄に捧げる。生贄に捧げない場合はアッシュルバニパル王は
そのプレイヤーに5点のダメージを与える
6/6

強王アッシュルナシルパル
白黒A
クリーチャー−レジェンド
累加アップキープA
A、タップ:対象のエンチャントかアーティファクトを破壊する
A、タップ:対象のクリーチャーを破壊する
4/4

農兵

アーティファクト−クリーチャー
1/1
[272]the271 04/02/26 10:27 WnmB8XrlTEO
こんなカードが欲しかった

奴隷農民
緑@
クリーチャー−農民
奴隷農民は打ち消されない
奴隷農民は召喚酔いに影響されない
奴隷農民はゲームから取り除かれない
奴隷農民がアップキープの開始時に墓地にある場合は場に戻す
奴隷農民が破壊された場合はデッキか手札から農民を場に出してもよい
T:あなたのマナプールに緑を加える
0/1
[273]604号 04/02/26 14:24 *CoBpJP0DGJu*GJSMhWpXJRc
では、ひとつずつ・・・
>>270
ランページ?
すみません。よくわかりません・・・。
フェイジングならわかるのですが。
で、一番ヤヴァイのがメガイラ。
こいつ1人が立っているだけで全てのクリーチャーを阻止できます。
しかもブロックされません。
しかも城塞があると黒5マナで払えます。ひ〜
城塞はやりすぎだと思います。
減らすのは2つくらいが・・・

>>271
何故白マナを加えるのかがよくわかりません。
強王ならまだわかりますが。
それに、あんまりマナ拘束があってもなぁ・・・
でかいクリーチャーなんて誰でも作れます。
というわけで、強王はなかなかいいんじゃないですか?

農兵は・・・まあ《金属ガエル/Frogmite(MRD)》がいるからいいか。

>>272
ぶっ壊れてるとしか言い様がありません。
打ち消されない、速攻、リムーブされない、墓地に逝ってもまた戻ってくるクリーチャーなんて・・・
しかも《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7E)》能力付きっすか?○| ̄|_
もっと《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(8ED)》の立場も考えてあげましょうよ。
[274]エウメニデス 04/02/26 16:54 *H3WaWUnxvFY*d28f76bb
>>273
ランページとは、複数のクリーチャーにブロックされた時、
パワーとタフネスが上昇する能力のことです。
それにしても、改めて見てみるとメガイラ強すぎます……。
それと、パワーとタフネスもかかれていませんね。
書き込んだのが朝なので自分は寝ぼけていたのでしょうか?(笑)
強すぎるので修正しておきます。
ちなみに、知っているかも知れませんけど、
アレクト、ティシフォネ、メガイラの三体の総称をエウメニデスと言います。
なので、《エウメニデスの城塞》って言う土地を作ったのです。
決して自分の城塞という意味ではないですよ。

追跡の天使メガイラ(修正版)
黒黒黒黒黒C
クリーチャー−天使・レジェンド
飛行
追跡の天使メガイラは打ち消されない。
追跡の天使メガイラは、望む数のクリーチャーをブロックしても良い。
追跡の天使メガイラが墓地におかれた場合、
対戦相手は追跡の天使メガイラのコントロールを得ても良い。

エウメニデスの行動計画
黒黒黒黒B
エンチャント(場)
エウメニデスの行動計画の上には、復讐カウンターが七つ乗った状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、復讐カウンターを一つ取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを一枚引くと共に
一点のライフを失う。
あなたはゲームに敗北することができない。
あなたの対戦相手はゲームに勝利することができない。
あなたが復讐カウンターを取り除けない場合、
エウメニデスの行動計画を生け贄に捧げる。
エウメニデスの行動計画が墓地におかれた時、あなたはこのゲームに敗北する。
[275]エウメニデス 04/02/26 17:34 *H3WaWUnxvFY*d28f76bb
すいません。
メガイラのパワーとタフネスまた書いていませんでしたね。5/5です。
あと、追加でもうちょっとカードを考えさせていただきます。

アレクトの願望
黒黒A
インスタント
対象の、黒でもアーティファクトでもないクリーチャー一体を破壊する。
それは再生できない。
あなたの対戦相手はこの方法で破壊されたクリーチャーの点数で見たマナコストに
等しい枚数のカードを手札から捨てる。

ティシフォネの願望
黒黒A
インスタント
対象の、あなたがコントロールする黒かアーティファクトのクリーチャー一体は、
ターン終了時まで畏怖を得る。
あなたの対戦相手は、この方法で与えられたダメージ一点につき、
手札からカードを一枚捨てる。

メガイラの願望
黒黒A
インスタント
対象の、プレイヤー一人は、
自分がコントロールしている黒でもアーティファクトでもない
クリーチャー一体につき、手札からカードを一枚捨てる。
この方法で墓地に置かれたカード一枚につき、
あなたの対戦相手は一点のライフを失う。
[276]604号 04/02/26 18:42 *CoBpJP0DGJu*GJSMhWpXJRc
>>274
ランページとはそういう能力だったのですか・・・
( ・∀・)つ∩ ヘェーヘェーヘェー

にゃるほど>名前の由来
知りませんでしたw

メガイラは大人しく打ち消された方が良いと思います。
「メガイラが場から墓地に置かれた時」に修正して。

ニウメニデスの行動計画は要するに
「お 前 の 余 命 は 7 タ ー ン だ」
結構面白いカードですよ。
なんか余計な能力付いちゃってるような気もしますが。

>>275
アレクト強すぎです。
《迫害/Persecute(8ED)》の立場を考えてやってください。

ティシフォネはノーコメント。

メガイラも結構強い気もします。
「この方法で墓地に置かれたカード1枚に付きあなたの対戦相手は1点のライフを失う。」
は取ったほうがいいかと。
[277]珍断者 04/02/26 23:16 GXV3Jytp8gx
〜ルール的突っ込みのコーナー〜
>>270「残酷なる者ティシフォネ」
再生(2点のライフを失う)←このままだと残酷なる者ティシフォネには再生の能力は無いが、何らかの方法で再生した時に2点のライフを失うような意味にとれてしまいます。
再生:2点のライフを支払う に変更した方が良いでしょう。

残酷なる者ティシフォネはプロテクションの影響を受けない。←このままだと意味不明です。
残酷なる者ティシフォネにプロテクションを与えても効果を得られないのか、他のパーマネントのプロテクションは残酷なる者ティシフォネに対して効果が得られないのか、はっきり書いた方が良いでしょう。

>>274「追跡の天使メガイラ」
追跡の天使メガイラが墓地におかれた場合、対戦相手は追跡の天使メガイラのコントロールを得ても良い。←墓地にあるカードのコントロールを得ても意味無いです。「場に戻す」が抜けています。
[278]エウメニデス 04/02/27 13:12 *H3WaWUnxvFY*d28f76bb
>>276
>>277
評価ありがとうございます。
[279]アキ玉 04/02/28 0:59 jRfoXMp.FiR
カヴーの抹殺者
1GB
2/2
飛行
B 再生
カヴーの抹殺者は打ち消されない、カヴーの抹殺者は相手の呪文の対象にならない

復讐のナントゥーコ
2B
1/2
復讐のナントゥーコが墓地にあるのであればあなたのアップキープの開始時に場に戻る

鉄壁の壁

累加アップキープ1
2/4

飛行
1 再生
先制攻撃
[280]アキ玉 04/02/28 1:13 jRfoXMp.FiR
悪魔の火炎

3RR
キッカーコストX
(この呪文をプレイする際に、あなたはさらにパーマネントをX個生け贄に捧げてもよい)

悪魔の火炎は対象のプレイヤーに2点ダメージを与える。
悪魔の火炎をプレイした時に、あなたがキッカー・コストを支払っていたなら、X点ダメージを与える。
[281]604号 04/02/28 12:55 *CoBpJP0DGJu*WAmgmcqOtDj
>>279-280
カードタイプが書かれてません。
[282]604号 04/02/29 12:16 *CoBpJP0DGJu*A263rrsjDlq
品評会長T-Gさんの降臨を願って
age
[283]エウメニデス 04/03/01 16:03 *H3WaWUnxvFY*d28f76bb
エウメニデスの鏡
E
エンチャント(場)
あなたがダメージを受けるたび、あなたの対戦相手はそれに等しい値の
ライフを失う。
あなたの対戦相手がダメージを受けるたび、あなたはそれに等しい値の
ライフを失う。

エウメニデスの像
E
アーティファクト
あなたがダメージを受けるたび、あなたの対戦相手はそれに等しい値の
ライフを得る。
あなたの対戦相手がダメージを受けるたび、あなたはそれに等しい値の
ライフを得る。
[284]エウメニデス 04/03/01 16:04 *H3WaWUnxvFY*d28f76bb
エウメニデスの鏡はアーティファクトです。
間違えてすみません。
[285]604号 04/03/01 16:24 *CoBpJP0DGJu*GJSMhWp30DL
>>283
エウメニデスの鏡は面白いカード・・・なのですが、
話がややこしくなりそうです。。
というわけでルール的ツッコミのコーナーよろしくお願いしますw

像は微妙。妥当じゃないでしょうか?
[286]T-G 04/03/02 0:34 Wj6gr6w6JDu
 診断者さんも来て下さった事ですし、
 ロートルは引退しようかと思ってましたが、呼ばれてしまったようですね。
 て、私いつから会長に?(汗

 久々なので気になったところだけ。
>>257
 アルファなどはバランス的に多少おかしなところはありましたが、
 基本セットだけあって、極端に変なカードはありませんでしたよ。
 むしろアングルード行きですかね?
 余談ですが、アルファには五色の防御円のうち黒の防御円だけ無いって知ってました?

>>259-262
 戦術シリーズ、青と緑はエンドカードになるのでヤバ目。特に青はまずいでしょう。

>>エウニメデス姉妹系
 みなさんが意見されているのでこれ以上言うことないです。

 行動計画はこのままだとディスカードしても負けますね(笑)。
 墓地に置かなきゃいいからネクロポーテンスと組み合わせてみます?
>>279-280
 280はカードタイプ抜けに付きスルー。
 279はすべてクリーチャーなので書いておくと、
 抹殺者:能力多すぎ。コスト増加か能力減らすかの修正を。
 復讐の〜:ゴブリンの太守スクィーと比べてください。強すぎます。
 鉄壁の壁:微妙ですが、召喚コストをせめて2マナに。

>>285
 鏡も像もルール的には問題ないかと。
 バランス的にもいいんじゃないんですか?
 怪しい事にはなりますが、6マナアーティファクトってこんなもんでしょう。
[287]T-G 04/03/02 0:39 Wj6gr6w6JDu
 久しぶりで連レス失礼。
 奴隷農民を見ていたらなんとなく思いついたカード。
 ぶっ壊れたカードもネタの元にはなるもんですな。

新鮮なゾンビ
クリーチャー・ゾンビ 黒2
あなたのアップキープ開始時に新鮮なゾンビが墓地におかれている場合、それを場に出す。

新鮮なゾンビが場から墓地に置かれる時、黒黒を支払う。
そうしなかった場合それを墓地に置く代わりにゲームから取り除く。

2/2

 限定付き復活。こんなのもいいかな、と。
[288]青天使 04/03/02 10:59 DhjDwxux5Yn
久々に来ました☆
神秘の光 GU インスタント
ターン終了時まであなたがプレイするインスタント、ソーサリーのマナコストは本来のコストより1少なくなる。
カードを1枚引く

8:あなたのアップキープの間に、神秘の光が墓地にある場合、神秘の光をあなたの手札に戻す。

ちょっと強すぎかな??
[289]604号 04/03/02 18:34 *CoBpJP0DGJu*GJSMhWptR0w
>>286
引退したんですか。無理に呼んですみませんでした。
いつ会長になったかというと、ザチャットで話合って決めました。
ちなみに話し合いの参加者は全て俺がジサクジエン。要するに独断です(ぉぃ

>>287
結構強いかも・・・まあいいか。
因みに、オデッセイの共鳴者等で手札から墓地にいくと・・・

>>288
8:あなたのアップキープの間に、神秘の光が墓地にある場合、神秘の光をあなたの手札に戻す。
これは余計だと思います。良いカードっす。
あと、何で緑マナが必要なんですか?
[290]604号 04/03/02 18:38 *CoBpJP0DGJu*GJSMhWptR0w
あと、こんなのを作ってしまいました(ぉ
ttp://www5.ocn.ne.jp/~kakushi/orica.txt
さっき俺が考えた「法令」と「魔法カウンター」を新メカニズムにした
自家製エキスパンション(?)の未完成版です。
なお、このスレからパクったのもあったり、
勝手に過去のカードを再録しちゃったりしていますが
気にせずに(笑
[291]怪獣天使 04/03/02 19:09 G7XeBspNqxM
604号さんのオリカエキスパンションすごいですね。

MTGのバランスを崩さずに普通に入れれそうですw
[292]珍断者 04/03/03 1:10 GXV3Jytp8gx
>>286
自分はルール的におかしい点には突っ込みますが、カードデザインそのものに関しては一切コメントしません。
1マナ10/10? OKOK!(笑
品評会長T-G殿には今後も頑張っていただきたいと思う所存です。
で、604号さんに召喚されたので早速。

♪ルール的突っ込みのコーナー♪

>>283「エウメニデスの鏡」

特に問題はありません。
[293]the293 04/03/03 2:06 hVqsMzw81Zl
一度きりの勇気 @
アーティファクト
ライフを10点支払う:対象のパーマネントをゲームから取り除く
[294]エウメニデス 04/03/03 16:37 *H3WaWUnxvFY*d28f76bb
純白の熾天使セラフィム
白白白白白C
クリーチャー−天使・レジェンド
飛行 先制攻撃
純白の熾天使セラフィムが場に出ている限り、
あなたに与えられる3点以下のダメージを、
すべて軽減し、0にする。
純白の熾天使セラフィムは攻撃に参加できない。
5/5

セラフィムの行動計画
白白白白B
エンチャント(場)
セラフィムの行動計画の上には、純白カウンターが七つ乗った状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、純白カウンターを一つ取り除く。
あなたが純白カウンターを取り除けない場合、
セラフィムの行動計画を生け贄に捧げる。
あなたに与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。
あなたの対戦相手に与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。
セラフィムの行動計画が場から墓地に置かれた場合、
場に出ているすべての天使・レジェンドを生け贄に捧げる。

セラフィムの願望
白白A
インスタント
すべてのエンチャントを破壊する。
この方法で墓地に置かれたエンチャント一つにつき、
すべてのプレイヤーは1点のライフを得る。
[295]604号 04/03/03 16:49 *CoBpJP0DGJu*oas9woq6BA9
>>292
何!問題なかったんすか。。
良かったですねw(ぉ

>>293
新手のランデスに入ったりしそうですね。
さすがにライフ10も捧げるのはきついかもしれませんが。

>>294

>純白の織天使
OKなんじゃないですか?

>行動計画
ん〜微妙っす。
微妙だからいいのですけどねw
なんか余分な部分があるようなないような・・・

>願望
ソーサリーにすべきだと思います。
でも結構いいカード。


ってかマナ拘束きつすぎです。
[296]エウメニデス 04/03/03 18:22 *H3WaWUnxvFY*d28f76bb
>>295
う〜ん。マナ拘束きついですか?
じゃあ、

敵対する者サタン
黒F
クリーチャー−レジェンド
飛行 トランプル
あなたのアップキープの開始時、敵対する者サタンは
あなたがコントロールするクリーチャー一体に七点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時、
あなたが敵対する者サタン以外のクリーチャーをコントロールしていない場合、
敵対する者サタンはあなたに七点のダメージを与える。
7/7

こんなのどうですか?
(同じような者もいた気がしますが……)
[297]Zero 04/03/03 22:34 #D-.WxA
有名なカードを弱くしてみました。

神のいたずら
W3
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。

学力
U4
エンチャント(場)
手札からカードを1枚捨てる:クリーチャーかアーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。

止まぬ頭痛
B3
エンチャント(場)
プレイヤーが手札からカードを捨てるたび、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。

フレア
R5
インスタント
すべてのクリーチャーとプレイヤーに4点のダメージを与える。
[298]604号 04/03/04 17:19 *CoBpJP0DGJu*IcyNdEq4W35
>>296
無理に軽くしなくてもいいんすよ。
これは色マナ3個くらいでしょうか。
とりあえず強すぎます。
対象を取っていないのでプロテクション黒の《優雅の信奉者/Disciple of Grace(ONS)》に
とかダメージを全部軽減してしまう《曙光の精霊/Dawn Elemental(SCG)》にダメージを与えると・・・

>>297
寧ろ強くなってしまった気もしますが。
神のいたずら、学力とか。。
確かに頭痛は弱くなってますけどね。


う〜ん、他の人の意見を聞きたいっす。
品評会長のT-G氏も抜けちゃったからなぁ。
[299]604号 04/03/04 18:55 *CoBpJP0DGJu*IcyNdEq4W35
連レススマソ。
>>290のオリカエキスパンションのカードを追加しました。
どうでしょうか?
[300]エウメニデス 04/03/04 19:19 *H3WaWUnxvFY*d28f76bb
>>299
あの、それ見たいんですけど、ページが見つかりません。
[301]T-G 04/03/04 21:54 4tKldww6JP8
 さて、診断者さんにはバランスにコメントしないと逃げられましたし(苦笑)。
 このロートルももう少しやらせていただきますか。コンゴトモヨロシク

>>293 問題ないでしょう。個人的にはどうせならコストを0にしたいですね(笑)。

>>294 カードとは関係ない個人的なことなんですが、セラフィムは名前が引っかかります。
 セラフ(日本語名織天使)というカードもありましたし、織天使セラフィムを日本語訳すると織天使織天使という変なことに。
 さらに天使などはMTGでは扱いが難しいんです。アメリカでかつて教会から天使などの扱いについて圧力がかかったこともあったようですし。

 行動計画、微妙です。問題はないんですが、使い道がいまいち分からない。
 青白で半ロックかけてライブラリ破壊?それはウィザーズに嫌われそうだ。

 願望は確かにソーサリーにするべきでしょうね。

>>296 奈落の王、ロードオブピット先生ですね。
 7ダメは「対象の」クリーチャーに与えるの誤植だと思うので、そこはスルーします。
 が、マナ拘束が減り、かつ強化されているというのはいただけません。
 生贄にする。から7ダメージ与える。への変更はどう考えても強化されています。
 何らかのデメリットを追加するか、飛行の削除の必要があるでしょう。
 レジェンドになった?それは弱体化のうちに入らないでしょう。誰がこんなクリーチャーいくつも並べるんですか(笑)。

>>297 神のいたずら:やばいです。再生できるとはいえ、再生クリーチャーってどれだけ使われます?
 それを考えると事実上ほとんど弱体化してません。
 学力、頭痛:二枚まとめて。いいんじゃないんですか?いい感じに弱体化されて。
 ただ2枚とも元は瞬殺コンボパーツの禁止カードだ、というのが気になりますが。
 またコンボが復活して結局禁止カード行きの可能性も。

>>299 そっちまで手が回りませんので私はノーコメント。
[302]604号 04/03/05 17:12 *CoBpJP0DGJu*IcyNdEq4WHN
>>300
ゲットおめw
URLの最初に「h」を入れてください。
そうすれば行けるはず。

そしてT-Gさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
よろしくお願いします。
[303]604号 04/03/05 17:25 *CoBpJP0DGJu*IcyNdEq4WHN
連続レスまたまたすみません。

オリカエキスパンションのカードを追加。

そして「そこまで見てられねーよヴォケ!!」という方の為に
一部を掲示します。

法令の服従者
4WWW
クリーチャー・天使
4/5
飛行
法令の服従者が場に出た時、あなたのライブラリーから
エンチャント(場)カードを抜き出し、それを公開してからあなたの手札に加える。
その後、ライブラリーを切りなおす。
法令の服従者がダメージを与えるたび、
あなたはそのダメージに等しいライフを得る。

すり抜け名人
1UU
クリーチャー・ウィザード
2/1
すり抜け名人はブロックされない。
すり抜け名人を対象とする呪文は、対象にできる他のパーマネントやプレイヤーを
対象に置き換える。

降臨の儀式
2B
ソーサリー
対象のクリーチャーをゲームから取り除く。
そのあと、それのコントローラーは自分のライブラリーから取り除かれたクリーチャーの
マナ・コストの点数以下のクリーチャー・カードを選び出し、それを場に出す。
その後、ライブラリーを切りなおす。
[304]the304 04/03/05 17:38 6MHn.gpMiEc
空白の1年  青@
インスタント
全てのプレイヤーは次の自分のターンに土地以外をプレイできない

遅すぎた援軍 白D
エンチャント
あなたのコントロールする全てのクリーチャーは+4/+4を受ける

狙いすぎた狙撃 赤赤
インスタント
基本地形以外のパーマネントを一つ選ぶ
対象のパーマネントと同じカードがデッキか手札にある場合
手札、デッキにある同じカードをゲームから取り除く
[305]珍断者 04/03/05 21:14 U2lbzEtp8gx
+ルール的突っ込みのコーナー+
>>304「空白の1年」
土地以外をプレイできない←土地以外の「カード」をプレイ出来ないのか、土地以外の「パーマネントの起動型能力」をプレイ出来ないのか、明記した方が良いでしょう。

「狙いすぎた狙撃」
誰が取り除くのか書いた方が良いでしょう。
このままだと、双方のプレイヤーがカードを取り除くように読めます。
・・・ひょっとして、それが狙いのカード?
[306]ポチ57号<KGB☆>中隊指揮官 04/03/05 21:20 I.Y4DQwd/RK
突然ですがhttp://xtest.dot.thebbs.jp/1074504816.htmlココに入軍して下さる方を募集しています。
   もし気が向きましたら御協力お願いします。上の掲示板は馴れ合いやチャットは禁止です。ご了承ください
[307]the49 04/03/05 21:37 OfxrcKwe4DU
っていうか遅すぎた援軍がどう遅すぎるのかがわからない・
[308]the304 04/03/05 23:32 lxdrlWojMQ1
すいません。日本語から勉強しなおします・・・
[309]T-G 04/03/06 12:49 R9B1djqNmBd
>>303
 服従者:ちょっと能力多いですかね。3/5にするとちょうど良いかも。
 すり抜け:置き換える対象は誰が決めるのかが重要ですよ。置き換える対象がない場合のことも記述が必要かと。
 降臨の:問題なし。スルーします。
>>304
 診断者さん等からすでに突っ込み入ってるのでスルーします。
 が、センスは面白いのでパクらせて頂いて私流に(笑)。the304さんすいません。

空白の1年
青青2 インスタント
全てのプレイヤーは次のメインフェイズを飛ばす。

遅すぎた援軍
白白2 エンチャント
あなたのコントロールするいずれかのクリーチャーがダメージを受けた場合、そのクリーチャーに援軍カウンターを乗せる。
援軍カウンターを持つクリーチャーは+4/+4を得る。
すべてのターン終了時に全ての援軍カウンターを取り除く。
[310]the49 04/03/06 18:49 oMKR6HvpVjy
おお確かにそれなら遅すぎる。。
[311]エウメニデス 04/03/08 16:56 *H3WaWUnxvFY*d28f76bb
>>301
評価ありがとうございます。
セラフィムって織天使という意味だったんですか。
自分はてっきり天使の名前かと思っていました。
[312]T-G 04/03/08 21:56 4tKldww4i.P
 スレ主いないようので、勝手に仕切りっぽい事して見ます。
 迷惑だったら皆さんごめんなさい。

 みんなでオリカを書いていくのもいいんですが、ここらで、
 何か統一性を持ってみんなそれぞれで作ってみません?
 無節操に並べていくのもあれだなぁ、と思ったので。

 言い出した私から、「コスト1マナのクリーチャー(色は何でも可)」というお題を出させていただきます。
 もちろん無視していただいても構いません。
 賛同していただける方、書き込みお願いします。

 ちなみにこのお題、意外と難しいです(笑)。
[313]エウメニデス 04/03/09 8:00 *H3WaWUnxvFY*d28f76bb
ブラット○ット

クリーチャー−人間
一点のライフを失う、
ブラット○ットを生け贄に捧げる:
あなたのマナプールに黒を加える。
[314]奥介 04/03/09 9:36 eaQ1Q1xSDxG
焼き払い
赤赤B
ソーサリー
場に出ているすべての森を破壊する。
スレッショルド 場に出ているすべての森、緑クリーチャーをゲームから取り除く。
[315]604号 04/03/09 18:49 *CoBpJP0DGJu*dImrg0pvCHo
>>312
1マナクリーチャーっすか。
こんなのはどうですか?

薄汚れたナントゥーコ

クリーチャー・昆虫・ドルイド
2/2
薄汚れたナントゥーコが場に出たとき、
あなたは土地1つを生け贄に捧げる。そうしなかった場合、
薄汚れたナントゥーコを生け贄に捧げる。
T:あなたのマナプールに緑を加える。

>>313
パワー、タフネスをどぞ。

>>314
なかなかかと。
[316]はなわくん 04/03/09 21:23 UYW9VvparCW
どもw
[317]はなわくん 04/03/09 21:23 UYW9VvparCW
どもw
[318]604号 04/03/09 22:02 *CoBpJP0DGJu*dImrg0pvCHo
>>316-317
とりあえずチャット化発言。

っていうかいろんなスレに無駄ageしすぎ。
それでも元SYNTHESISですか?

ぁ、無駄レススマソ。
お詫びとして>>290のオリカ増やしましたので。

一部暴露。

吹き荒れる雷嵐
XXR
インスタント
吹き荒れる雷嵐は打ち消されない。
すべてのプレイヤーとすべてのクリーチャーはX点のダメージを与える。

山岳都市の火猫
4R
クリーチャー・火猫
6/1
速攻 トランプル
ターン終了時に、山岳都市の火猫を生け贄に捧げる。

不法
1BB
エンチャント(エンチャント)
エンチャントされているエンチャントの能力を全て無効にする。
[319]T-G 04/03/09 22:11 4tKldww4iXC
 今時間ないんで少しだけ。
>>318
吹き荒れる雷嵐 すべてのプレイヤーとすべてのクリーチャーはX点のダメージを与える。
 「は」与えるじゃなくて「に」に与えるですよね?
 これがわざとだったら意味不明なスペルに(笑)。

 後の二つはそんなもの。スルーで。

 ではまた。
[320]604号 04/03/09 22:42 *CoBpJP0DGJu*dImrg0pvCHo
>>319
そうです。ミスです。スマソ
[321]はなわくん 04/03/10 14:12 UYW9VvparCW
>>318
カエレ
[322]Zero 04/03/10 22:51 #D-.WxA
604号さんのオリカエキスパンションの提案カードをいくつか書きます。

制限の法令
2UU
エンチャント(場)
土地はアンタップステップにアンタップしない。
あなたの上に天罰カウンターを1個置く:土地1つをアンタップする。
これはアップキープ時にプレイでき、どのプレイヤーもプレイしてもよい。

反乱
2R
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。
反乱はそのプレイヤーに自分のコントロールするエンチャントの数に等しい
点数のダメージを与える。
[323]the323 04/03/11 1:45 aS9Zjus1jvD
真の荒廃 赤赤赤赤
エンチャント
全てのプレイヤーは土地を一切プレイできない
全てのプレイヤーはアンタップフェイズを飛ばす

全てのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる事により、
パーマネントを1つアンタップしてもよい

島沈没 青B
エンチャント
全ての島は青マナを生み出す能力を失い、代わりに無色のマナを生み出す
[324]the323 04/03/11 2:21 aS9Zjus1jvD
四肢の切断 黒黒@
エンチャント
全てのクリーチャーはタップ状態になり、四肢の切断が場にある限り
アンタップできない

大いなる回帰 白白白白@
ソーサリー
全てのプレイヤーの場、墓地、手札にあるカードをゲームから取り除く
全てのプレイヤーのライフは20になる

命の芽 緑
インスタント
このターンにゲームから取り除かれたり、破壊された全てのカードを変わりに、
そのオーナーのライブラリーの一番上に好きな順番で戻す

生きている化石 E
アーティファクト
A:生きている化石はターン終了時まで、飛行を持つ5/1の
アーティファクトクリーチャーになる
A:生きている化石はターン終了時まで、5/3の
アーティファクトクリーチャーになる
A、生きている化石を埋葬する:対象のプレイヤーかクリーチャー1体に、
4点のダメージを与える
[325]Pup 04/03/12 15:52 RNfYJRvVlzl
ここのスレのオリカは能力の数が多い気がします
能力はせめて2つくらいに・・・

現在のエキスパンションで1マナのカードはそんなに良いカードがない気が・・・
1マナのカードではなく、色別や、装備品別、巨大クリーチャー、特殊地形などのように、
種類別にお題を変えたらどうでしょう?
T−Gさん新しいお題に・・・勝手にT−Gさんにお題を変えてもらっていいのだろうか・・・
[326]the326 04/03/12 17:55 mmip80w1iRd
個性の尊重 C
アーティファクト
同一名のパーマネントは場に1枚しか存在できない。
すでに2枚以上ある場合にはそのオーナーの手札に戻す。
同一名のカードが新しく場に出る場合には変わりに
そのカードを埋葬する。
[327]T-G 04/03/13 12:53 SPSF97qUhW6
>>313 「ペ」で素直に連想してしまいしばらく悩みました(笑)。
 ネタと判断し、評価はスルーします。
>>314 おぅ、微妙。いい感じですね。
>>318 不法はもっと軽くてもいいかな、と思う。
>>322 スルーします。問題ないでしょう。
>>323 赤と白は確定アウト。
 赤は両者にパーフェクトロックの危険性があります。
 毎ターンカードを引いて捨てるという行為をライブラリーアウトまで二人で繰り返すというのはどうかと。
 白もライブラリーアウトがかなり近づきます。
 青白でこれを4枚とドローとマナ加速(後バウンス、カウンター少々)だけで
 簡単にライブラリー破壊できそうです。1デュエル何分かかるか想像したくないですが。
 緑は冒頭の「このターンに」を「ターン終了時まで」と読み替えて良いなら問題ないでしょう。
 生きている化石、飛行はせめて4/1に。
>>324 能力が多いんで、少ないものを作ろうよということで
 あのお題を提供してみたのですが、はずしましたね(苦笑)。
 能力の多いデカブツは簡単に楽しく作れますからね。
 地味に弱くないクリーチャーって難しいんですよ。
 最近少ないからこそ、考えようよ、という意味でもあったのですが。
 はずしたようなのでお題は打ち切ります。最後に自分から。

 双子の仔犬
 緑 クリーチャー−犬
 二段攻撃
 0/1

 なんかつけてあげてください(笑)。
[328]天国のドア叩く 04/03/13 14:40 nK7Oecpx0bT
>>327
お、何となくコモンでありそう。でもシンボルは赤っぽい気が。
[329]604号 04/03/13 16:29 *CoBpJP0DGJu*bXW2CbsjDIX
>>322
両方採用wありがとうございます。

じゃあ次の題は・・・
「地味なインスタント・ソーサリー」
ってことにしましょうか。
「コモンレベルのカードで、限定戦で使えるかもしれない」のだったら何でもOK。
・・・評価しづらい予感がしますが。

例えばこんなの。(オリカエキスパンションより抜粋)

平和の旋律
1W
インスタント
あなたは場に出ているエンチャントの総数に等しいライフを得る。

法令の不実
3R
ソーサリー
対象のエンチャントを破壊する。
その後それのコントローラーに2点のダメージを与える。

降り注ぐ岩石
1RR
ソーサリー
以下の2つの中から1つを選ぶ。
「対象の土地を破壊する。」
「対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。」

>>290にオリカ追加。
[330]奥介 04/03/13 16:58 B57Y8nxSDxG
諸刃の剣
B
アーティファクト
X,すべてのプレイヤーはX点のライフを失う。
[331]奥介 04/03/13 17:15 B57Y8nxSDxG
>>330
訂正します。

諸刃の剣
B
アーティファクト
X,対象のプレイヤーと自分はX点のライフを失う。
[332]604号 04/03/13 17:26 *CoBpJP0DGJu*bXW2CbsjDIX
>>330-331
確かにシンプルですが結構強いような。
要は自分のLPの方が多ければいいってことになってしまうし。
せめて生け贄が必要とかがないと・・・
[333]奥介 04/03/13 18:23 GORGEOUS
>>332
それじゃあ
5体のクリーチャーを生贄に捧げる。
と言うことでどうでしょうか?
[334]天国のドア叩く 04/03/13 20:26 nK7Oecpx0bT
ちょっとコメントよろしい?

>>329
Melody of peaceはエンチャント1つにつき2点ないしは3点回復がベスト。
エンチャントがそう大量に並ぶ事はあまりあるまい。なのに1枚につき1点とは。
そうならばコイツは、ただの紙クズになってしまう。「集い」との能力の均一化を考えて1枚につき3点回復だろうな。
そもそも白はエンチャントを割る側でもあるのでシンボル白は考えもの。
コストは「1緑」か「2緑」だろうな。緑はエンチャントに対してAll or Nothingだから。
Shower of Rocksは微強。殆ど腐らない除去。
石の雨が火山の鎚になるのはどうだろう?融通の利く3点火力の威力は意外と高いぞ。
適正なコストは「2赤赤」が限界ではないかと。それでもランデスには4枚必至だろうが。
Statute's Treachery………は?赤のエンチャント除去?
せめて「オアリムのいかづち」を習い、コストは「1白赤」でインスタント。

>>333
まず起動コストに本体生け贄を加える。
(起動コストは色マナのみとかにすればいいかも知れない。)
それを加えても明らかに壊れているので総呪文コストを「5」辺りにして、
場に出た瞬間に自分の土地を全て生け贄に捧げる効果をつければ、まぁマトモ。
一方的なエンドカードにもなりえるならば、このくらいが妥当じゃないか?
[335]ぴょん吉 04/03/13 22:09 VHuZwGqWbmB
初めまして。こんなの考えてみました。

宝の探索者     4
アーティファクト・クリーチャー

宝の探索者は、2個の+1/+1カウン
ターが置かれた状態で場に出る。
あなたがアーティファクト呪文をプレイ
するたび、宝の探索者の上に+1/+1
カウンターを1個置く。
いずれかの対戦相手がアーティファクト
呪文をプレイするたび、宝の探索者の上
に−1/−1カウンターを1個置く。

「奴は常に主人の宝だけを狙っている。
 他のものはいらないとばかりに。」 
          〜ミラディンの教え
[336]ぴょん吉 04/03/13 22:09 VHuZwGqWbmB
訂正。パワー、タフネスは0。
[337]ぴょん吉 04/03/13 22:40 VHuZwGqWbmB
連続スレスマソ。

内部爆発
2赤赤赤
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊
する。それは再生できない。内部爆発はそ
れのコントローラーにそのクリーチャーの
パワーに等しい値のダメージを与える。そ
の後、内部爆発は各クリーチャーに1点の
ダメージを与える。

「内側からの爆発は周りにも影響を及ぼす。」
           〜カルドーサの地学者
[338]3113 04/03/13 22:52 *hutKf3f5l2r*v8GZT0p31s.
何となく投下。

お節介な魔術師
UUU
クリーチャー―ウィザード
このカードをプレイする際あなたは手札から青のカード一枚をゲームから取り除いてもよい。
取り除いた場合あなたはインスタントがプレイできる時ならいつでもこのカードをプレイしても良い

このカードが場に出た時。対象の呪文一つを打ち消す

T、島を一つ生贄に捧げる。このカードをオーナーの手札に戻す。
U、T、このカードを生贄に捧げる。カードを一枚引く。

0/1


>>337
黒が入りそうな雰囲気だな破壊するという所で
[339]ぴょん吉 04/03/14 9:03 VHuZwGqWbmB
そうだね〜。スマソ。
[340]奥介 04/03/14 9:39 B57Y8nxSDxG
ギャンブル
黒黒F
ソーサリー
あなたの場にあるすべてのカードをライブラリーに戻す。
それを最初に対戦相手がシャッフルし、次にあなたがシャッフルする。
一番上のカードを公開し、基本地形カードでなければあなたはこのゲームの勝者となる。
基本地形カードだった場合、あなたはこのゲームの敗者となる。
[341]ぴょん吉 04/03/14 10:15 VHuZwGqWbmB
土地にした方がいいね〜!
[342]T-G 04/03/14 11:18 FCGijuqx/Pf
>>329,>>334
平和の旋律はコスト白1、1枚につき2点回復を推奨。
集いとのコスト差も考慮しないと。コスト4と2ではかなり違って当然。
白であることは問題ないかと。ライフ回復は白の十八番ですし。
法令の不実は、能力的には問題ないような気がしますが、
赤のエンチャント除去というのが気になります。
私は多色化はしたくないので、コスト赤2にして対象を白のエンチャントに限定、でどうでしょう。
降り注ぐ岩石は赤赤2でしょうね。
>>331
 私的にはコストを6にしてタップイン。
 起動コストにタップを追加。ぐらいでしょうか。
 弱体化しすぎてもつまらないですし。
>>335-338 そんなものでしょう。スルーします。
>>340 やばすぎます。
 基本地形0でこれ4枚と特殊地形、マナ加速カード、除去でデッキを組んでみてください。
 かなりの勝率になるはずです。
[343]604号 04/03/14 12:25 *CoBpJP0DGJu*xot4UWpXJta
なんか、題が無視されている様で^^;
まあいいかw

>>330-331
T-Gさんと同意見。
4〜5マナでタップイン、起動はタップと本体の生け贄が必要。
このくらいでよい・・・のかな?

>>334
わざわざ英語訳までしてくれてありがとうございますw
>平和の旋律/Melody of peace
さすがに3点はダメだと思うので2点くらいにします。
>法令の不実/Statute's Treachery
そっか、《オアリムの詠唱/Orim's Chant(PS)》があったか。。
じゃあ2Rくらいですね。
>>342
白限定だと使いずらい気が。
>降り注ぐ岩石/Shower Rocks
実は《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》を想像してやったものなのですが、
使いやすさ大ですか。
3Rじゃダメでしょうか?
[344]604号 04/03/14 14:51 *CoBpJP0DGJu*xot4UWpXJta
とか言いつつ連続レススマソ。
またもや一部紹介。

魔導都市のキマイラ像
3U
エンチャント(場)
U:魔導都市のキマイラ像は飛行を持つ青の3/2キマイラクリーチャーになる。
これはターン終了時に終わらない。

永遠のオーラ
1WW
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない。
永遠のオーラが場から墓地に置かれた時、代わりにオーナーの手札に戻る。

法令の反逆者
3B
クリーチャー・不法者
2/2
畏怖 プロテクション(エンチャント)
法令の反逆者はエンチャントによる影響を受けない。

稲妻の印
1R
エンチャント(場)
R、稲妻の印を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、
稲妻の印はそれに3点のダメージを与える。
[345]604号 04/03/14 14:53 *CoBpJP0DGJu*xot4UWpXJta
>>344
訂正。

魔導都市のキマイラ像
3U
エンチャント(場)
U:魔導都市のキマイラ像は飛行を持つ青の3/2キマイラクリーチャーになり、
同時にエンチャントでもある。
(これはターン終了時に終わらない。)
[346]天国のドア叩く 04/03/14 15:35 nK7Oecpx0bT
>>342
緑も回復は御家芸じゃないか(笑)。
2点回復だとしても、過去の例から言ってもエンチャントを守る側・並べる側は緑だと思うのだが…。
・絶対に変えてはいけないマジックの大前提を覆すのはどうだろうか?
赤にエンチャントは割れない。割ってはいけない。
5色の存在の意味がなくなってしまう。白限定だとしてもね。
・ってか、>>342は何度も回せるとなると鬼。単純にライフ回復長けたデッキが勝つと思うのだが。
回したモン勝ちのゲームなんてパンデモリプレやらピットサイクルでお腹一杯(笑)。
最低限、起動コストに自身を生け贄を加えるか…
アップキープ維持コストとしてライフ数点かマナ数点を加えると良いかも知れない。

>>343
Shower of Rocksは「4R」でも…まぁいいんじゃない?
雰囲気からすれば色拘束で「2RR」だろうけど。
[347]天国のドア叩く 04/03/14 16:09 nK7Oecpx0bT
続いてコメント。上から順に…

>>344
名前がアーティファクトっぽくない?(汗)「像」じゃなくて…うーん。
そのままだと青生物にしてはメリットも少ないので、
「1青:「これ」はクリーチャーではなくなる。(これはターン終了時に終わらない。)」
みたいな事を加えるとGOOD。実質4マナ飛行3/2に「恐怖(6th)」系への回避能力付き。

白版「永遠の戦士」ことEntral Auraはよくありそうなコモン。ちょっと使ってみたい(笑)。
能力的に言って「1白」でもよくない?そこまで重くする必要はいかと。

Traitor of Statuteは他のエンチャント次第で凶悪。が、バランス取れてると思うよ。
畏怖の回避能力は…「3黒」だしいいか。

Seal of Lightningおお、懐かしい。印章シリーズだ。知ってて作った?
「火葬(5th)」は強かったが、これはバランス取れてるんじゃないかな。
先置きできるメリット・デメリットを考えれば妥当な火力。
[348]604号 04/03/14 16:30 *CoBpJP0DGJu*xot4UWpXJta
>>347
またまた英語名まで付けてくださってありがとうございますw
>魔導都市のキマイラ像
ぅぉ、確かにアーティファクトっぽいw
「1青:「これ」はクリーチャーではなくなる。(これはターン終了時に終わらない。)」
というと?
>永遠のオーラ
・・・思わず無限エンチャント作っちゃったけどそんな悪い評価じゃなくてほっとしましたw
1Wですか。まぁ《セラの祝福/Serra's Blessing(6E)》があるからそんな感じでしょうね。
(実はこれオリカエキスパンションではレア扱いされているのは秘密。)
>稲妻の印
はい。《炎の印章/Seal of Fire(NE)》の存在を知っていて作りました。
[349]天国のドア叩く 04/03/14 16:36 nK7Oecpx0bT
>>348
要するに、元のエンチャント(場)だけの状態に戻るって事。
割られやすい分、恐怖系除去や戦闘では死なないクリーチャー。100点評価。
起動コストは…やっぱ「2青」が無難かも。「1青」はちと強いか。

…レア扱いならもうちょっと能力つけない?(笑)
無限エンチャントはウルザシリーズのコモンにもあったし。
[350]604号 04/03/14 17:34 *CoBpJP0DGJu*xot4UWpXJta
>>349
なるほど・・・そういうことですか。
かなり強くなる気もしますが・・・アンコモンだしいいかw

というわけで>>290の他の無限エンチャントも公開。
・・・ってか今日は俺のばっか評価されてるな。。

憤怒のオーラ
1RR
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともに、
可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
憤怒のオーラが場から墓地に置かれた時、代わりにオーナーの手札に戻る。

浸透のオーラ
1UU
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは壁でもアーティファクトでもないクリーチャーにブロックされない。
浸透のオーラが場から墓地に置かれた時、代わりにオーナーの手札に戻る。
[351]天国のドア叩く 04/03/14 19:25 nK7Oecpx0bT
>>350
確かにね。そりゃ完全に場を支配してりゃ無敵だわな。
こいつを数対並べればマナが厳しくなるし、難点はあるわけだが。
どっちかの起動コストを上げればもーちょいバランスとれっかも。
[352]灰羽の戦乙女 04/03/14 22:17 RqX2y5qnzqf
お初です。
自作カード発表の場ですよね?
こんなのはどうでしょうか。

○至上の聖域 
伝説の土地
T;マナプールに好きなマナを一点加える。

相手が出しても使えなくなるのがネック。
よってデッキに何枚入れていいかはかりづらい。
入れすぎると自分で首を絞め、少なすぎると相手に先を越される可能性があがる。
あなたなら、何枚入れますか?
[353]灰羽の戦乙女 04/03/14 22:19 RqX2y5qnzqf
いきなりミスった…至上の聖域のカード名はウェザーライトにあった気がする。
ので、カード名は「至高の聖域」で(焦
[354]T-G 04/03/15 0:41 X99U7KvVlzl
>>346 別に緑もエンチャント除去るし。平穏とか。なんかエンチャント壊せるクリーチャーもいたはずだが、カード名がでない。
 ライフ回復がお家芸なのは白。緑にも多いけど、MTG最初の5枚を見れば色ごとの特徴なんて一発。
 ちなみにMTGで最初にデザインされた5枚は、
 白 ヒーリングソルブ
 赤 ライトニングボルト
 緑 ジャイアントグロース
 黒 ダークリチュアル
 青 アンセストラルリコール
 だそうな。3という数字と各色の特徴、1マナスペルとして作られたそうで。

 赤のエンチャント除去は私も疑問だが、アナーキーがあったから白限定ならいいかな、と。
 赤にやばいエンチャントは白がほとんどだし。
[355]奥介 04/03/15 18:30 B57Y8nxSDxG
ワームの襲撃
緑緑緑E
ソーサリー
あなたのライブラリーの中から3体までのワームをタップ状態でマナ・コストを支払わずに場に出す。
そのあと、あなたのライブラリーを切りなおす。
[356]604号 04/03/15 18:30 *CoBpJP0DGJu*bXW2Cbsmkwa
>>354
アンセストラルリコールマンセー
1マナで3枚ドロー・・・マジッスカ


ん〜赤のエンチャント除去ダメか・・・
じゃあ黒のエンチャント除去もダメですか?
[357]AKATSUKI 04/03/24 20:01 L6P6y2qWbmB
時間戻り   6青青
ソーサリー

各プレイヤーは、自分の手札、墓地、場にあるカードを
すべてオーナーのライブラリーに加えて切り直す。その
後、時間戻りをゲームから取り除く。
あなたはカードを1枚引く。
[358]天国のドア叩く 04/03/24 22:06 lE9KJ9px0bT
>>354
マジックを長くやってりゃ誰でもわかる事だと思うのだが。
まず、最初の版に含まれるキーワード3の1マナスペルは色の象徴の一片でしかないぞ。
先にも言った通り(一部の例外はあるにせよ)、
エンチャントの擁護的存在と数を問う事と、エンチャント全体除去は緑。
前者はエンチャントレスや祖先の仮面(MM)系だな。後者は平穏や心和む詩句など。様々なバリエーションがある。
例外とは抒情詩人か魔除けあたり。それですら先に書いた前例の数とは比較できるものじゃない。
逆に白は単発で割る立場。全体除去ならば他のも一緒に割ってしまう。
ライフ回復に関すれば、白は低コストでシビアな回復力が主。
緑は白よりも重めだが大量回復を得意とする。
そして数を数えてライフを得るのは両方に存在する。

冒頭のようにキーワード3の1マナスペルは完全に色を表す物じゃない。一部ぶっ壊れててもな(笑)。
暗黒の儀式はマナ生成だが、マナ生成は黒だけの御家芸じゃないだろ?緑もだろ?
黒のマナ操作は瞬間的かつ爆発的であり、緑ならば継続的・持続的。
同じようにドローならば青だけでなく黒も御家芸だ。
ネクロポーテンスが天才のひらめきよりもぶっ壊れているのは言うまでも無い。
同じようにファイレクシアの闘技場やヨーグモスの取り引きも強力だ。
全ての色についてあらゆる事が言えるのと同時に、出来ない事は厳密に制限される。
君はマジックのごく側面的な部分しか見えていないんだよ。
赤にどんな制限がついても明確なエンチャント除去は要らない・存在する意味は無い。
そんな物が存在してマジックを知り尽くした古参プレイヤーが喜ぶと思うのか?
出現した瞬間にマジックは魅力の大部分を失ってしまうんじゃないか?
それこそオリカの究極の自己満足になってしまう。
赤でマトモに対処できたのは紅蓮破・赤霊破かネビ円くらい。
青に割るべき物は無い上に、全部基本セット落ちしている事実を考えてみてはどうだろうか。
赤サークルを張られただけで投了したくなる赤だからこそ、火力スペルは強力なんだ。
黒サークルを張られただけで投了したくなる黒だからこそ、瞬殺の可能性すら秘めたクリーチャーが展開できるんだ。

オリカが自己満足になってきてるのでこのスレからは俺は消えるとしよう。
後は君らで好き勝手にやったれ。もう何もツッコまん(笑)。
[359]T-G 04/03/25 7:56 KuM9z5qOthK
>>358
>まず、最初の版に含まれるキーワード3の1マナスペルは色の象徴の一片でしかないぞ。
 当然。1枚で全て表せるはずは無い。でも特徴は大体掴める筈。
 スペルで見ればマナ生成は黒だけだろ。緑はマナクリーチャー。
 クリーチャーなら緑、基本でしょう?
 無条件ドローは青。
 黒は大抵のことを生贄、ライフ等のコストで行う。
 赤と黒がエンチャントを割れないという前提ぐらいは分かってるって。
 あの赤スペルの対象を白限定にしたのはアナーキーがあったからだってば。
 あの頃は赤使ってて、サイドに突っ込んでたし。
 私はスタンダード環境で考えてるわけでもないので、スタンダード落ちしたとかは関係ないし。
 禁止・制限カードとかになっていると話は別だが。

>オリカが自己満足になってきてるのでこのスレからは俺は消えるとしよう。
 それを軌道修正するために、私はここにいるのですが。
 それで放棄するなら大抵のオリカは廃れるだけでしょう。
 少なくとも初期よりはこのスレもまともになってるかな、と思いますが。
[360]青使い 04/04/08 2:00 C0hVR6vporH
>>358
まぁ、熱くなるなって。(w  一瞬、コピペかと思った。

ま、俺は天才だけどな。(ポゲラ

冷静に行こうぜ。

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