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MTG ルールQ&A

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[1]青天使 03/10/14 17:58 Ugah/ypWHaX
マジックやっててカードの使い方や細かい事に迷ったりする事ってありませんか??ここはぎゃざっ子たくさんいるから、ここで分からなくなったらいろいろ聞いてみましょう!!
ここのスレ立てた僕も分からないことたくさんあるんだけど、やっぱり周りに初心者いないから聞きにくくて、大会入賞してるのに…って言われるしさぁ。
とりあえず、分からない事があったらここで聞こうね!!
[2]青天使 03/10/14 18:08 Ugah/ypWHaX
早速一発目!!爆
〜の言葉(ON)のテキストに「1:このターン、次にあなたがカードを1枚引く代わりに、…」とありますが、1ターンに1回しか起動できないんですか??
もし1回しか起動できないものだとすると、2枚一気に引く時はどうなるんですか??
[3]珍断者 03/10/14 20:43 fcicumucW7f
>>2
何回でも起動できます。
2枚一気に引く時は先に2回起動させておきましょう。
[4]たむろ 03/10/14 20:59 nyKq8/pciuI
些細な事ですが、トランプルについてです・
今日、相手が9/9くらいのトランプルを作ってしまい(でも能力で13くらいまで強化できる)、こちらの残ライフが12だったのでしょうがなく、スリヴァー全員でブロックしました・
すると横から、上級者の人が「攻撃を1匹に全部当てれば残りが本体に貫通するから勝ちじゃん」
見たいなこと言いました。攻撃クリーチャーの攻撃は振り分けられますが、トランプルで本体まで貫通するのはブロッククリーチャー全て倒した後ですよね?
どうなんでしょうか?
[5]珍断者 03/10/14 23:14 fcicumucW7f
>>4
それは第5版以前のルールですよ。
[6]たむろ 03/10/14 23:28 nyKq8/pciuI
ってことは今のルールではトランプルはいくら沢山のクリーチャーでブロックしても攻撃が(ほぼ)通ってしまうんですか?
ありがとうございました。
[7]珍断者 03/10/14 23:40 fcicumucW7f
>>6
ごめん、逆。
攻撃クリーチャーのパワーがブロッククリーチャーのタフネスの合計値を上回らないと、プレイヤーにダメージを与えられない。
[8]たむろ 03/10/15 16:04 WfnlSVtp8kp
ありがとうございます。やっぱそうですよね;^^)
[9]ミスターX 03/10/16 21:32 RviyjipG0kJ
ライブラリーって何?
[10]海上 航 03/10/16 21:40 *rK/OwHzXbLY*I5OjfbpMiyv
山札
[11]ミスターX 03/10/18 10:16 RviyjipG0kJ
ありがとう
[12]ミスターX 03/10/18 19:25 RviyjipG0kJ
パーマネントって何?
[13]青天使 03/10/18 20:07 SuDOq1pgD58
場に出ているカード全般の事です。
[14]ほりー 03/10/18 20:16 *EiNjA19XYX9*RJ6W2rpsLid
>>13
場に残るカード全般では?
[15]ミスターX 03/10/18 20:16 RviyjipG0kJ
ありがとう
[16]たむろ 03/10/18 22:53 Ougf63qx/OV
質問です。
タイプ1とタイプ1.5の違いが今一理解できません。
タイプ1がウィザースが発行したマジックのセットに含まれる全てのカード、プロポーションカード。
タイプ1.5が           ノノ               、基本セットの拡張版、プロポーションカードと書いて有ります。
どうしても違いが分かりません。

それから、エクテンはミラディンが参入してきたらテンペストブロックって落ちるんですか?
またまだデュアルランドは使えるんでしょうか?
以上です。誰か教えてください。          
[17]珍断者 03/10/19 2:39 .l5NkXucW7f
>>16
タイプ1
使用可能セット
すべて
制限カード
Mana Crypt(プロモーションカード)、Ancestral Recall(UN)、Black Lotus(UN)、Mox Emerald(UN)、Mox Jet(UN)、Mox Pearl(UN)、Mox Ruby(UN)、Mox Sapphire(UN)、Time Walk(UN)、Timetwister(UN)、Braingeyser(RV)、Demonic Tutor(RV)、Fastbond(RV)、Fork(RV)、Regrowth(RV)、Sol Ring(RV)、Wheel of Fortune(RV)、天秤/Balance(4th)、露天鉱床/Strip Mine(4th)、黒の万力/Black Vise(4th)、チャネル/Channel(4th)、精神錯乱/Mind Twist(4th)、ネクロポーテンス/Necropotence(5th)、魔力の櫃/Mana Vault(5th)、最後の審判/Doomsday(6th)、悟りの教示者/Enlightened Tutor(6th)、神秘の教示者/Mystical Tutor(6th)、吸血の教示者/Vampiric Tutor(6th)、Library of Alexandria(AN)、Demonic Consultation(IA)、水蓮の花びら/Lotus Petal(TE)、モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(ST)、ドリーム・ホール/Dream Halls(ST)、精神力/Mind Over Matter(EX)、天才のひらめき/Stroke of Genius(US)、時のらせん/Time Spiral(US)、トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy(US)、意外な授かり物/Windfall(US)、通電式キー/Voltaic Key(US)、ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will(US)、修繕/Tinker(UL)、輪作/Crop Rotation(UL)、記憶の壺/Memory Jar(UL)、大あわての捜索/Frantic Search(UL)、厳かなモノリス/Grim Monolith(UL)、ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain(UD)、嘘か真か/Fact or Fiction(IN)、大地の知識/Earthcraft(TE)、納墓/Entomb(OD)、噴出/Gush(MM)、精神の願望/Mind's Desire(SC)
禁止カード
アンティに関するすべてのカード

タイプ1.5
使用可能セット
すべて
制限カード
なし
禁止カード
タイプ1の禁止および制限カード・リストにあるすべてのカード

エクステンデッド
ミラディンが入ってもテンペストブロックはまだ"まだ"落ちません。
デュアルランドは使用不可です。
[18]たむろ 03/10/19 6:49 Ougf63q.EMD
タイプ1での制限カード”も”禁止ってことですか。
エクテンのカードがエキスパンション最新6つと書いてあるので落ちるのではないんですか?
[19]青天使 03/10/19 9:55 kZuwyyptRbE
>>14
そうですよね…。ちと言葉が足りなかったね…。
[20]珍断者 03/10/21 18:09 DH/fUppwufC
>>18
タイプ1,5>タイプ1での制限カード”も”禁止です。
エクステンデッド>第6版と第9版が入れ替わるときに、テンペストブロックとウルザブロックが一緒に落ちる"予定"です。
[21]たむろ 03/10/22 19:35 m7cMtmst66e
テンペストブロックだけは落とさないで下さい…。お願いします。大会に出るかどうかはわからないけど僕のスリヴァーや黒単が使えなくなってしまいます;
それだけは勘弁を…。。。

タイプ1.5とエクテンではやはり1.5の方がレベルが高いんですか?
[22]珍断者 03/10/22 23:40 DH/fUppwufC
>>21
タイプ1.5とエクテンではやはり1.5の方がレベルが高いんですか?>何のレベルでしょう?
プレイヤー?デッキ?敷居が高いという意味で?
[23]ほりー 03/10/23 3:34 RJ6W2rpsLid
>>21
そんなこと言ってもしょうがない
そういうのがいちいち適用されてたらどうなることやら・・・
[24]たむろ 03/10/23 16:03 Ougf63q.Etc
プレイヤーのレベル
[25]ミスターX 03/10/23 18:50 RviyjipG0kJ
トランプルって何?
[26]珍断者 03/10/23 23:43 DH/fUppwufC
>>24
トーナメントプレイヤーのレベルはスタンダードよりもはるかに高い。
>>25
トランプル>クリーチャーの持つ特殊能力の1つ。
トランプルを持つクリーチャーが攻撃に参加し、防御側プレイヤーのクリーチャーにブロックされた場合、通常はプレイヤーにダメージを与える事が出来ないが、攻撃クリーチャーがトランプルを持っている場合、ブロッククリーチャーに致死ダメージを割り振りったあと、あまったダメージをプレイヤーに割り振っても良い。
ダメージが貫通するよってことです。
[27]しーぐる 03/10/24 12:33 #EZ-N6DjR
187がスタックに以下の状況で乗るか教えて下さい。

相手の場に夜の戦慄が2枚と新緑の魔力が1体、変容する大空が白を指定して出ていた。
自分が火炎舌のカヴーをプレイして相手の新緑の魔力を対象とした187をスタックに乗せようとした。
187が乗るのが先か?タフネスが0なのでクリーチャーが墓地送りにされるのが先か?
[28]珍断者 03/10/24 16:16 #D-lR5O
>>27
まず、火炎舌のカヴーが−2/−2の修正を受けた状態(2/0)で場に出ます。その後、火炎舌のカヴーが「スタックに乗らずに」場から墓地に置かれます。その後、火炎舌のカヴーの誘発型能力がスタックに乗ります。
[29]187 03/10/24 16:17 cvjWirq6tUE
墓地送りにされるのが先。
ただし、クリーチャーは場にでているので187はスタックにのる。
[30]四色スリヴァー 03/10/24 21:20 OPMc2Zp7664
触れらざる者フェイジって禁止かーどですか?
[31]変な人 03/10/24 21:29 *Dbg1xgr7YpQ*mGXUpIojMUs
なんでもかいてみようえこい!!
俺様がつくったとこえこい!
[32]っぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ 03/10/25 2:21 /vTciwpMizS
>>30禁句カードです。
[33]四色スリヴァー 03/10/25 8:08 AdS6kDparBg
魂喰いって禁止カード?
[34]しーぐる 03/10/25 12:39 #EZ-N6DjR
ありがとうございます。
そうなると、パーマネントに与えられる情報は先に適用された上で場に出るんですね?
[35]両性類カスミアルカリ 03/10/25 13:44 uKRXwlqDygj
質問、しつも〜ん。「呪文織りのらせん」って例えば「物読み」と「火山の鎚」を刻印してるとします。そんで、「鎚」をプレイしたら「物読み」をコピーしたり出来るんですか?
[36]ほりー 03/10/25 18:43 *EiNjA19XYX9*7Wfj3TpsLid
呪文織りのらせん
Spellweaver Helix
3
アーティファクト
刻印 ― 呪文織りのらせんが場に出たとき、あなたはいずれか1つの墓地にあるソーサリー・カード2枚を対象とする。あなたはそれらをゲームから取り除いてもよい。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される。)
いずれかのカードがプレイされるたび、それが刻印されているいずれかのソーサリー・カードと同じ名前を持つ場合、あなたはもう一方をコピーし、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。

>>35
「それが刻印されているいずれかの〜もう一方をコピーし、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい」
とあるので、出来ると思います。
いや、出来るはずです。
このカードは元々それを狙って作られてるはずなので
[37]珍断者 03/10/25 19:21 Ix/oZTpwufC
>>35
YES
[38]珍断者 03/10/25 19:25 Ix/oZTpwufC
>>30
遊戯王では禁止です。

>>33
デュエルマスターズでは禁止です。

質問は意味が解るように書きましょう。
[39]カット 03/10/26 12:15 SMr1oUpXufC
皆さんはじめまして、カットと申します♪
まだ始めたばかりの初心者ですのでよろしくお願いします。
早速質問、英語版と日本語版を混ぜて使うことは可能ですか?
[40]両性類カスミアルカリ 03/10/26 13:55 g/48RIxZfo.
ありがとうございました。
>>39出来ます。中国語だろうがなんだろうが、混ぜれますよ。
[41](´〜` ) 03/10/26 16:04 k3wh5.p31.X
質問します。
 自分が『森林の声』を含めてエルフを4体しかコントロールして
いないときに『森林の声』の能力を起動するために
『ワイアウッドの番小屋』を使い、
そのうちの1体を2回タップすることはできますか?
[42]カット 03/10/26 18:02 SMr1oUpXufC
両性類カスミアルカリさんありがとうございました
[43]たむろ 03/10/26 21:01 xlfGy3pT0kJ
コストはスタックに載らないと思うので多分無理でしょう。その理屈だとコストがスタックにのってるでしょう。
[44]604号 03/10/26 21:04 #*CoBpJP0DGJu*D-.WxA
質問します。
相手が沼をコントロールしておらず、汚れた島(TO)などをコントロールしている場合に、
沼渡りを持つクリーチャーで攻撃したらブロックできなくなりますか?
できないと思うのですが、友達が「黒マナ加える土地なんだから沼と同じじゃん」とか言ってきたので。
[45]たむろ 03/10/26 21:37 xlfGy3pT0kJ
沼は沼です。
その友達が間違ってます。
[46]604号 03/10/26 21:46 #*CoBpJP0DGJu*D-.WxA
>>45さん
ですよね。
ありがとうございました。
[47]両性類カスミアルカリ 03/10/27 13:34 uKRXwlqDy.e
>>42いいえ〜♪
[48]青天使 03/10/27 22:32 LziIWvueoLD
コンボが成立するかどうかの質問です。
ヴィダルケンの大魔導士
気流の言葉
絡み木の根
を場に出している状態で羽ばたき飛行機械を出し、緑マナを出し、そのマナでドローの代わりに飛行機械を戻すコンボなんですけど…。
1体じゃ成立しませんかねぇ。
[49]珍断者 03/10/27 22:53 Ix/oZTpwufC
>>48
×絡み木の根○絡み樹の根
羽ばたき飛行機械1枚では無理。
ヴィダルケンの大魔導士と絡み木の根は「場に出た場合」ではなく「プレイするたび」の為。
[50]ほりー 03/10/27 23:01 *EiNjA19XYX9*7Wfj3TpsLid
>>41
コストがスタックに乗らないのもそうですが、
四体しかいないクリーチャーをなんかいタップ⇒アンタップ⇒タップしようと
四体は四体です。
[51](´〜` ) 03/10/28 17:04 XmhQClpNqGl
>>43,>>50
ありがとうございました。
[52]青天使 03/10/28 22:18 g5mI31pvC0X
>>49
どうもです!!おかげでコンボデッキの調整もなんとか上手くいきました!!
[53](´〜` ) 03/10/30 17:37 TKBwJVpex08
質問します。
 『自然の反乱』をコントロールしているときに、土地をプレイしたら、
それをそのターン内にマナを出す目的でタップすることはできますか?
[54]たむろ 03/10/30 21:52 U3vjSCtp8m6
セイレーンの呼び声についてです。

Siren's Callは、対戦相手1人のターンの、攻撃クリーチャー決定前にのみプレイできる。 ★ そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは、このターン、可能なかぎり攻撃に参加する。 ★ ターン終了時に、そのプレイヤーがコントロールしている、壁(Wall)以外のクリーチャーのうち、このターンの攻撃に参加しなかったものを破壊する。そのプレイヤーがターン開始時から継続してコントロールしていないクリーチャーについては、この効果は無視する

とありますが、罠の橋やプロパガンダで攻撃封じられても破壊でますよね?
[55]青天使 03/10/30 22:56 W8wc9fttXhF
>>53
できますよ!!

>>54
破壊できますよー
[56]the56 03/10/30 23:09 Ix/oZTpwufC
>>53
できません。
土地はクリーチャーとして場に出るため、場に出たターンにはタップコストを必要とする能力は使用できません。
青天使さん、減点1。
>>54
破壊できますよー
[57]珍断者 03/10/30 23:11 Ix/oZTpwufC
あれ?名前消えてる?
>56は珍断者です。

・・・わざわざ報告することでもないな・・・
[58]青天使 03/10/30 23:13 W8wc9fttXhF
>>56
いつもそんなプレイの仕方してなかったんで気付きませんでした…。
[59]たむろ 03/10/30 23:50 vd0xMox.OGV
土地として場に出てエンチャントの効果でクリーチャー化するからできるんじゃないの?
[60]珍断者 03/10/31 0:06 Ix/oZTpwufC
>>59
第8版ルールより

常在型能力はスタックに置かれません。それは能力を持っているパーマネントが場に出たらただちに「有効」になります。

場に出た時点ですでにクリーチャーになっているため、無理。
[61]the61 03/10/31 0:11 w6OYEoppsyv
>>59
>土地として場に出てエンチャントの効果でクリーチャー化する
ここまでは、合ってるけどクリーチャーの効果で召喚酔いしてしまうためできない。
キマイラ像とかも出したターンにクリーチャー化しても攻撃出来ないのと一緒。
[62]たむろ 03/10/31 7:26 vd0xMox.OvZ
そうなんですか。

では生きている地形を、前のターンからすでにコントロールしていた土地につけた場合は召還酔いしませんよね?
[63](´〜` ) 03/10/31 16:59 XmhQClpU.2k
>>60
ありがとうございました。
[64]the61 03/10/31 17:48 3fNBg7pexP6
>>62
はい、召喚酔いしません。
そういえば、召喚酔いって死語だった気が?
[65]たむろ 03/11/02 7:22 QQiH/5vufvI
寄付で凡人の錯覚を相手にわたして、それを破壊したらどうなります?
やっぱ自分の場を離れ10点失い、敵の場に出て敵が10点得て、その場を離れて敵が10点失うだけですか?
[66](´〜` ) 03/11/02 7:59 2bwwQGu7hLK
>>65
マジックには自分の場、敵の場という区別はなく、場は一つだけだったと思うので、
『寄付』で『凡人の錯覚』を相手にわたして、それを破壊したら
敵が10点失うだけだと思います。

[67]たむろ 03/11/02 16:27 c84Y89qsfNh
では触れられざる者フェイジと寄付けのコンボは成立しませんってことですか?
[68]倭人 03/11/02 17:18 XnX5HRxZfDa
しません
[69]スストンピィー 03/11/02 21:46 3ZIHI1vBDTv
二段攻撃がよくわかりません
特に、相手にブロックされたときのことがよくわかりません。
だれか詳しく教えてください。
[70]the61 03/11/02 22:00 fxtr62peac5
>>69
二段攻撃を持つクリーチャーは、先制攻撃と通常攻撃の両方で戦闘ダメージを与える。つまり、この能力を持つクリーチャーは1度の攻撃で、2回戦闘ダメージを与えるわけである。そのクリーチャーが4/3であれば、与えるダメージは8点になるのである。
なお、二段攻撃を持つクリーチャーは、先制攻撃を持つわけではない。先制攻撃を取り除く効果や、先制攻撃を持つクリーチャーに影響する効果の影響は受けない。
[71]the61 03/11/02 22:10 fxtr62peac5
付けたし
二段攻撃を持つ4/3のクリーチャーAとしておく
4/2のブロッククリーチャーBとしておく
3/5のブロッククリーチャーCとしておく
AとBとの戦闘において
(1)先制攻撃を持つクリーチャーのダメージがスタックに乗る。
(2)アクティブプレイヤーが優先権を得る。(両プレイヤーが呪文や能力をスタックに乗せる)
(3)両プレイヤーが続けて優先権を放棄したらスタックを解決。
(4)先制攻撃を持たないクリーチャーのダメージがスタックに乗る。
(5)アクティブプレイヤーが優先権を得る。(両プレイヤーが呪文や能力をスタックに乗せる)
(6)両プレイヤーが続けて優先権を放棄したらスタックを解決。
ここで終わり。
AとCとの戦闘において
(1)〜(6)後Aが何も能力を持たない戦闘フェイズに入る
[72]たむろ 03/11/03 8:20 c84Y89qQeCm
自然の反乱によってクリーチャー化した土地を不自然な淘汰でレジェンドにして破壊したいんですが。
1つでもレジェンドにすれば全て破壊できるのか、あるいは全てレジェンドにする必要があるのか、あるいは出来ないのかを教えてください。
[73]倭人 03/11/03 10:02 ytvH.1w6w5m
全部レジェンドにする必要があります
[74]たむろ 03/11/03 11:29 bkOOtEwxoB3
ありがとうございますた。
[75]ギュ−レ 03/11/04 12:52 Uy1WUCpmkKX
ルアゴイフって(8版?)
の奴ってレアですか?
[76]倭人 03/11/04 18:35 94tVTkx49Jy
レアです。マークが金色がレアで銀がアンコモンで黒がコモンです
[77]ぱわぷろ 03/11/05 19:59 RU1RAkp30.X
質問です。
ゴブリンの戦長が2体場にいる時は、自分のゴブリンのマナコストは〔2〕少なくなるのですか?
[78]珍断者 03/11/05 20:13 dBxGUjp76ik
>>77
YES
[79]ぱわぷろ 03/11/05 20:29 RU1RAkp30.X
>>78
そうだったんですね〜。早いレスありがとうございます^^
[80](´〜` ) 03/11/06 16:31 hRFA/eqY8YQ
質問します。
 対戦相手が『ラディックスの調べ』をコントロールしていて
自分はアーティファクトを4つコントロールしていました。
このとき、『チス=ゴリアの鱗』をプレイするために払うコストは
何マナになりますか?
[81]604号 03/11/06 17:05 *CoBpJP0DGJu*quPKGTpXJP6
>>80さん
コストが1増えても親和があるので0マナだとは思いますが・・・
[82]珍断者 03/11/07 18:38 dBxGUjp76ik
>>80
『チス=ゴリアの鱗』が3マナ、『ラディックスの調べ』で+4マナ、『チス=ゴリアの鱗』の親和で−4マナ。
結果3+4−4=3マナ。
604号さん、減点1。
[83]604号 03/11/07 19:32 #*CoBpJP0DGJu*D-dv27
すみません。
調べの効果をよく見ないで答えたので・・・。

ちなみに1点減点されたけど今何点なんだろう?-1点?w
[84](´〜` ) 03/11/08 10:16 HJ5198pBliz
>>82さん
ありがとうございます。
『ラディックスの調べ』の分を先に足してから
親和で減らすわけですね。
[85]四色スリヴァー 03/11/13 19:50 0q/O6pparyy
司令官イーシャについて 

司令官イーシャが場にいる時、変容スリヴァーの攻撃ってあいてプレイヤーにダメージあたえられますか?
[86]四色スリヴァー 03/11/13 20:45 0q/O6pparyy
プロテクション(クリーチャー)で変容スリヴァーをブロックできますか?ってことです
[87]the61 03/11/13 21:36 0q/O6pp9Yyy
>>85
司令官イーシャは、クリーチャーにスリヴァーが無いのでブロック出来ません。
プロテクションの効果が解ってないようなんで知る必要が有ると思います。
「プロテクション(〜)」〜の部分には特性の名前が入る。
(1)〜という特性を持つ呪文/能力の対象にならない。
(2)〜という特性を持つクリーチャーではブロックされない。
(3)〜という特性を持つ発生源からのダメージが0になる。
(4)〜という特性を持つ個別エンチャントにエンチャントされない。
[88]四色スリヴァー 03/11/13 21:56 0q/O6pparyy
ありがとうございます!
[89] 03/11/14 14:32 1NM29Iq0f0k
はじめまして。

等時の王笏 を 彫り込み鋼 でコピーした時、
等時の王笏に刻印されている呪文もコピーするんですか?
それとも、新たに手札からインスタントカードを捨てて、それを刻印するんですか?
[90]倭人 03/11/14 18:59 TpAUy4xhS27
>>89
新たに刻印しないといけません。
それと刻印は「捨てる」ではなく「ゲームから取り除く」です
[91]四色スリヴァー 03/11/15 12:03 RIB31dpIm5c
適者生存って禁止カード?
[92]604号 03/11/15 13:41 *CoBpJP0DGJu*GJSMhWp6Cyy
同じく等時の王笏に関しての質問です。
@:「2, T:あなたは刻印されたインスタント・カードをコピーし、そのコピーをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。」
  とありますが、そのコピーをカウンタースペルで打ち消せますか?
A:等時の王笏に刻印された呪文はゲームから取り除かれているので、
  ブーメランなどで場から離れてもゲームから取り除かれたままですか?
[93]セックス 03/11/15 15:56 hWA4INv0XDj
マンコにチンコをいれて子供を産みましょう
[94]たむろ 03/11/15 16:10 qdj4f.qgwO6
@プレイしてよいとあるので打ち消せるでしょう。マッドネスやフラッシュバックが打ち消せるのと同じで。
A当たり前ですね。それは。
[95]たむろ 03/11/15 16:10 qdj4f.qgwO6
それからそのカードってなんて読むのかいまだにわかりません(汗
[96]604号 03/11/15 16:41 *CoBpJP0DGJu*GJSMhWp6Cyy
>>94さん
返答ありがとうございます。
ちなみに「とうじのおうしゃく」ですw
[97]たむろ 03/11/15 21:14 MvV6NgqLB.p
変換できませんよ???

しつもんです。
セイレーンの呼び声で攻撃を強制されたとする。
そのとき相手がプロパガンダをコントロールしていた場合、全員で攻撃をしなくてはいけないんですか?
[98]ほりー 03/11/16 0:24 *EiNjA19XYX9*mSoZxfpsLid
>>97
変換できない≠読み方が違う

ワードパットでも開いてください。
「王」と「笏」という漢字は存在します。
[99]珍断者 03/11/16 1:55 b.5pX/p76ik
>>97
セイレーンの呼び声は、対戦相手1人のターンの、攻撃クリーチャー決定前にのみプレイできる。
そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは、このターン、可能なかぎり攻撃に参加する。
ターン終了時に、そのプレイヤーがコントロールしている、壁(Wall)以外のクリーチャーのうち、このターンの攻撃に参加しなかったものを破壊する。そのプレイヤーがターン開始時から継続してコントロールしていないクリーチャーについては、この効果は無視する。

”可能なかぎり”なので、プロパガンダのコストを払わないことを選択し、1体も攻撃に参加させないこともできます。
[100] 03/11/16 1:59 1NM29Iq0fWQ
遅れてしまって申し訳ありません。

>>90
ありがとうございました。
そうでした、捨てるんじゃなくてリムーブするんでした…。

>>91
エクステンデッドでは禁止カードです。

>>97
セイレーンの叫び声の効果で可能な限りのクリーチャーが攻撃に出なければならないと思います。
このとき、プロパガンダの効果で、攻撃するクリーチャー1体につきあなたはAを支払わなければ
ならないのですがもしもあなたがコントロールする全てのクリーチャー一体につきこのAが支払え
ない場合は、あなたがクリーチャー1体につきAを支払うことができる範囲で、クリーチャー1体
につきAを支払い攻撃しなければならないのではないでしょうか?

済みません、数年ほどMTGを離れていたのでかなり怪しい見解なのですが…
間違っていましたらご指摘していただくと幸いです。
[101]スライ 03/11/16 15:32 smqMC9vVliO
ゴブリンの名手に
クリーチャーが墓地に行くたびアンタップするとありますが、
戦闘でクリーチャーが4体死んだ場合は4回アンタップして
4回タップで4点ダメージというのはできませんよね?
戦闘で4体死んでもアンタップは1回しかできませんよね?
[102]たむろ 03/11/16 16:24 ClcEzVwxoUY
というか全てのクリーチャーがいっせいに墓地に行くから無理でしょう。
[103]四色スリヴァー 03/11/17 0:33 yuhfGTpZZ52
ありがとう
バンドとバイバックってなんですか?
[104]ほりー 03/11/17 1:06 *EiNjA19XYX9*mSoZxfpsLid
>>103
http://mjmj.info/
[105]珍断者 03/11/17 21:17 b.5pX/p76ik
>>103
バンド:説明がめんどくさい能力。以下に要点を。
1・戦闘時、攻撃、又はブロックに参加しているクリーチャーにバンドを持つクリーチャーがいるなら、バンドを組む事を選択しても良い。
2・バンドを組んでいるクリーチャーがブロックされた場合、バンドを組んでいるクリーチャー全てがブロックされたことになる。
3・バンドを組んでいるクリーチャーに与えられる戦闘ダメージは、そのコントローラーが自由に割り振る。

バイバック:バイバックを持つ呪文をバイバックコストを支払ってプレイした場合、呪文を解決後、その呪文カードを墓地に置かず手札に戻す能力。
[106]がきども 03/11/19 16:56 b5xfYopBlL3
MTGをはじめるとき、めんどくさそうなのでバンド能力を覚えようとしなかった
けどやっと能力がわかりました。
誰かバンドをもってる強いクリーチャーを教えて下さい。
[107]珍断者 03/11/19 18:54 b.5pX/p76ik
>>106
バンドを持っている=弱いクリーチャー
[108]SYNSESIS 03/11/19 18:56 *wV5txbvoP0h*2PxW0tqCiZn
組めば強くなりますよ。
単体では弱いかもしれませんが・・・(汗)
[109]たむろ 03/11/19 19:50 Kct7ALryoGg
質問です。
根切りワーム(TE)の攻撃をパリンクロンでブロックして、その後ダメージ解決前に手札へ戻した。
その場合トランプルでのダメージの貫通はありますか?
[110]the61 03/11/19 19:56 r4iQOdp.Fpw
>>109
あります。
相手に1点あたえます。
[111]たむろ 03/11/19 20:04 GORGEOUS
でも一応パリンクロンの破壊は免れてしまいますよね?
[112]the61 03/11/19 20:08 r4iQOdp.Fpw
>>111
そうです。
ちゃんとパリンクロンは、手札に戻ります。
[113]たむろ 03/11/19 20:10 Kct7ALryoGg
ありがとうございました。
[114]たむろ 03/11/19 20:28 Kct7ALryoGg
すみません、やはり疑問に残る所があるのですが…。

戦闘ダメージステップでは「…が解決されたら実際にダメージを与えます。クリーチャーが既に場にいないクリーチャーに対してダメージを与えようとした場合、それはできず、そのダメージも与えられません。」
とあり

トランプルに関するところでは、「トランプルを持つクリーチャーがブロックされたとき、まず、それをブロックしているクリーチャーをすべて破壊できるだけの戦闘ダメージをブロッククリーチャーに”与えなければなりません”。」
とあります。

そうすると、先の例ではパリンクロンが根切りワームにダメージを与えますが、根切りワームはパリンクロンにダメージを”与えていない”ことになるのでやはり貫通は無理なような気がするんですが…。どうなんでしょうか?
[115]珍断者 03/11/20 0:25 b.5pX/p76ik
>>114
×与えなければなりません
○割り振らなければなりません
に読み替えて下さい。
問題なく貫通します。
[116]たむろ 03/11/20 22:36 o/FcJDpJrlG
そうですか…。やはり基本セット付属の説明書は当てになりませんね。
[117]FIN 03/11/21 17:04 g3hPvCqlcDm
質問なんですけどフラッシュバックをもった緑のいいカードありますか?
[118]the61 03/11/21 17:28 58ca9YpDzL8
>>117
http://www.magic.asuka.net/database/
http://moonowl.zive.net/whisper/
人それぞれ基準が違うので
↑の2つのサイトで調べてください
[119]FIN 03/11/21 18:27 g3hPvCqlcDm
ありがとうございます
また質問なんですがゲームぎゃざの「カマール伝」にでてくるカマールの友達
って誰ですか?ゲームぎゃざ買ってないとわかんないですけど
[120]たむろ 03/11/21 19:58 MvV6NgqoT.e


すみません、質問ばかりであるいんですが、
変異種って一度タフネスを10まであげたとします。その状態は0/10
ってことになりますよね?
ではその状態から9/1まで持ってく事は可能ですよね?
[121]珍断者 03/11/21 21:26 b.5pX/p76ik
>>120
不可能です。
パワーはマイナスの値になります。変異種のタフネスを10まで上げた場合、-6/10となります。その状態からパワーを上げても5/1(又は6/0)までにしかなりません。
戦闘ダメージの処理はマイナスのパワーは0として扱われます。
[122]たむろ 03/11/21 22:03 tLfi1vpcKwC
マイナスの値になるけどダメージは0となるということですか。了解しました。
ありがとうございます。
[123]ほりー 03/11/21 23:57 *EiNjA19XYX9*mSoZxfpsLid
飛行機械(0/2)でそのまま殴ったとします。
0点のダメージが与えられるんですか?
ダメージは与えられないんですか?
[124]珍断者 03/11/22 2:03 b.5pX/p76ik
>>123
0点では与えた事になりません。
[125]スライ 03/11/22 13:48 smqMC9vVlno
>87
の人がプロテクションについて話していますが、
プロテクション黒のクリーチャーに
黒のすべてのクリーチャーを破壊するというカードを打ったら
破壊されますか?
[126]茶碗 03/11/22 16:18 *ygBFFGn1.lL*cBfPPypA44w
>>125
破壊するカードが黒なら、プロテクション黒のクリーチャーは破壊されないと思う。

質問ですが、効果を発揮するのにタップがいらないなら何度でも使えるのですか?
[127]茶碗 03/11/22 16:21 *ygBFFGn1.lL*cBfPPypA44w
>>126の訂正。
『破壊する』という効果を持つカードの色が黒なら
[128]珍断者 03/11/22 16:56 b.5pX/p76ik
>>125
全てのクリーチャーを破壊するという効果を持つ黒のカードで、プロテクション黒を持つクリーチャーを破壊できるか?という質問でOK?
破壊できます。対象を取らず、ダメージを与えることもない為、プロテクションでこれを防ぐことはできません。
具体例を挙げると、蔓延、苦痛の命令で白騎士を倒す事が出来ます。
茶碗さん、減点1。

>>126
コストが払えるなら何度でも使用出来ます。
[129]スライ 03/11/22 18:57 smqMC9vBDAi
わかりました
[130]茶碗 03/11/23 13:09 *ygBFFGn1.lL*cBfPPypA44w
>>128
そうだったんですか・・・スライさんすみませんでした
[131]四色スリヴァー 03/11/24 11:44 ojpqXcraODp
105さんありがとう
[132]白大好き! 03/11/28 22:23 6QovLXqgwDK
質問
新スレの「マジックザギャザリングのダークスチールのうわさについて語ろう!!」
のダークスチールってなんですか?
[133]604号 03/11/29 15:43 *CoBpJP0DGJu*2LUkFeqDe8z
>>132さん
来年2月に発売する、ミラディンブロックの2番目のエキスパンションです。
ちなみにダークスチール→ダークスティール。
[134]白大好き! 03/11/29 18:17 L889.5tp8wA
なるほど!そーゆーことだったんですね。よくわかりました!
[135]内山真志 03/12/01 21:50 pUbctqqDy7k
憤怒を、適者生存の効果で生け贄にささげても憤怒の効果は使えますよね?
[136]珍断者 03/12/01 23:30 WMGzB8pwuHM
>>135
?意味不明。
もっと詳しく書いて下さい。
[137]604号 03/12/02 17:39 *CoBpJP0DGJu*dImrg0psssD
>>135さん
適者生存の起動型能力で手札から憤怒を捨てても、
効果(コントロールしている全てクリーチャーが速攻を得る)が発生するかってことですか?
どんな方法を使っても憤怒が墓地にあり、山をコントロールすれば速攻を得られます。
[138]たむろ 03/12/08 23:21 h.Z9TxtZLhU
幻影のケンタウロスに例えば巨人の力やブランチウッドの鎧をつけてタフネスを強化した跡に、+1/+1カウンターがなくなった状態でダメージを受けた場合は軽減されるんでしょうか?
[139]the139 03/12/08 23:38 aCDbEKpgs4w
>>138
ダメージは問題無く軽減されます。
下記URLの《幻影の遊牧の民/Phantom Nomad(JUD)》の場合と同じです。
http://washuu.hp.infoseek.co.jp/phantom_nomad.html
[140]珍断者 03/12/08 23:44 hYa8empwuHM
>>138
ダメージは軽減されます。
+1/+1カウンターを取り除くのはコストではなく、ダメージが軽減されたことによって起こる効果です。+1/+1カウンターが無ければ、取り除かれませんでした。で終わり。
[141]ミソスープ 03/12/09 1:19 wHkvMvpJ8P6
トークンは、
召喚酔いになりますか?
後、キッカーは、そのカードの色の呪文として考えられるのですか?
[142]海上 航 03/12/09 2:16 AlPehkpMi2k
側面攻撃って何ですか?
[143]海上 航 03/12/09 2:23 AlPehkpMi2k
すいません後、シャドウってなんですか?
[144]the144 03/12/09 6:06 aCDbEKpgs4w
>>141
トークンは「カードでない」という以外の点では、通常のクリーチャーと同じ扱いになります。
よって、通常のクリーチャーと同様に召喚酔いになります。

カードの色は、そのマナコストに含まれる色マナによって決まります。
そして、キッカーのコストはマナコストには含まれません。
よってキッカーコストの色は、カードの色とは関係がありません。

>>142
ミラージュ・ブロックに存在した
「側面攻撃を持つクリーチャーが側面攻撃を持たないクリーチャーによってブロックされるたび、そのブロック・クリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。」
という能力です。

>>143
「シャドー」のことでしょうか?
そうであるならば、テンペスト・ブロックに存在した
「シャドーを持つクリーチャーは、シャドーを持たないクリーチャーによってブロックされず、シャドーを持たないクリーチャーをブロックできない。」
という能力です。


詳しくは以下のURLを御覧ください。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/7188/faqtop.html
[145]たむろ 03/12/09 12:11 mAAGOop/ae6
139さん、珍断者さんありがとうございます。
[146]メガネエイトグ 03/12/09 22:52 Y1idmiq56jN
魂の消耗で5マナ払ってつかいミラーリでコピーしたらXは、5になるんですか?
[147]珍断者 03/12/10 0:23 hYa8empwuHM
>>146
YES
[148]海上 航 03/12/10 20:12 c/FHSWqROMa
>>144さんありがとうございました。

さらに質問なんですけど、「アルゴスのワーム」って自分が土地を捨てなければ
場に残りますか?
[149]珍断者 03/12/10 20:44 hYa8empwuHM
>>148
アルゴスのワームのテキスト

「アルゴスのワームが場に出たとき、どのプレイヤーも土地を1つ、生け贄に捧げることによって、アルゴスのワームをそのオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。」

まずは200回音読しましょう。
その後、疑問点がまだあるならもう一度質問をどうぞ。
[150]海上 航 03/12/10 22:17 c/FHSWqROMa
>>149珍断者さん質問を変えます。
「アルゴスのワームが場に出たとき、どのプレイヤーも土地を1つ、生け贄に捧げることによって、アルゴスのワームを
そのオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。」
の、「どの」というのは、自分と相手の双方ということですか?
[151]珍断者 03/12/10 22:19 hYa8empwuHM
>>150
YES
[152]海上 航 03/12/10 22:21 c/FHSWqROMa
わかりました。
質問に答えていただきありがとうございました。
[153]よしキング 03/12/17 18:12 #*KAKyBQily0P*BHcDO2pwab8
なんでも聞けギャザの事なら!!!!!
[154]よしキング 03/12/17 18:12 #*KAKyBQily0P*BHcDO2pwab8
なんでも聞けギャザの事なら!!!!!
[155]よしキング 03/12/17 18:16 #BHcDO2pwab8
MARO緑のクリーチャーはどんなこーかですか
[156]荒らし 03/12/17 19:31 *GdW8cKZj44o*cToV9RpG07w
まあまあマターリ逝きましょう。
[157]ミラ 03/12/18 18:33 xcXC.YvBDfz
121で変異種の話をしていますが、
相手の場にクリーチャーがいない状態で
変異種で攻撃を宣言します。そしたら相手の場には
クリーチャーがいないので攻撃とおりますよね!?
そしたら、7マナはらって
7マナ分パワーを上げたら10点与えられますか?
[158]たむろ 03/12/18 20:25 r9z6RVpeamJ
草した場合、まずダメージがスタックに乗る前に+7/−7が解決すると思います。だから変異種は破壊されます。
[159]the159 03/12/18 20:58 #D-dv27
>>157
>>158ということなので、ダメージを与えられずに墓地へ置かれます。
[160]the160 03/12/21 0:00 j2nh0Hprgwj
ゲーム外とはライブラリーも含むんですか?
[161]珍断者 03/12/21 2:52 3A5owFpwuHM
>>160
含みません。
ゲーム外とは、
手札、場、墓地、山札、スタック以外の事。
[162]教えてください!!英語買っちゃい 03/12/24 19:07 IDQijkw0Qga
間違えて英語の方を買っちゃいました。意味を教えてください。
Seal of Strength,Complex Automaton,Overlaid Terrain,Mogg Alarm
Viseling,Treetop Bracers Flame Rift,Laccolith Warrior
です。大変ですがよろしくお願いします。
[163]the163 03/12/24 21:17 ws6k0/rDbDN
>>162
以下のサイトなら英語名からでもカードの効果を検索できますので、そちらで調べるとよいと思います。
(サイト名は横文字ですが、日本語のサイトですのでご安心ください。)

・Asuka.Net
 http://www.magic.asuka.net/
・Wisdom Guild - WHISPER CARD DATABASE
 http://whisper.wisdom-guild.net/
[164]162の人 03/12/25 14:06 IDQijkw0Qi0
The163さんありがとうございました。
めっちゃ助かりました!!
[165]スプーン☆ 03/12/31 10:41 rYSGaBpPu6L
あの・・・「アーティファクト・クリーチャー」って、クリーチャータイプに「アーティファクト」が含まれてるんでしょうか?
[166]604号 03/12/31 12:07 *CoBpJP0DGJu*BXA9PBqJn.U
>>165さん
それはクリーチャー・タイプではありません。
[167]スプーン☆<荒(うそ)>ギャザ党 03/12/31 16:51 XVKuaDqV5.e
ありがとうございました!!>>166
あっ。荒氏じゃないですからね。
あと再生について詳しく書いてください。お願いします。
[168]604号@携帯 03/12/31 17:09 #*CoBpJP0DGJu*D-dv27
質問というか、確認なんですけど、
うつろう爆発、ゴブリンの機械技師の効果の処理の手順は

ライブラリーを一枚めくる。

基本地形ならもう一枚めくる。

スペルならそのマナコスト分対象にダメージ(+X/+0)。

めくったカードを一番下へ置いて終わり。

これで合ってますか?
[169]珍断者 03/12/31 21:58 DKOMPvp9U8w
>>168
大体合ってます。

ライブラリーを一枚めくる。

×基本地形ならもう一枚めくる。
○土地ならもう1枚めくる。

スペルならそのマナコスト分対象にダメージ(+X/+0)。

△めくったカードを一番下へ置いて終わり。
○めくったカードを好きな順番でライブラリーの下に置いて終わり。
[170]珍断者 03/12/31 22:04 DKOMPvp9U8w
>>167
再生:パーマネントが破壊された時、墓地に置く代わりにそのパーマネントをタップする。
クリーチャーが戦闘に参加している時に破壊され、再生した場合、そのクリーチャーを戦闘から取り除く(戦闘ダメージを与えないし、受けない。攻撃クリーチャー、ブロッククリーチャーでもなくなる)。
[171]604号 04/01/01 13:05 *CoBpJP0DGJu*T3Sz68ptR7s
>>171さん
ありがとうございました。
[172]スプーン☆ 04/01/01 17:56 8a4VWtqx/W4
>>170
ありがとう・・・まあ知ってるんだけどね。他の奴らが違うって言うから確かめたくってね。
でも・・・あなたみたいな完璧主義・・・ククク・・・あいつに似てるぜ・・・ケケケケケ!!
[173]・・・・・ 04/01/02 21:19 a2reXEpL7Ep
はじめまして
早速ですがクリーチャーやソーサリーの名前の横に書いてある墓みたいなマークって何ですか?
[174]青鋼の暴君 04/01/03 20:53 s4td4cr747j
>>173
えっと。おもに「フラッシュバック」がついているカードについています。
他に「イチョリッド」や「インカーネーション」など、墓地から効果を発揮するカードについています。
要するに「墓地から使える」という意味かな?
[175]ミラ 04/01/04 0:58 KnbeWKvVl6V
ゴブリンの戦長を二枚出したら、
ゴブリンのコストは2マナ軽くなりますか?
[176]青鋼の暴君 04/01/04 10:16 m1A/tBqx/Rv
>>175
はい。A軽くなります。
[177]Hiromix 04/01/04 14:54 9tYRlSpbTP2
青天使からハンネ変えましたー☆
今後よろしくお願いします♪
>>170
再生についてに質問がまだまだあるのですが、タップ状態のクリーチャーが破壊されたときは再生できるんですか?
あと、珍断者さんルール詳しすぎです。どこでorなにでそういう細かいルールが見れるんですか??
[178]the178 04/01/04 20:12 42WgRwpyhYK
「[パーマネント]を再生する/Regenerate [パーマネント]」とは、「このターンの間、次に[パーマネント]が破壊される場合、その代わりに ダメージを全て取り除き、タップし、(戦闘中ならば)戦闘から取り除く」という効果です。
(JNRによる総合ルール私訳より http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#g_regenerate )
この定義のとおり、タップはコストではないので、タップ状態のクリーチャーも再生できます。
なお再生は置換効果ですので、厳密に言えば「破壊されたとき」ではなく破壊される前にプレイしておく必要があります。

>どこでorなにでそういう細かいルールが見れるんですか??
珍断者さんではありませんが回答させていただきます。
詳細なルールについては以下のサイトなどで閲覧できます。
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/rules/index.html
http://mjmj.info/data/
[179]珍断者 04/01/05 0:41 FEYsarp9U8w
[178]the178さん>
乙です。補足、ありがとうございます。

>>ALL
>>178にリンクしてある第8版ルールは1度目を通した方が良いです。
全ての基本です。
特に難しい事は書いてありませんので、ちびっ子でも読めるでしょう。
[180]Hiromix 04/01/05 8:22 xkgpmhu7Dbv
>>the178さん、珍断者さん

ありがとうです☆
[181]ウルフポップ 04/01/05 21:51 vPi1FUvr/5q
ミラージュのカードは黒枠ですか?白枠ですか?
[182]the182 04/01/06 0:59 42WgRwp0c7G
>>181
原則として、生産数に制限がない(とされている)基本セットのカードは白枠、限定生産である(とされている)エキスパンションセットのカードは黒枠です。
基本セットであっても、その言語で最初に刷られたセットなど、数量が限定されている基本セットは黒枠になっています。
(英語版だと『アルファ』『ベータ』、日本語版だと『第四版』『クロニクル』の初版がこれに当たります。)
プロモーションカード(通常パックには封入されていないカード)は特に基準はないようで、ものによって枠の色は様々です。
ただし、各種ギフトボックスに収録されているカードはすべて白枠になっています。
なおプレミアムカード(FOILカード)はセットに関係無くすべて黒枠です。

『ミラージュ』はエキスパンションセットなので黒枠ですね。
[183]・・・・・ 04/01/09 17:18 xyX9ucojMjv
>>173
ありがとうございました
[184]Tak 04/01/13 0:38 YvtzxMqF6.e
俺がもっている《粉砕の嵐/Shatterstorm(5E)》には、
「すべてのアーティファクトを埋葬する」と書いてあります。
5版ですが、6版にも出ているのでエクテンで使っています。
でカードテキストにはそれは再生できないとは書いていません。
ですがネットのカードリストを見ると5版のも6版のも、
再生できないと書いています。この場合どちらが正しいのでしょうか。
再生できなかったら今日の勝負俺が勝ってました。ぜひ回答をお願いします。
[185]紙切れ 04/01/13 1:24 2RwJTDpJ8P6
埋葬イコール再生できない
と考えられます。
実際に、昔の恐怖は埋葬するでしたから、
こうなると、再生できません。
[186]Tak 04/01/13 1:49 YvtzxMqF6.e
5版のカードリスト、6版のカードリストには、
それに加えて「それは再生できない」と書いてあります。
未確認ですが、6版のカードテキストに
それは再生できない と書いてあった場合は
どうなるんでしょうか。
[187]珍断者 04/01/13 19:28 0lojdvp9U8w
>>184
埋葬=破壊する。それは再生できない。
5版から6版へのルール改正時、埋葬は廃語になりました。
[188]Tak 04/01/13 21:40 FIMy1VqDeHw
埋葬=破壊+再生不可 ってことですか!
ってことは前の試合は再生されたので、
俺は勝っていたということですね。
本当にありがとうございました。
珍談者様、紙切れさま。

5版以前で再生できる破壊はどのように表示されていたのでしょうかね?
[189]the189 04/01/14 3:32 CDJmZKpgDdg
>>188
普通に「破壊する」と書かれている。
[190]アーチェ 04/01/23 10:25 #EZ-qy.GM
Terras Grmas(土地)の効力がわかりませんどなたか教えて下さい
[191]珍断者 04/01/23 23:19 YAiWT7pzPgW
>>190
そんな名前のカードはありません。
[192]アーチェ 04/01/23 23:22 #EZ-qy.GM
Terras なんとかですテンペストのカードなんですが…てか実際に持ってますよ。
[193]アーチェ 04/01/23 23:33 #EZ-qy.GM
すいません…Terras Ermasでした(>_<)
[194]珍断者 04/01/23 23:43 YAiWT7pzPgW
>>193
そんな名前のカードはありません。
[195]珍断者 04/01/24 0:17 YAiWT7pzPgW
>>193
今気が付いたのですが・・・そのカード、英語のカードではないような気がするのですが。
そうだとすると、もっと詳しい内容を書いてもらわないとわかりません。
[196]アーチェ 04/01/24 10:43 #EZ-qy.GM
能力書きます。
タップ:Adiciona uma mana incolor a sua reservade mana
タップ:Sacrifique Terras Ermas: Destroi um terreno alvo qte nao seja um terreno basicoらしいです…
[197]珍断者 04/01/24 15:00 #D-zOYL
>>196
テンペストで間違いないのなら、おそらく「不毛の大地」でしょう。
今、携帯からなので、能力を適当に書きます。
t:無色マナ1点
t、不毛の大地サクる:対象の基本地形ではない土地を破壊する
[198]アーチェ 04/01/24 20:07 #EZ-qy.GM
そうでしたか…ありがとうございました。
[199]ヨーコ 04/01/24 23:34 Ougf63q.E7N
質問です。不実や支配魔法で対戦相手のクリーチャーをコントロールしたあと、そのエンチャントが破壊された場合、そのクリーチャーのコントローラーは誰になるんでしょうか?
[200]珍断者 04/01/25 2:56 YAiWT7pzPgW
>>199
オーナーのコントロールに戻ります。
[201]シュウ 04/01/26 15:49 ZYFkKbq2b0m
質問です。場に出た瞬間に能力を発動するクリーチャーがいるとします。
そのクリーチャーが場に出ました。すると、相手がクリーチャー破壊の呪文を
打ってきました。場に出た瞬間に能力を発動する能力は使えるのでしょうか?
[202]珍断者 04/01/27 0:08 YAiWT7pzPgW
>>201
能力は誘発します。
ネクラタルを例とします。
まず、ネクラタルが場に出ます。その後、「対象のクリーチャーを破壊する」がスタックに乗ります。対象として、極楽鳥を指定しました。
これに対応してネクラタルにショックを撃ったとしても、すでに「対象のクリーチャーを破壊する」はスタックに乗っている為、能力の発生源であるネクラタルが破壊されても極楽鳥は破壊されます。
ちなみに、マジック用語に「発動」はありません。
[203]シュウ 04/01/27 12:09 ZYFkKbqx/Dc
ありがとうございました。
マジックをはじめたばっかりでマジック用語をあまり知らないので
良かったらマジック用語を教えてください。

[204]the204 04/01/27 15:57 KeoXiDpXJnw
>>203
用語についてはルールブックの用語集を見るとよろしいかと。
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/rules/online8_main.html#s7

ちなみに「スタック」ルールはMagicの基本となる概念ですので、特によく理解なさることをお勧めします。
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/rules/online8_main.html#g078
[205]the205 04/01/27 17:17 gFH7sOqIjfI
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/6956/
↑これでも見てモチツケ
[206]シュウ 04/01/27 22:51 WwknlMq0f22
>>205ありがとうございました。
すぐ見てみます。


[207]Zero 04/02/01 21:33 #D-.WxA
質問です。
何枚かのアーティファクトランドと聖なる場が場に出てる状態でアクローマの復讐をプレイしました。そうなったら場に出ているアーティファクトランドはどうなりますか?
[208]珍断者 04/02/01 22:01 taaOZRtub6t
>>207
場に戻ります。
[209]Zero 04/02/01 22:20 #D-dv27
>>208
ありがとうございます!
[210]Zero 04/02/04 23:17 #D-.WxA
また質問します。
クリーチャーやアーティファクトのタップを必要としない起動型能力をタップ状態でプレイできますか?
[211]ほりー 04/02/05 0:31 *EiNjA19XYX9*7Wfj3TpsLid
>>210
起動できます
[212]Pup 04/02/07 20:22 3ZIHI1vVlyo
クリーチャー1体で攻撃しました。
そこでブロッククリーチャー指定ステップに移りました。
その攻撃クリチャーを1体でブロックしてきました。
そのクリーチャーをダメージスタックが乗る前に、
ショックなどで焼いて、ダメージを通すことはできますか?
[213]the213 04/02/09 1:36 OC3RR6p.FIF
>>212
攻撃クリーチャーがブロック・クリーチャー指定ステップにブロックされた場合、
それは(トランプルなどを持っていない限り)防御プレイヤーにダメージを与えません。
これは、ブロック・クリーチャーが場を離れてもそのままです。
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/rules/online8_main.html#s3
 『マジック:ザ・ギャザリング第8版ルールブック』より)
[214]アーチェ 04/02/09 10:00 #EZ-qy.GM
水蓮の花の効力を教えて下さい
[215]アーチェ 04/02/09 10:26 #EZ-qy.GM
すいません。水蓮の花びらの方をお願いします。
[216]T-G 04/02/09 12:34 UJfpxmqCiKB
>>215
 >>118のリンク先で調べてくれば良いと思います。
 WISPERの方のカード検索は私も愛用してます。
[217]XXXXX 04/02/15 14:07 0q/O6pparXL
霧衣の究極体はアーティファクトでもあるんですか?
[218]604号 04/02/15 14:37 *CoBpJP0DGJu*cSUe78qDeDY
>>217さん
アーティファクトはクリーチャー・タイプではないので、
「霧衣の究極体はアーティファクトではない」
が答え。
[219]604号 04/02/15 14:59 *CoBpJP0DGJu*cSUe78qDeDY
質問です。
機械の行進が場にいるとき、
アーティファクト・土地はクリーチャーになりますか?
また、なるとしたらやはり0/0ですか?
[220]珍断者 04/02/15 22:36 AtzVFItub6t
>>219
YES
[221]604号 04/02/16 15:45 *CoBpJP0DGJu*IRIWhjqjj4I
ありがとうございます。
[222]新参者 04/02/16 23:01 GORGEOUS
2/2の変異クリーチャーをこちらが変異させて4/3のクリーチャーにしました。
そしたら相手が「変異する前にショックで2点与えて破壊」って言ったんですけど、
これはできるんでしょうか?
[223]珍断者 04/02/16 23:35 AtzVFItub6t
>>222
出来ません。
変異が表になる事はスタックに乗らないので、これに対応する事は出来ません。
[224]新参者 04/02/16 23:54 YBhn1Isj.H6
即レスどうもありがとうございます♪
[225]裏の犬 04/02/17 22:53 jrL6ccqjj46
プロテクション(青)を持つクリーチャーを、「対抗呪文」等で打ち消すことはできますか?
[226]珍断者 04/02/18 0:03 AtzVFItub6t
>>225
出来ます。
[227]コロンダブス 04/02/18 17:12 KHXzN9p1DXL
超越者の能力は相手クリーチャーがタップしていないと使えないのですか?
[228]604号 04/02/18 18:32 *CoBpJP0DGJu*IRIWhjqjjAq
>>226さん
あれ?
できないのでは・・・
[229]the229 04/02/18 23:27 R5lS8Opgsvj
>>227
《超越者/Overtaker(MM)》の能力で対象に取れるクリーチャーには特に制限はありません。
従って、対象のクリーチャーがタップ状態でなくとも使用できます。
(言い換えれば、アンタップ状態のクリーチャーに対しても使用できます。)
[230]the229 04/02/18 23:35 R5lS8Opgsvj
>>228
珍断者さんではありませんが、理由を。

プロテクション等の常在型能力は、特に注記が無い限り場にあるときにのみ効果を発揮します。
従ってスタック上にあるクリーチャー呪文がプロテクション(青)を持っていても、それは原則として意味を持たないので、《対抗呪文/Counterspell》の対象に取ることが可能です。
[231]コロンダブス 04/02/19 5:15 KHXzN9p1DzF
ありがとうございます。
強いですね超越者
[232]珍断者 04/02/21 2:09 AtzVFItub6t
>>230
補足どうもです。
[233]鋼毅 04/02/22 10:52 h6q9CEpsLiR
黒の万力はどういう効果なのでしょうか。
手札7枚持っていたら何点のダメージなのでしょうか?
[234]604号< ´⊇`>白狼隊副隊長 04/02/22 13:03 *CoBpJP0DGJu*A263rrsjDgM
>>230さん
あぁ・・・プレイでしたか。
てっきり起動型能力でも起動するのかと・・・
読み間違いはいけませんね。
失礼しました。。また減点1ですねw
[235]あいう 04/02/22 21:06 Ox0BysxlSJE
初歩な質問ですが先制攻撃の能力を教えて下さい。
[236]E.T 04/02/22 21:58 8f5ab952
熊人間は、タップして緑のマナを出しますが、攻撃も出来るんですか?タップしてマナを出すか攻撃をするかどちらか選ぶんですか?
[237]E.T 04/02/22 22:08 8f5ab951
プロテクションって何ですか?あと、カブトガニのようにマナを支払って使える能力は1ターンに一回だけしか使えないんですか?
[238]E.T 04/02/22 22:22 8f5ab951
連続で書いてもうしわけないですが、ウルザズサーガの青のインタラプト(インスタント?)のカードで巻き直しっていうカードについて質問なんですが、このカードは「対象の呪文1つを打ち消す。土地を最大4つまでアンタップする。」って効果なんですけど、対象の呪文は、相手の呪文ですよね、最大4つまでアンタップする土地は相手の土地ですか?あと最大4つまでってことは1つでも2つでも3つでもいいってことですか?長くてすいません。でも誰か教えてください。
[239]E.T 04/02/22 22:30 8f5ab951
>>238を見てください。僕の書いた時間すごくないですか?2が7つならんでますよ。すいませんくだらないこと書いちゃって、なんとなく嬉しかったんで。
[240]珍断者 04/02/22 23:43 GXV3Jytub6t
>>233
黒の万力のテキスト。

Black Viseが場に出る際に、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーのアップキープ開始時に、Black ViseはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーの手札にあるカードが4枚を上回る枚数と等しい。

4枚を上回るなので、手札7枚なら3点のダメージ。

>>234
一応補足。
プロテクション青を持つパーマネントの起動型能力と誘発型能力は、青のカードである「もみ消し」で打ち消すことが出来ます。
理由は、「もみ消し」の対象はスタック上の能力であり、プロテクション青を持つパーマネントではない為。
具体例を挙げると、「ゴブリンの群衆追い」の誘発型能力(ゴブリンの群衆追いが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃に参加しているゴブリン1体につき+2/+0の修正を受ける。)を「もみ消し」で打ち消すことが出来ます。

>>235
先制攻撃を持っているクリーチャーが1体以上攻撃かブロックに参加している場合、それらのクリーチャーは通常の戦闘ダメージよりも前に特別な戦闘ダメージ・ステップを得ます。その後、残りの(生き残った)クリーチャーは、通常の戦闘ダメージ・ステップに戦闘ダメージを与えます。
先に殴れるってことです。

>>236
熊人間がマナを出すのに必要なコストはタップ。
攻撃に参加するのに必要なコストはタップ。
どっちにコストを払うかによる。

>>237
パーマネントを特定の種類の呪文や能力から守る能力。
詳しくは>>87を読みましょう。

>>238
対象の呪文とはスタック上にある、あなたが選んだ呪文の事。対戦相手のコントロールする呪文とは限らない。
アンタップする土地はあなたがコントロールする土地。
「最大4つまでアンタップしてもよい」では無く「最大4つまでアンタップする」なので、可能ならアンタップしなければならない。タップ状態の土地が3つしかない場合などは、3つだけでOK.
[241]鋼毅 04/02/24 1:08 TcyGrfvVlMR
変異種はルール改正で何が強くなったのですか?
使えることを教えてください。

マスティコアはどういう使い方をすればよいのでしょうか?
[242]鋼毅 04/02/24 1:10 TcyGrfvVlMR
もともとエンチャントがついているのに
エンチャントクリーチャーで呪文や能力の対象にならないが
付くとどうなるのでしょうか?
そのまま効果を継続したままそれ以降にはできないでよろしいのでしょうか?
[243]604号<´⊇`>本隊? 04/02/24 17:05 *CoBpJP0DGJu*GJSMhWplaUw
>>241
《変異種/Morphling(UZ)》のことは俺もわかりません。
誰か教えてください(ぉぃ

マスティコアは・・・
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(MM)》と合わせるくらいしか。

>>242
2つとも付いたままだと思います。
個別エンチャントは、そのパーマネントにつけられた後は
もう何も対象にしないので。
[244]E.T 04/02/25 19:18 8f5ab952
60枚のデッキに対して、土地、呪文、クリーチャーの、枚数の割合を教えてください。
[245]kokona 04/02/25 19:51 G7XeBspNqxM
土地は22枚くらいかな。
あとはデッキタイプによって変わってきますね。

速攻タイプなら土地20枚でも十分かな。
[246]the246 04/02/26 1:10 s/nkeEp5EVi
>>241
>《変異種/Morphling(UZ)》
5版以前のルールでは戦闘ダメージの計算がスタックに乗らず即座に解決されたので、
最後に変化したパワー/タフネスでダメージが処理されていました
(たとえば5/1にしたら、他の5/1クリーチャーとまったく同じ処理だった)が、
6版でのルール改正で「5/1になる→5点ダメージをスタックに乗せる
→(たとえば)−4/10になる→ダメージ解決」という処理ができるようになり、
実質的に5/*(*はマナがある限り大きくなる)の対象にならない飛行持ちという
MTG史上最強のクリーチャーの内の1体になりました。

>《マスティコア/Masticore(UD)》
1体で複数のクリーチャーを除去でき、しかも4マナ4/4の再生持ちなので、
毎ターン手札を1枚捨ててもそれ以上のカードアドバンテージを得ることができます。
何も考えずに使っても充分強いです。

>>244
デッキによって異なり、適正な割合というものはありません。
土地が8枚しかないデッキや、クリーチャーが1枚も無いデッキ、あるいは土地だけの
デッキも存在しています。
ただ、土地に関しては8割以上の確率で4ターン目に4枚の土地を置ける「24枚」が
デッキの調整を始めるときの一応の基準と言われています。
[247]灰羽の戦乙女 04/02/26 1:45 2Ol8pSpvC/g
こちらではお初ですね。よろしくお願いします。

>>198[アーチェさん]
遅いですが調べてみました。ポーランド語らしいです。
[248]珍断者 04/02/26 22:56 GXV3Jytp8gx
>>247
ポーランド語ですか・・・
見た事ないっス。
[249]T-G 04/02/27 12:50 T.kXz3qNm.e
>>246-247
 ポルトガル語では?
 ポーランド語のカードというのは存在していないはずですしねぇ。
[250]あいう 04/03/03 22:24 cZ4QzFpDZ0I
ブラストダームなどの呪文の対象にならないカードでもジョークルホープスや抹消なら破壊できるって友達が言ってましたが本当ですか?
[251]怪獣天使 04/03/03 22:25 BAt8pspNqxM
本当です。

総合掲示板があるのでそこで質問するよにしたらどうですか?
[252]珍断者 04/03/04 0:18 U2lbzEtp8gx
>>251
ここはQ&Aなのでルールについての質問はここでOK.
[253]あいう 04/03/04 8:00 *tHQFkVBNRaP*MMAd1jxYO27
そうなんですか。勉強になります。ありがとうございました。
[254]the254 04/03/04 9:34 Gj3I54ulgqG
ターン終了までクリーチャーになる能力で自分のターンにクリーチャーになると
次の相手のターンになってもクリーチャーのままになるんですか?
戦闘でクリーチャーが破壊されるときに自身を生贄に捧げる能力は使えますか?
使うとその戦闘はどうなるのですか?
[255]アーチェ 04/03/04 11:01 #EZ-qy.GM
召喚酔いっていつまでなんですか?召喚して相手のターンに行けばタップ能力は使えますか?あとプロテクションって全体系の火力くらっても軽減されますよね?さらに無垢の血されたらプロテクション黒を持ってるクリーチャーを生け贄に捧げる事ってできますか?
[256](o ̄∇ ̄)≡◯)) <重装備使用> 04/03/04 11:09 #*8umdyz4HYKn*OtKR/Sx49BX
>>255
召喚酔いはそのクリーチャーを召喚したターンのみ☆
次のターンから攻撃&タップ能力が使えます。
『速攻』という能力を持つクリーチャーは召喚よい無しに攻撃&タップ能力が使えます。


各プロテクションを持つクリーチャーはいくらダメージうけても0です&各色の魔法の対象にもなりません。
『トランプル』という能力を持つクリーチャーに攻撃されたら、クリーチャー自身のダメージは0ですが、タフネスを越えたパワー数値はプレイヤーにダメージが通ります。


無垢の血を使えばプロテクション黒を持つクリーチャーも生贄にささげる事が出来ます。
[257](o ̄∇ ̄)≡◯)) <重装備使用> 04/03/04 11:11 #*8umdyz4HYKn*OtKR/Sx49BX
>>250

破壊できます☆
[258](o ̄∇ ̄)≡◯)) <重装備使用> 04/03/04 11:19 #*8umdyz4HYKn*OtKR/Sx49BX
>>254
その能力次第
ターン終了後相手に戻すこともあり永久にこちらの手元に置く魔法もあります
一例
☆手綱り
ターン終了後相手に戻る。

威圧
ターン終了後以降も支配続ける。


致死量を受けたクリーチャーは生贄にささげれます。
ダメージスタックをのせて破壊される前に生贄にささげます。

モグファナティックがいい例♪
[259]重装備使用=携帯カラ 04/03/04 11:40 #*8umdyz4HYKn*D-UgAx

掲示板じゃあ意思疎通が難しい( ̄▽ ̄;)

話すより見せる方がいいんだけどね(¨;)
[260]T-G 04/03/04 12:41 1qIl4qqCiKQ
重装備使用さんが答えていますが、いくつか誤解されている様なので補足を。

>>254 まず、質問は順番にお願いします。
 一つ目、ターン終了までと書かれた能力はあなたのターンに使うとあなたのターンの終了時に効果も終了します。
 相手のターンにはクリーチャーではないので、クリーチャーにするならあらためて能力を使う必要があります。

 破壊されるときに自身を生贄にすることは出来ます。
 まず、ブロックを宣言し、ダメージがスタックに乗ります。
 この時点で誰が何点のダメージを受けるかを決定しますので、
 その後、生贄にしたり他の効果などでクリーチャーがいなくなっても
 一度決定したダメージの割り振りは変わりません。
 そのクリーチャーが受けるはずのダメージはそのクリーチャーと一緒に消えます。

>>255 召喚して相手のターンに行けばタップ能力は使えますか?
 A.No。召喚酔いはあなたのターンの開始時に終了します。
   相手にターンにはまだ召喚酔いのままです。

 プロテクション(*)は
 *からのダメージを0にする
 *の呪文や効果の対象にならない
 *のエンチャント等をつけることが出来ない
 *のクリーチャーによってブロックされない

 という能力です。

 よって全体火力でもダメージは0になります。
 また、無垢の血は対象を持たないのでプロテクションの効果は受けません。
 よって生贄に出来ます。
[261]怪獣天使 04/03/04 18:06 R9B1djqRJHe
>>252
勝手なことを言ってすいませんでした。

MTG総合がかなり過疎化してたので、MTG派の人を集めたほうが
いいかなぁと思ったもので。
[262]アーチェ 04/03/04 18:43 #EZ-qy.GM
皆様どうもありがとうございます☆
[263](o ̄∇ ̄)≡◯)) <重装備使用> 04/03/04 21:21 #*8umdyz4HYKn*OtKR/Sx49BX
>>260

センキュウ☆
その知識をわがチームに活かさないかっとヘッドハンディングしてみる(笑)
[264]T-G 04/03/04 22:00 4tKldww6JP8
>>263 引退した身ですので、辞退させていただきます(苦笑)。
 知識のほうは、一応元はレベル2公式ジャッジですので。
 昔はヘッドジャッジなど色々務めさせていただきましたが、
 何せインベイジョン辺りで引退したもので最近のルールは分からないのですが、
 私でお役に立てそうならぼちぼち顔を出させていただきます。
[265]the254 04/03/05 4:14 MuX4mlsmkLf
>>重装備さま、T-Gさま
詳しい解説ありがとうございました
[266]鋼毅 04/03/05 19:09 lq4NnzqBs0G
召喚して相手のターンに行けばブロックできますか?
マナを出すタップ能力は使えないのですか?
[267](´〜` ) 04/03/05 20:21 jxAAPXqY8a7
>>266
アンタップ状態ならブロックに参加できます。

コストの中にタップを含む起動型能力は>>260さんのいうように
召喚酔いのため使えないと思います。
[268]ラルクアンシエル 04/03/05 20:22 BAt8psplaDL
トークン(?)は召喚したらそっこー攻撃できんの???
[269]珍断者 04/03/05 21:07 U2lbzEtp8gx
>>266
アンタップ状態であればブロックに参加できます。
コストにタップを含む起動型能力は使用できません。

>>268
トークンクリーチャーはクリーチャーとして扱われます。
自分のターン開始時からコントロールしていないのなら、速攻を持っていないと場に出たターンに攻撃に参加することは出来ません。

>>261
MTG総合の過疎化は私の所為でございます・・・(泣
[270]鋼毅 04/03/06 11:16 6QovLXqF6Lu
袖の下で冥界のスピリットをパクってきて
それが墓地に行った場合こっちと相手どちらの場に戻るのでしょうか?
これと一緒でスクイーはどうなるのでしょうか?
[271]天国のドア叩く 04/03/06 12:31 Vv4QwRpx0bT
ギャザか、なつかしいなぁ。

どちらがコントロールしていたカードでも、カードが墓地に落ちるのはそのオーナーのカードのみ。
よってこちらが袖の下を使ってパクった生物が死んでも、
こちらの墓地には置かれず、その生物カードのオーナー(要は対戦相手)の墓地に置かれる。
スクィーも同様にそのオーナーの墓地に置かれる。

さらに、例外を除いて場を離れたカードは場に出ていた時の記憶を失うので、
直前まで誰がコントロールしていても、
ネザーの場に戻る効果やスクィーの手札に戻る効果はそのカードのオーナーのみに選択権がある。

どんな事があろうとも基本的には、自分がオーナーでないカードが自分の墓地には置かれない。
[272]T-G 04/03/06 12:33 R9B1djqNmBd
>>270
 破壊されたクリーチャーはコントローラーに関係なくそのオーナーの墓地に行きます。
 それらのカードは「あなたの墓地」にあるときに能力が発動しますので、能力は相手が使うことになります。
 よって、冥界の〜、スクイーともにそのオーナーの元に戻ります。

 そんなことはなかったと思うのですが、万が一、相手のスクイーなどがあなたの墓地にあれば、
 あなたの手札に戻りますし冥界の〜もあなたの場に戻ります。
[273]あいう 04/03/07 0:43 wZGv2SqwycR
クリーチャートークンのマナコストって0ですか?
[274]天国のドア叩く 04/03/07 1:22 Vv4QwRpx0bT
そうです、ゲーム上でのトークンのマナコストは0になります。
[275]the275 04/03/07 7:36 f7VMipq6BuX
自分の墓地にスクイー、場にマスティコアが居る場合アップキープ時に墓地のスクイーをマスティコアの維持コストに使えますか?
[276]天国のドア叩く 04/03/07 11:39 Vv4QwRpx0bT
アップキープ開始時の解決順番を下から「マスティ」「スクイー」にすれば支払えます。
[277]ラルクアンシエル 04/03/07 11:42 e0XQJ.p2Fzm
>>269
ありがとうございます。。

てか一枚のカードに二種のカードが入ってるのウザいですねぇ・・(謎
[278]青使い 04/03/07 11:56 m6XttxxFNZL
はい。可能です。
同じタイミングで誘発する誘発型能力は、プレイヤーがスタックに乗せる順番を
自由に決めることができます。
スクイー→マスティの順でスタックに乗せると、マスティコアから解決され
墓地行きになりますが、マスティ→スクイーでスタックに乗せると
生還します。
ですから維持したい場合には後者のようなプレイングをすべきでしょう
[279]灰羽の戦乙女 04/03/07 15:04 XDmPkLxhSi5
>>249
登場早々いきなり減点か…調べなおしてきます。


○質問です。
(自分が)伏魔殿→(対戦相手が)仕組まれた疫病(gatekeeperを指定)→(自分が)深淵の門番
の順に場に出したとき、次の内のどれが起こるのでしょうか。
この3枚以外のカードは絡まないものとしてください。

1;仕組まれた疫病で門番は場に出れない→門番は墓地へ。何も起こらない。
2;タイムスタンプ順に伏魔殿の「1ダメージ」がスタックに乗る
  そして仕組まれた疫病で場に出ないから門番の誘発能力は発動しない。
  解決時、門番が墓地へ行き、1ダメージを与える。
3;タイムスタンプ順に伏魔殿の「パワー分のダメージ」がスタックに乗る
  そして仕組まれた疫病で場に出ないから門番の誘発能力は発動しない。
  解決時、門番が墓地へ行き、この時点でパワーは0なのでダメージを与えない。
4;タイムスタンプ順に伏魔殿の「1ダメージ」がスタックに乗る
  そして仕組まれた疫病で死ぬ門番の誘発能力はスタックに乗る。
  解決時、門番は死に、誘発能力でクリーチャーをサクる。1ダメージを与える。
5;タイムスタンプ順に伏魔殿の「パワー分のダメージ」がスタックに乗る
  そして仕組まれた疫病で死ぬ門番の誘発能力はスタックに乗る。
  解決時、門番は死に、誘発能力でクリーチャーをサクる。
  この時点でパワーは0なのでダメージを与えない。
6;それ以外。

どなたかよろしくお願いいたします。
[280]T-G 04/03/07 15:20 2LUkFeqOt.O
>>279 公認ジャッジの試験より難しいですよ、これ(笑)。
 答えは4だと思いますが。
[281]青使い 04/03/07 15:36 d7HoG/prgA0
伏魔殿の効果は解決時にチェックしますから
疫病により修正された分のダメージを与えます。
つまり、0点のダメージを与えられ、その後、墓地に置かれるのではないでしょうか。
[282]天国のドア叩く 04/03/07 15:40 Vv4QwRpx0bT
パンデモのダメージ判定はその能力の解決時である事。
(明確に「パワーの値」をとなっている為。)
次に仕組まれた疫病は常にその効果を発揮し続ける事。
(スタックには乗らない事と同じ)。
その為、「生物は場には出るが即座に墓地送り」であり、
その時点でのパワーの値は「0」である事からパンデモが与えるダメージは0。

つまり、解決結果はクリーリャーをサクり、
さらにパンデモの効果も誘発されるがダメージは0点(結果ノーダメージ)。
よって「5」…か?。

うーん…自分で言うのもなんだが嘘っぽいな。
[283]キラ 04/03/07 18:19 VgWzbHx0kJL
マジック初心者です。
白単の速攻デッキ作りたいのですが、何かいい方法は無いでしょうか?
[284]the284 04/03/07 19:26 tatmxVpZZWX
>>279
ルールを当たった限りだと、以下のような処理になるようですね。

深淵の門番が場に出る
→伏魔殿の能力を誘発
→状況起因効果により深遠の門番が墓地へ
→深淵の門番の誘発型能力が誘発
→プレイヤーが優先権を得る
→伏魔殿と深淵の門番の能力を好きな順番でスタックに置く
→解決(伏魔殿によるダメージは0)

なおこの場合、伏魔殿と仕組まれた疫病のタイムスタンプは結果には影響を及ぼしません。
よって解答は「6;それ以外。」でしょうか。

○根拠となるルール
・伏魔殿の能力と深淵の門番の能力はどちらも誘発型能力であり、呪文や能力がプレイできない時でも誘発し、誘発した時には何もしないが、プレイヤーが優先権を得る際に自動的にスタックに積まれます。(http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r410
・仕組まれた疫病の常在型能力によって発生する-1/-1修正は、パーマネントの特性を変える継続的効果であり、パーマネントが場に出るに際して適用されるので、パーマネントが場に出たときの能力が誘発するかどうかを決定するよりも前に適用されます。(http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r418) 従って、場に出た際の深淵の門番のパワー/タフネスはともに0です。
・タフネスが0以下のクリーチャーは、状況起因効果によって墓地に置かれます。状況起因効果は プレイヤーが呪文や能力をプレイする優先権を得るとき、誘発型能力がスタックに乗る前にチェックされ、処理されます。(http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r420
・プレイヤーが最後に優先権を得たときよりも後で複数の能力が誘発した場合、まずアクティブ・プレイヤーがコントロールする能力がそのプレイヤーが選んだ順序でスタックに積まれ、それから対戦相手が選んだ順序でその対戦相手がコントロールする能力がスタックに積まれます。(前掲 http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r410
・能力の発生源の情報を参照する起動型、誘発型能力は、その能力の解決時にその情報をチェックするが、それがもはや場にない場合、その能力の発生源の場を離れる直前の情報を使います。(http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r402) 場を離れる直前の深淵の門番のパワーは0なので、伏魔殿の能力により与えられるダメージは0です。
[285]珍断者 04/03/07 19:33 e2ON9rpVivj
>>284
先に書かれたー!!!!
・・・なんかくやしい。
[286]珍断者 04/03/07 19:34 e2ON9rpVivj
>>283
とりあえずカードを用意しましょう。
[287]the284 04/03/07 19:36 tatmxVpZZWX
>>283
ルール以外の質問は、↓の雑談スレッドの方が多くの意見をもらえると思いますよ。
http://card.dot.thebbs.jp/1076423520.html

一応スレ違いを承知で解答すると、白色が濃い構築済みデッキを買って改良していくのが早いのではないかと。
[288]the284 04/03/07 19:39 tatmxVpZZWX
>>285
あらら……
何だか悪いタイミングでレスしてしまったようで、申し訳ないです;
[289]T-G 04/03/07 19:50 4tKldww6JHk
 あう、私一番間違い。
 しかも伏魔殿のテキスト覚え違えてたし。論外ですね。しおしお。
 状況起因効果は一番めんどくさいんだよなー。
[290]キラ 04/03/07 20:24 VOYXWYw4i5w
なるほど、変な事言いますけれどコストが低めで、装備系ではどうすればいいですか?
[291]キラ 04/03/07 20:39 VOYXWYw4i5w
追加で、白単デッキは買ったのですがルールも知らないので、厳しいデッキです。
速攻ならばいいデッキになると思うのですが、どう思いますか?
[292]青使い 04/03/07 21:28 6QovLXqWbeA
>>the284さん
同意。構築済みは確かに早い。
それにちょこちょこ加えるのが一番安上がりで強いと思う。

装備は店のコモン箱とかあされば適当に出てくるんではないでしょうか。
[293]青使い 04/03/07 21:41 6QovLXqWbeA
>>240
アンタップする土地はあなたがコントロールする土地とは限りませんよ。
相手のもアンタップさせることは可能です。
まぁ、普通しないですけどね。

珍断者さん減点1です。
[294]the294 04/03/08 3:07 CWg94GraObH
クラスメイトがラノワールのエルフでアタックしながらマナ出してるんですど
できませんよね?
[295](o ̄∇ ̄)≡◯)) <重装備使用> 04/03/08 8:26 #*8umdyz4HYKn*jbXQBLxYOJT
>>294
できないよ☆
ブロックしながらマナは出せるけど。
[296]the294 04/03/08 9:31 ov.NJNpXuyv
>>重装備使用さん
ありがとうございます。ちゃんと教えときます!
でもブロックの時はいいんですか・・・難しいですね
[297](o ̄∇ ̄)≡◯)) <重装備使用> 04/03/08 9:33 #*8umdyz4HYKn*jbXQBLxYOJT
>>296
ブロック時はタップしなくていいからね

ブロックしながらタップそして巨大化
で相手をぶっ殺し☆
[298]キラ 04/03/08 13:02 VOYXWYw6J2v
黒赤のデッキを買ったのですが、白とどっちが使いやすいですか?
[299]the294 04/03/08 13:40 RVGRPwq6Mct
>>重装備使用さん
なるほど・・・ブロックの時はそんな事できたんですね
親切にありがとうございます
[300]青使い 04/03/08 17:13 m6XttxxFNUm
>>298
白。
単純に多色よりも単色のほうが使いやすいという理由で。
[301]キラ 04/03/08 17:18 XfRm18ulgGA
なるほど^^
青使いさんありがとうございます。
[302]holly 04/03/08 22:22 *EiNjA19XYX9*b.SwjzpsLid
革命家チョーマノに最下層民をつけたとします。
1億2/2のトランプル付クリーチャーが殴ってきました。
チョーマノでブロックしました。
私は1億のダメージを負うのでしょうか?
それとも
1億のダーメージが私にかかる

チョーマノに1億

私に9千・・・


私はダメージを食らわない

後者だと思うのですがどうでしょうか?
[303]T-G 04/03/08 22:41 4tKldww4i.P
>302 まず相手がダメージを割り振ります。
 チョー=マノに2点以上のダメージと残りをあなたに、です。
 その後、最下層民であなたに与えられたすべてのダメージがチョー=マノに行きます。
 最終的にはすべてのダメージがチョー=マノに行き、あなたは0ダメージです。
 特に問題になるような状況ではないと思うのですが・・・

 ちなみに、トランプルのダメージが何らかの理由で移し変えられた場合、
 トランプルのダメージであるということは消えますので、
 それがさらにトランプルの効果で突き抜ける、ということは無いですよ。
[304]holly 04/03/08 22:52 *EiNjA19XYX9*b.SwjzpsLid
>>303
どもです^^
[305]WL 04/03/10 22:17 Tgx5iKp6nwj
1.相手のターンに「獣の襲撃」等を使って出したクリーチャーは、
その直後に来る自分のターンで攻撃に参加できますよね?

2.「ラノワールのエルフ」のような、タップすることで能力を使用できるクリーチャーは、
  自分のターンで召還した後、その直後に来る相手のターンでその能力を使うことは出来ませんよね?

3.各ターンの終了時(クリーンナップ?)に手札が8枚以上ならば7枚にするというのがあると思うんですけど、
  それは相手のターンに関わらず、両プレイヤーとも該当するならば7枚にしなければいけないですよね?

4.「嘲るエルフ」に毒牙をエンチャントして、相手が仮に100体の1/1クリーチャーを保持していたとしたら、
  「嘲るエルフ」が攻撃に参加すれば、それらはみな0(ゼロ)のダメージを受けたということで、
  戦闘終了時に破壊されますよね?

質問が多くてすいませんが、一つでも答えてくださったら幸いです。よろしくお願いします。
[306]holly 04/03/10 23:03 *EiNjA19XYX9*b.SwjzpsLid
1 出来ます
2 出来ません
3 そんなことはありません。
 ディスカードフェイズではそのターンに優先権を持っていたプレイヤーのみが手札を7枚にすればOK
4 その通りです。(多分)

間違ってたらスマソ
[307]WL 04/03/10 23:50 Tgx5iKp6nwj
hollyさん、即レスありがとうございます!

先ほど、また新たな疑問が生まれたので質問させていただきたいのですが、
「リフレッシュ」はクリーチャーが破壊される時にしか使用できないのでしょうか?
また、破壊される時にこれを使用した時、相手もそのクリーチャーに対して「リフレッシュ」
を使用したとすると、相手も自分もライブラリーから1枚引けるのでしょうか?
文章が少し分かりにくいかもしれませんが、よろしくお願いします。
[308]holly 04/03/10 23:59 *EiNjA19XYX9*b.SwjzpsLid
「再生」はクリーチャーが破壊されなくても使えるはずです。
あまり意味があるとは思えませんが(状況によるか

要するに
自分のクリーチャーが死にそう(てか死ぬ

私はリフレッシュを使った

相手も対応してリフレッシュ

どちらも1ドロー

のはずです。多分
[309]WL 04/03/11 0:03 Tgx5iKp6nwj
再生は破壊されなくても使えるんですか!
サクサク問題を解決してくださってありがとうございます!
またお世話になると思いますので、これからもよろしくお願いします!感謝!
[310]天国のドア叩く 04/03/11 0:57 Vv4QwRpx0bT
>>306
いや、「4」は違う。
確かにマジックには「ダメージ0」の考え方があるが、
実際はダメージ0についてはダメージが与えられなかった扱いになる。
よってその状況では毒牙効果は機能しない。

ちなみに「再生」については「盾」と考えましょう。
再生の盾を張っておけば、次に破壊された時に墓地に行かずにすむ。
この盾は何度でも張る事が出来、なおかつ再生の盾が機能しても個別エンチャントなどの現状を維持する。
[311]怪獣天使 04/03/11 12:48 6Xa1D/qWbiK
>>310
再生は次の攻撃を防げるんですか!?

ってことはトロールの苦行者がでていて、
相手のターン終了時に2マナだして再生。

次に自分のターンで土地を使い切る。

次の相手のターンでブロックで致死ダメージしかし、2ターン前の再生が発動。

ってことも可能ってことですか?


[312]天国のドア叩く 04/03/11 12:51 Vv4QwRpx0bT
いえ、ターンを終了すれば効果は消えます。
[313]WL 04/03/11 15:20 Tgx5iKp6nwj
>>天国のドアを叩くさん

4は無理なんですか。詳しいご説明ありがとうございます!本当に助かりました!

また質問なんですが(自分ばかり質問しているようですいません)、次の流れは正しいでしょうか?

1.「ロウクスがブロックされた状態になるたび、ロウクスはそれをブロックしているクリーチャー1体につき、
  ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。」という能力を加え持ったロウクスを攻撃に参加させる。
2.それが7/7のクリーチャーにブロックされる。
3.その時ロウクスは7/7に修正される。
4.ロウクスの能力で戦闘ダメージを相手プレイヤーに与えることを選ぶ。
5.この戦闘ダメージが解決されると、相手プレイヤーとロウクスに7点のダメージ。
6.ここでもしロウクスが再生を使っていたら、両者へのダメージは0になる。

ここのところがあいまいで分かりにくいのです。よろしくお願いします。
[314]天国のドア叩く 04/03/11 15:46 Vv4QwRpx0bT
6.の「両者」とは…?
もう少し具体的に「何が」曖昧でわかりにくいのか書いていただけると助かります(汗)。
[315]WL 04/03/11 17:25 Tgx5iKp6nwj
説明不足ですいませんでした!

両者というのはロウクスと相手プレイヤーのことです。

分かりにくいところというのは、

ロウクスの能力、「ブロックされなかったかのように防御側プレイヤーに戦闘ダメージを与える」を使用すると、
+2/+2の修正はないのか(自分はそのようなことはないと思うのですが)

また、上記の「ブロック〜」というロウクスの能力を使っても、ロウクスは相手の7/7クリーチャーからの戦闘ダメージを受けるのか
(「ブロックされなかったかのように〜」というだけで、実際にはロウクスは7/7にブロックされているわけですから、
まとめると、ロウクスから防御側プレイヤーへの7点のダメージと、
7/7クリーチャーからロウクスへの7点のダメージとがスタックに乗るということになるのか)

そして、ロウクスは7点のダメージを受けるならば、その時再生を使うとロウクスと相手プレイヤーへのダメージは0点になるのか

この3点が不明確なところです。

また上記の説明で分かりづらいところがあれば修正させていただきます。
文にして相手に意思を伝えるということが苦手ですので、見苦しいところがあったらすいません!
[316]T-G 04/03/11 17:45 R9B1djqNmrR
横レス回答。
Q.ロウクスの能力、「ブロックされなかったかのように防御側プレイヤーに戦闘ダメージを与える」を使用すると、
+2/+2の修正はないのか?
A.修正はつく。

Q.ロウクスの能力を使っても、ロウクスは相手の7/7クリーチャーからの戦闘ダメージを受けるのか?
A.受ける。

Q.ロウクスは7点のダメージを受けるならば、その時再生を使うとロウクスと相手プレイヤーへのダメージは0点になるのか?
A.どちらも0にはならない。
 まず対戦相手の受けるダメージは再生などに関わらず変わらない。
 ロウクスは7ダメージを受け、再生するのであって、ダメージが0にはならない。
 再生は破壊されたクリーチャーが墓地に行くときに、墓地に行く代わりにそのクリーチャーをタップし、
 そのクリーチャーの受けていたダメージをなくす能力です。
[317]天国のドア叩く 04/03/11 17:59 Vv4QwRpx0bT
>ロウクスの能力、「ブロックされなかったかのように防御側プレイヤーに戦闘ダメージを与える」を使用すると、
>+2/+2の修正はないのか
「かのように」による効果は、その行動のみに影響を受けます。
ブロックされた時点でロウクスは+2/+2修正を受け7/7クリーチャーとなっており、
「戦闘ダメージを代わりに防御側プレイヤーに与える」事においてのみロウクスの能力が適用されます。
よってロウクスは+2/+2の修正を受けたまま戦闘ダメージを与えます。

>「ブロック〜」というロウクスの能力を使っても、ロウクスは相手の7/7クリーチャーからの戦闘ダメージを受けるのか
上記の通り、「かのように」による効果は、その行動のみに適用されます。
この場合はロウクスの戦闘ダメージについてのみ適用されるので、
ロウクスに与えられるブロッククリーチャーからの戦闘ダメージはそのまま与えられます。

>ロウクスは7点のダメージを受けるならば、その時再生を使うとロウクスと相手プレイヤーへのダメージは0点になるのか
まず、戦闘中に再生するとタップして戦闘から除外される事もお忘れなく。
再生はその置換効果(破壊され墓地に置かれる事を、場に残る事と置き換える)が発揮された時点で、
そのクリーチャー上の全てのダメージが取り除かれますが、与えたダメージに関して何か影響を受ける事はありません。
よって防御側プレイヤーへのダメージは問題なく与えられます。

また、ダメージ全てがスタックに乗った後に他の効果が誘発されるので、
解決時にダメージの発生源がどうなっていたとしても・再生したとしても、結果としてダメージは与えられる事になります。
よって再生した場合でもロウクスへのダメージが0になるわけではありません。ダメージは一度与えられているのです。

だらだら書いたので少々わかりにくかったらスマン(笑)。
[318]WL 04/03/11 18:46 Tgx5iKp6nwj
>>T-Gさん、天国のドア叩くさん

即レスありがとうございます!疑問が一つ残らず解決しました!

確認ですが、「戦闘中に再生するとタップして戦闘から除外される」ということは、
ロウクスが攻撃に参加し、相手が何者かでそれをブロックすると宣言した後、
ダメージがスタックに乗る前に、ロウクスへ呪文等で致死量を上回るダメージが与えられ、
再生を使ったときには、ロウクスとブロッククリーチャーお互いの戦闘ダメージは
スタックにすら乗らないということですかね?
言い換えますと、ダメージがスタックに乗る前に破壊される状況に陥り、再生をすると、
そのクリーチャーは戦闘から除外され、攻撃ダメージを与えることができず、
乗った後に破壊される状況に陥り、再生をした場合には関係なく通常通り
戦闘ダメージを与えられるということですかね?

MTGのルールって複雑ですね(笑)審判さんってかなり大変そうです・・・。
[319]T-G 04/03/11 20:58 4tKldww4iGe
>>318 yes.

 ルールよりジャッジにはもっと大変なことが色々と・・・
 やってみるとわかりますが。
[320]WL 04/03/11 23:04 Tgx5iKp6nwj
>>T-Gさん

おかげで「再生」についてよく理解することができたと思います。ありがとうございました!
ジャッジができるくらいルールについてよく勉強したいと思います(笑)
これからもよろしくお願いします。
[321]NOTHING 04/03/12 20:26 UNHiTOpgDWY
スタック上でプロテクション黒のクリーチャーを恐怖で破壊できますか?
タップ状態でもタップを用いらない能力はつかえますか?
[322]3113 04/03/12 21:06 *hutKf3f5l2r*kvfsI6q56p6
>スタック上でプロテクション黒のクリーチャーを恐怖で破壊できますか?
スタックに乗る以前に対象を取る事が出来ない。
プロテクション黒の黒の呪文や能力の対象にならない効果による。

>タップ状態でもタップを用いらない能力はつかえますか?
使える。
[323]天国のドア叩く 04/03/13 2:16 Vv4QwRpx0bT
>>321
激しくスタックのルールか何かを勘違いしてる気もするのだが…
[324]T-G 04/03/13 7:52 xYYrPLqx/2m
>>321-323 プロテクション黒をつけるという効果がスタックにあるうちは
 恐怖で破壊できますが。
 そういう質問だったのかなぁ。
[325]NOTHING 04/03/13 20:13 7NmoZkpgDWY
ルールは独学なもので間違いがおおいと・・スタック上なら可能かと思っていました
[326]天国のドア叩く 04/03/13 20:43 nK7Oecpx0bT
何故そう間違えるのかがわからない(笑)。ちょっとまとめ。

プロテクション(X)は、Xによる呪文や効果の「対象」にはならない。
またXからのダメージを軽減し0にする事が出来る。
(ただし、呪文や能力の効果が明確に「対象」をとらない場合は、その効果を受ける。)

スタックとは呪文や能力が解決を待つ所。
その上で「Yにプロテクション(X)を与える」という事柄が解決を待っている間ならば、
そのYはまだプロテクションを得ていないので、Xからの呪文や能力の対象になり、Xからのダメージを受ける。

ちなみに既にプロテクション(X)を持っているならば、呪文をかける事すら出来ない。
[327]NOTHING 04/03/14 0:10 7NmoZkpgD58
私はプロテクションがついていても場にでるまえなら呪文をかけられると思っていました
[328]T-G 04/03/14 0:14 wSFel1we4H6
>>327 待て待て待て。
 確かに場に出るまではプロテクションの効果はないから呪文をかけられるが、
 場に出るまではそれは呪文であってクリーチャーではないぞ?
 恐怖のようなクリーチャーを対象にする呪文は場に出ているものしか対象に選べない。
 場に出るまではプロテクションが効かないというのは、
 たとえばプロテクション青を持つクリーチャーを対抗呪文で打ち消せるとか、そういう意味だぞ?
[329]天国のドア叩く 04/03/14 0:16 nK7Oecpx0bT
いや、場に出る前は「破壊」できません。
場に出るまでは呪文ですから(という答えでいいのだろうか)。

あ、どうでもいいけど書き忘れ。
プロテクション(X)のクリ―チャーは、Xによってはブロックない。
[330]NOTHING 04/03/14 10:14 7NmoZkpgD58
理解しました。それ以外のプロテクションのルールは大丈夫です。
ジャスミンの香りで手札をみせるとき平地も白のカードになりますか?
[331]T-G 04/03/14 11:19 FCGijuqx/Pf
>>330 土地は色を持ちません。
[332]aaa 04/03/14 14:42 U37iDWojMHw
>>330
アーティファクトもね
[333]holly 04/03/14 19:08 *EiNjA19XYX9*GORGEOUS
>>332
いやいや
アーティファクトは無色でしょ
大空とかで色を持たせる事は可能だが
[334]天国のドア叩く 04/03/14 19:22 nK7Oecpx0bT
無色とアーティファクトは別物じゃないか?
基本的に無色を指定するものは殆どないが。
[335]the335 04/03/14 20:24 /BC.4Tp/xix
「無色」や「アーティファクト」、「土地」、「茶色」、「金色」、などは色ではありません。
(総合ルール内、用語集より http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#g_color
[336]灰羽の戦乙女 04/03/14 21:32 RqX2y5qnzqf
>>284[the284さん]
なるほど。ご丁寧にありがとうございます。
自分は6版以降くらいから殆どルールの更新などを見ていないので、
(スタックとか最低限は一応わかっています。多分…)
もう少し勉強しないとですね…。
(記憶では最後に見たエラッタが異形化するリシドだったような気が…)
[337]サファイア 04/03/14 21:42 cpM1OGq7n22
「対抗呪文」でクリーチャーカードを打ち消せますか?お願いしま〜す♪
[338]3113 04/03/14 22:07 *hutKf3f5l2r*u1VQmzpImZf
>>337
もちろん打ち消せます。
クリーチャーも呪文ですので。
[339]珍断者 04/03/14 23:40 #D-zOYL
>>293
テキストに「you control」と書かれてませんね・・・_| ̄|○
>>238ETさん、申し訳ねぇです・・・
[340]T-G 04/03/15 0:27 X99U7KvVlzl
>>335 ついでに補足。
MTGで色とは、赤、青、白、黒、緑の5つでそれ以外の色はない。
土地、アーティファクトは便宜的に無色と呼ばれることが多いが、
実際は色を持たないのであって、無色という色であるわけではない。
[341]シュウ 04/03/15 0:49 B0lE7Xp0cI6
質問です。
触れられざる者フェイジはエルフの笛吹きの効果でだせるのでしょうか?
[342]3113 04/03/15 0:54 *hutKf3f5l2r*u1VQmzpImZf
>>341
手札からプレイするのではないため敗北すると思います。
[343]珍断者 04/03/15 0:54 #D-zOYL
>>341
出せることは出せますが、ルール上やめておいた方が無難です。
[344]T-G 04/03/15 0:54 X99U7KvVlzl
>>341 出来ますね。手札から出してますから。
 呪文として唱える必要はないですしねぇ。
[345]T-G 04/03/15 0:55 X99U7KvVlzl
>>342-343
 あれ?キャストしなきゃダメなの?あれ。
[346]珍断者 04/03/15 1:02 #D-zOYL
>>345
フェイジは「手札からプレイ」しないと大変な事になりますぜ、旦那。
例えば、ヨーグモスの意志で墓地からプレイしても大変な事になりますぜ、旦那。
[347]T-G 04/03/15 1:05 X99U7KvVlzl
>>346 墓地から、はわかるけど、あら?
 「プレイ」って用語の定義が怪しいわ。
 どなたか説明して下さい。
 っていうか、効果で出すのはプレイしたとは言わないんだっけか?

 3年も離れてると忘れるなぁ。
[348]3113 04/03/15 1:26 *hutKf3f5l2r*u1VQmzpImZf
「あなたの手札からプレイする」とは「コストをきっかり支払って下さいね」という意味であり、
という一文を発見しました。
という事なのでエルフで出しても負けます。
[349]T-G 04/03/15 1:32 X99U7KvVlzl
>>348 感謝。昔そんなことを書いたような書いてないような。
 ルーリングサマリーをかつて翻訳してたとは自分でも思えないうろ覚えっぷりですな(苦笑)
 所詮俺はロートルということか。(パクリ)
 ご迷惑をおかけしました。>ALL
 あと眠くて文章おかしくなってますが平にご容赦を。
 明日も仕事なのでもう寝ます。
 これで気分よく寝れそうです。おやすみなさい。
[350]the350 04/03/15 2:55 /BC.4TpexCT
>《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable(LGN)》と「プレイ」
簡潔にまとめられたFAQを見つけたので、蛇足ながらご紹介します。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/7188/qanda/Phage_the_Untouchable.html
[351]シュウ 04/03/15 16:35 gXhgTPqoT1z
みなさん、ありがとうございました。
[352]ギャザ初心者 04/03/15 19:41 EHxtzmpNXSS
クリチャーに装備品orエンチャントがつけられた状態でそのクリチャーが再生した場合そのエンチャントor装備品はついたままですか?おしえてください。
[353]WL 04/03/15 20:57 qhN3Ssp6nwj
>>ギャザ初心者さん

装備品というのはよく分かりませんが、エンチャントはついたままです。
[354]holly 04/03/15 23:01 *EiNjA19XYX9*0zEmPNpsLid
>>352
エンチャントもそのままだから装備品も同じだろ
[355]ちょといいですか 04/03/16 0:50 5u3DMNpqClG
すいません質問があるんですけど、土地からでマナを引き出そうした時、
氷の干渉器でタップして、マナを引き出すことを阻止するのってできませんよね?
たしか、マナ能力ってスタックに乗らずにそのまま解決されるんですよね?
[356]3113 04/03/16 0:59 *hutKf3f5l2r*vym4xCsZ51I
>>355
呪文をプレイするために土地をタップ→それに対応して氷の干渉器
はい。出来ません。
スタックに乗らずかどうかは忘れましたが
マナソース系は最も解決が早いとか何かそういうルールがあったと思います。

なので氷の干渉器で土地をタップさせときたいのであれば
アップキープにでもしとくのが一番です。
[357]ちょといいですか 04/03/16 1:11 5u3DMNpqClG
>>356
早急なお答えありがとうございます。
[358]T-G 04/03/16 1:41 wSFel1we4Ol
>>356 マナソース云々以前に、もっと根本的な話で、
 起動コストとしてのタップに対応することは出来なかったような記憶があるんですが。
[359]3113 04/03/16 9:46 *hutKf3f5l2r*PJ2uggqgieA
>>358
思い出した。確かにそんなルールもあったね。
[360]NOTHING 04/03/21 9:54 7NmoZkpgD58
サイクリングは打ち消せないんですか?
[361]604号 04/03/21 10:30 *CoBpJP0DGJu*qxM9VLqDy.U
>>360
《もみ消し/Stifle(SCG)》以外では打ち消せません。
[362]灰羽の戦乙女 04/03/21 14:28 RqX2y5qnzqf
質問です。
もしかしたらダークスティール発売とともにルールとして
発表されているかもしれないのですが…お願いします。

某書物で見たのですが、
「オーガの処罰者はタフネスが0になっても死なない。
 理由は、タフネス以上のダメージ(0点以上)が
 与えられていないため、(0ダメージは存在しないから)
 リーサルダメージ以上のダメージが与えられたことにならず、
 処罰者は場に残る」
…といった感じだったと思うのですが、これによるとタフネス0で墓地行きは
「0」の累計ダメージをこうむっての死亡のように思えるのですが、
ダークスティールの巨像などのリーサルダメージをこうむっても破壊されない
(indestructible)クリーチャーのタフネスが0の時も死なないのですか?

なんか日本語取り違えてそうですが
どなたかよろしくお願いいたします。
[363]天国のドア叩く 04/03/21 17:39 nK7Oecpx0bT
いや、ライフ0点がそうであるように、
タフネス0になったクリーチャーは解決を待たず即座に墓地に置かれます。
ダメージ云々ではなくそれ以前の問題なんですね。
何らかのカードによる干渉がない限りは、タフネス0のクリーチャーが場に存在する事はありません。

ダークスティールの巨像などがダメージを受けたままタフネス修正を受ければ破壊されません。
(例えば10点のダメージを受けている状態で−0/−1修正を受けても破壊されません。)
元のタフネス値を上回るような修正を受けて、結果タフネス0になった場合のみ破壊されます。
(ダメージを受けている・いないに関わらず−11/−11以上の修正で破壊されるという事です。)
[364]NOTHING 04/03/22 1:04 7NmoZkpgD58
サイクリングは呪文じゃないんですよね?
[365]aaa 04/03/22 7:46 U37iDWojMSZ
サイクリングは能力だと思う。
 サイクリングは起動型能力であり、
サイクリングを持ったカードがプレイヤーの手札にある間にのみ機能する。
「サイクリング [コスト]」とは、
「[コスト], このカードを手札から捨てる:カードを1枚引く」
ということを意味する。

502.18. サイクリング

502.18a サイクリングは、サイクリングを持つカードがプレイヤーの手札にあるときにのみ働く起動型能力である。「サイクリング [コスト]/cycling [コスト]」という語句は、「[コスト], 手札からこのカードを捨てる:カードを1枚引く。」ということを意味する。

502.18b サイクリングはそのカードが手札にあるときにしかプレイできないが、オブジェクトが場やその他すべての領域にあるときにも存在しつづける。従って、サイクリングを持つオブジェクトは、1つもしくは多数の起動型能力を持つオブジェクトに影響を及ぼす効果の影響を受ける。

502.18c 土地サイクリング 能力は、サイクリング 能力の一種である。「[土地タイプ]サイクリング [コスト]/[土地タイプ]cycling [コスト]」は「[コスト], このカードをあなたの手札から捨てる:あなたのライブラリーから[土地タイプ]カードを1枚探し、公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。」を意味する。いずれかのプレイヤーがカードをサイクリングしたときに誘発するカードは、土地サイクリング 能力がプレイされたときにも誘発する。サイクリングを禁止する効果によって、カードの土地サイクリング 能力のプレイも禁止される。

コピペ
[366]T-G 04/03/22 23:29 wSFel1w6JC8
>>362 処罰者は「タフネス以上のダメージ以外では死なない」です。
 巨像は「タフネス以上のダメージでは死なない」です。
 よく似てますが実際はぜんぜん違うので注意。
 タフネスが0以下になった時は「タフネス以上のダメージ以外」なので、
 処罰者は死なず、巨像は死にます。

 大雑把にはこんな感じ。細かいコト言うと色々あるけど、それほど重要じゃないので割愛。
[367]天国のドア叩く 04/03/24 15:22 lE9KJ9px0bT
>>366
常に新しい公開テキストで答えませう。

Ogre Enforcer

オラクル「If Ogre Enforcer would be dealt nonlethal damage from a single source, prevent that damage.」
ギャザっぽい訳「こいつが一つの発生源から致死ダメージでないダメージを与えられる度にそのダメージを軽減し0にする。」

以上が現在のオーガの処罰者の有効テキスト。
もともとのテキストが本来の能力とは違った働きをみせる為に変更されたんではないかと。
漠然とした「以外」と言う言葉が致死ダメージ以外の一切の除去手段を消し去ってしまいますからね。
[368]灰羽の戦乙女 04/03/24 23:22 4iMzuvqnzqf
なるほど。
つまり巨像も処罰者も現行ルールでは死亡するわけですね。
次からは現行テキストくらいは読んでから質問しようと思います。
ありがとうございました。
[369]キー坊 04/03/28 15:50 SVCn8YvFBW.
沼渡りで強いカードってなんですか?


[370]3113 04/03/28 16:14 *Pve43gVv6ZC*AlPVJWsmkjT
>>369
単体では沼地の王ソルカナー辺りか? 三色だけど5マナ5/5の能力持ってる
でもまぁお勧めとしてはジャッジメントの不浄辺りかな
自身でも沼渡り持ってるし墓地に逝ったら自分のクリーチャーは全部沼渡り持つので
[371]WL 04/03/28 17:14 zNDu3rp6nwj
質問です。よろしくお願いします。

1.「灰は灰に」でクリーチャーを2体を対象にしてスタックに乗せます。
  その対象に取ったクリーチャーのうち、片方が場から離れてしまった場合は残りの1体をゲームから取り除き、
  「灰は灰に」を使用したプレイヤーに5点のダメージが与えられるのでしょうか?
  またその対象に取ったクリーチャー2体が場から離れた場合は、
  「灰は灰に」は5点ダメージを与えることなく消えるのでしょうか?

2.変異種を対象に恐怖をプレイしたことに対応して、変異種の能力「呪文や能力の対象にならない」
  をスタックに乗せ、それが解決した後、恐怖は変異種を対象として取ることができず消えるのでしょうか?
[372]3113 04/03/28 17:22 *hutKf3f5l2r*8NlapIp313y
>>371
1.ゲームから取り除く効果と5点のダメージを与える効果は孤立しているので
クリーチャーが取り除かれたとしても5点のダメージは与えられると思われます。

2.能力を解決した後テラーの対象を変異種に取る事は出来ません。
[373]WL 04/03/28 17:59 zNDu3rp6nwj
>>3113さん

即レスありがとうございます!

1.の一方が場から離れた場合、もう一方だけゲームから取り除かれるというのはあっているでしょうか?
それと2.は要するに恐怖は打ち消されてしまうということですよね?

もう一つ質問ですが、アムガバの能力、「アムガバを手札に戻す」をスタックにのせた後
恐怖等でアムガバが墓地に送られた場合、スタックに乗っていたアムガバの能力が解決すると
アムガバは墓地から手札に戻ってくるのでしょうか?

度々すいませんが、よろしくお願いします。
[374]3113 04/03/28 18:21 *hutKf3f5l2r*LJw5FAq8BVS
>>373
はい。1.の片方が場から離れたとしてももう片方を取り除くという能力は持続します。
2.は打ち消すという表現は妥当ではないかと思いますが、対象を取れずに変異種を殺す事はできません。

アムガバの効果→対応:恐怖→となった場合
まず恐怖が解決されアムガバが破壊されます。
その後アムガバの手札に戻すという能力が解決されますがアムガバが場に存在してないので手札に戻す事はできません。
[375]WL 04/03/28 18:31 zNDu3rp6nwj
>>3113さん

打ち消す、というよりただ墓地に行くという表現の方が適切でしたかね。
全部の質問に答えてくださって本当に助かりました。ありがとうございました!
[376]T-G 04/03/28 20:48 zbyaqsw81lE
確か灰は灰には2体ともいなくなったらライフは減らないはずなのですが、ルール変わってますか?
私の知ってた頃は「ある効果の対象を必要とする部分がすべて失敗した場合、その効果の対象を持たない部分も発生しない」というルールにより
上記のような裁定が出ていたのですが。
灰は灰にのクリーチャー除去と5ダメージは一つの能力で、分かれていなかったはずなんですが。
[377]3113 04/03/28 22:04 *hutKf3f5l2r*OLw0A8q6BBk
>>376
まじですか。
それならばそうかもしれないです…普通に呼んでたら孤立してたみたいだったので…

一応テキストの方をば
アーティファクトではないクリーチャー2体を対象とし、それらをゲームから取り除く。灰は灰にはあなたに5点のダメージを与える。
[378]T-G 04/03/29 8:32 P91IcppCgb8
能力の区切りは「それから(英語ではthen)」だったはずです。
「灰を灰に」にはそれが無いので1つの能力として扱っていたと思うのですが。
調べ直してみましたので1999年の第5版の時点では間違いないと思います。
[379]あいう 04/03/29 9:18 jsU.6nq7nFW
点数で見たマナコストっていうのはなんですか?
BBB だったとしたら点数で見たマナコストは5ですか?
[380]WL 04/03/29 11:57 zNDu3rp6nwj
>>T-Gさん

全て対象がいなくなったら他の効果もなくなるんですか。わざわざ調べ直しまでしてくださってありがとうございます!

早速ですがまた二つほど(汗)

1.貪欲なるネズミは、対戦相手が手札を1枚も持っていないときはプレイできないのでしょうか?
  また、プレイ時には手札があっても、解決時に手札がなかった場合には場に出ることなく墓地に行くのでしょうか?

2.キッカー払いの調査は、プレイ時に対戦相手の手札が2枚未満であるならば、プレイできないのでしょうか?
  また、プレイ時に手札が2枚あっても解決時に手札が0枚ならば、
  カードを3枚引き、その後手札から2枚捨てるという効果もなくなって墓地に行くのでしょうか?

似たような質問ですが、よろしくお願いします。
[381]WL 04/03/29 12:02 zNDu3rp6nwj
>>あいうさん

そうです。
ただ、BBXなどXを含むカードの点数で見たマナコストは、Xを除いた部分、
つまりこの場合はBBの2点がこのBBXの点数で見たマナコストです。
[382]T-G 04/03/29 12:33 2ywrNRqx/H9
>>380
貪欲なるネズミなどの場に出たときの効果はコストではないので普通に出せます。
というか、正確には ねずみが場に出る>効果発動>相手の手札が無いので意味無し、となります。
対象はあくまで対戦相手であり、相手の手札ではないです。
手札が無い相手に手札破壊の呪文を撃っても良いんですよ?(マナを消費する以外に意味はありませんが)

調査(に限らずキッカーは全てだと思いますが)のテキストではキッカーコストが払われた場合の文は改行されており、別の効果です。
先のネズミの時に説明した通り、手札が何枚だろうと唱えることは出来ます。
効果は分かれていますので、相手の手札が無くても自分に対する効果は通常どおり発動します。

>>381補足
コストにXを持つ呪文を唱えている間に限り、Xは支払ったマナの数です。
[383]WL 04/03/29 12:49 zNDu3rp6nwj
>>T-Gさん

ご説明&補足ありがとうございます!

確認したいんですが、調査(キッカー払い)で、解決時に相手の手札が1枚だった場合には、
その1枚を捨てさせることはできるんですよね?
[384]NOTHING 04/03/29 17:38 4Z8E4apgD58
テラーで対象になったクリーチャーを投げ飛ばしで投げることは可能ですか?
[385]T-G 04/03/29 17:55 pbMzZiqUhAA
>>383 はい、1枚捨てます。
 枚数などが足りない場合は、可能な限り処理することになっています。
>>384 出来ます。
[386]WL 04/03/29 19:00 zNDu3rp6nwj
>>T-Gさん

そうですか。色々と詳しいご説明ありがとうございました!
[387]3113 04/03/30 21:54 *hutKf3f5l2r*LJw5FAqKeTx
>>378
ちゃんとした回答さんくす。
そいえば英語読みが最も正しかったんだよなぁ忘れてた…
[388]NOTHING 04/03/30 22:18 4Z8E4apgD58
雪をかぶった地形とはなんでしょう?
[389]3113 04/03/30 23:37 *hutKf3f5l2r*LJw5FAqKeTx
>>388
アイスエイジの雪かぶり地形の事ですね。
Snow-Covered Forest (雪かぶり森)
Snow-Covered Island(雪かぶり島)
Snow-Covered Mountain(雪かぶり山)
Snow-Covered Plains(雪かぶり平地)
Snow-Covered Swamp (雪かぶり沼)
上の5種類あります。
効果としては普通の基本地形と同じです。森は緑マナを出しますし島は青マナを 等単体では普通の森や島と同じです。

ですがこれらの地形に効果を示すカードが存在します。
(例)雪かぶり森渡り 
これは森渡りなんかと同じで相手が雪かぶり森をコントロールしている場合はブロックされない効果です。
他には雪かぶり土地を破壊する等というカードも存在します。
[390]NOTHING 04/03/31 0:09 4Z8E4apgDWY
雪かぶり地形は基本地形とかわらないんですか?
[391]3113 04/03/31 0:10 *hutKf3f5l2r*LJw5FAqKeTx
効果としては全く変わりませんが基本地形ではないのでデッキには4枚までです。
[392]漱石 04/03/31 3:54 7Nl2dUp1Djm
自分のターンにパワーマトリックスを出します。
効果を使っていいのは次の相手ターンからですか?
それとも次の自分のターンからですか?
[393]aaa 04/03/31 6:18 qZaY2WojMDB
クリーチャー以外は召還酔いは存在しないので出したターンから使用可能。
無理にクリーチャー化させると召還酔いになる。

アーティファクト召還酔いあったらタリスマン意味なくなるw
[394]aaa 04/03/31 6:21 qZaY2WojMDB
コピペです↓
召喚酔い/Summoning Sickness
俗語
 「召喚酔い/summoning sickness」という語は、あるプレイヤーのターン開始時以降にそのプレイヤーのコントロール下に入ったクリーチャーが攻撃することもコストにタップを含む起動型能力を使うこともできない、という制限を示す、非公式な語である。
[395]T-G 04/03/31 13:55 pbMzZiqUh94
>>391 あれ?スノーカバードランドは基本地形扱いで枚数制限なかった気がするのですが。
 今手元に資料ないのでいまいち自信なし。
 昔、土地全部スノーカバードにしたデックとかあったし。
[396]漱石 04/03/31 14:21 7Nl2dUp1Dnw
aaaさんありがとうございました!!
[397]3113 04/03/31 14:51 *hutKf3f5l2r*u5Va0xqgiqJ
>>395
そうだったんですか
私はてっきり5種類だけだと
[398]灰羽の戦乙女 04/03/31 14:57 8PWByhxYORr
スノーカバードランドは枚数制限ないですよ。(断言
まあ、アイスエイジスターター1個に5枚とゆーアンコモン以上の
比率なので集めるの大変ですが。
[399]3113 04/03/31 15:12 *hutKf3f5l2r*u5Va0xqgiqJ
まじですかー
基本地形扱いという事は
発展の代価とかの効果も受けないと?
[400]灰羽の戦乙女 04/03/31 15:18 8PWByhxYORr
うん。でも利点は薄い…基本地形と全く性能同じだし、
そのくせスノーカバードランド渡りとか、
スノーカバードランドのみ破壊とかいうカードもあるから
こちらがスノーカバードランドによってメリット得られないなら使わないほうが無難。
[401]T-G 04/03/31 16:00 KuM9z5qOtS5
スノーカバードを使う価値があったのは
サンストーンぐらいしか思いつかない(笑)。
後はデメリットだらけ。
アイスクエイクとサーモカーストで損をするのが一番辛いな。
[402]灰羽の戦乙女 04/03/31 18:33 8PWByhxYORr
ウィザリングウィスプ!
黒死病の中途半端な互換版。自分は好きですけど。

…てかスノーカバードなんてT−Gさんが挙げた3枚以外関連カード
使われない気がする…アイスクエイクとかサーモカーストは
スノーカバード以外と当たっても普通に強いから使われることを加味すれば、
全然使われなかったシステムかも…。
[403]ケルド 04/04/01 16:18 7Nl2dUp1DS3
パーミッションのフィニッシャーに変異種が入ってるのはなぜですか?
能力は素晴らしいですがマナをたくさん使いすぎるのではないでしょうか?
[404]珍断者 04/04/01 21:53 MKo8OvpViH9
>>403
能力が素晴らしいからです。
費用対効果が優れている、でも可。
[405]3113 04/04/02 0:12 *hutKf3f5l2r*tCipjysZ58p
>>403
火力諸々も青1マナ払ってればそのターン効かないですしね
2マナ払えば5/1で四回殴れば終わり。でさらに殺せないとなれば万能でしょう
[406]ハルカ 04/04/03 17:55 Wymlp1qW.LA
こちらのクリーチャーが1/1で、あいてのクリーチャーが1/2で
こっちが攻撃して相手がブロックするとこちらのクリーチャーは
墓地に逝き相手のクリーチャーは生きているのでしょうか?
[407]T-G 04/04/03 19:46 cC5v3DvVlVV
>>406 そのとおりです。
 遊戯王じゃないので防御側クリーチャーもダメージを与えますよ。
[408]ハルカ 04/04/03 22:04 Wymlp1qW.LA
>>407
ありがとうございます。
[409]MUNN 04/04/04 18:57 z.fv47p1D08
便乗質問です!!すいません
変異種と玉虫色の天使では玉虫色の天使のほうが使えるんじゃあないんですか?
[410]T-G 04/04/04 20:36 IiWlrxw6JFf
>>409 停滞デッキの話ですか?
 玉虫色の天使では一度殴ったらタップしてしまいそれきりです。
 変異種ならマナを払えばアンタップできます。
 その違いだけでも変異種のほうが優秀だと思いますが。
 白を入れるのならセラの天使が冷静なのではないでしょうか。
[411]T-G 04/04/04 20:38 IiWlrxw6JFf
 連レス失礼。先ほどの自分のレスがよそのスレの内容と混ざってたので。
>>409 パーミッションで青白なら玉虫色の天使もいいですが、
 ここでの話は青単色の場合なのでは?
[412]珍断者 04/04/04 23:52 bX1z6uppsHd
>>409
デッキによる。
ただ、エクステンデッドでは玉虫色の天使が全く使われていない点を考えてみると、答えは1つしかないような気がするのですが。
[413]青使い 04/04/08 2:24 CEtg1JpbbTA
>>411
俺のやつだな。(笑  すまそ。

>>409
>>412の一つしかない理由ってのが気になるんだけど、

まぁ、どこが玉虫色より変異主のが優秀か語っておくか・・・。

1.重すぎ。7マナで出てきて、パワー4。
かたや変異種は5マナで出てきても最大パワー5。
除去られないってのなら両方合格だが、↑のカードパワーに注目。
あえて玉虫色の天使を選択する必要が無いのが伺える。

2.単色。単色が、多色より優秀なのはいうまでも無い。

3.呪われた巻物2連射で死亡。まぁ、これは、おまけみたいなもんですが。(w
一応エクステンデッドで超メジャーなカードなので。
マスティコアもしかり。

4.アンタップ能力
地味なようで強い。1マナでクリーチャー一体抑えつつ、殴れる。
この能力はステイシスでさらに力を発揮する。

まだあったら、青への愛情が足りないということで死んできます。
[414]WL 04/04/09 16:51 9BWUQDp6nwj
質問です。

「邪悪な覚醒」と「顔なしの解体者」でクリーチャーをゲームから取り除き続けることができると聞いたのですが、
どんなことになってそのようなことが起こるのか分かりません。
本当にそんな状況が生まれるのか、また可能だとすれば何がどういう順にスタックに積まれて
そうなるのかというところ教えてください。お願いします!
[415]3113 04/04/09 19:00 *hutKf3f5l2r*ZLHpBuq8BG1
そいやぁ変なルールがあったよなぁ
顔無しの解体者等が解決する前に場から離れた場合取り除く効果は有効だが戻ってくる効果は無効となるので
取り除かれたクリーチャーは場に戻らないってルールが(確か昔のギャザに載ってたと思う
スタック的な事はよく理解してないので誰か詳しく私にも教えてー

という事は手札と墓地に一枚づつ解体者がいた場合は7マナでクリーチャーを取り除きつつ
解体者を墓地に送り墓地の解体者を手札に戻すループってのが可能なのかな
[416]T-G 04/04/09 19:59 aHG/Ytq0f6Q
>>414-415 私もよく分からんが、おそらく状況起因効果じゃないかな。
 以前の伏魔伝と似たような話だと思うのだが。
 と、いうかそんな状況起こしそうなのが他に思いつかん(苦笑
[417]天国のドア叩く 04/04/09 20:25 7Lopq/px0bT
では解説。↓が現在の有効テキスト。

顔なしの解体者が場に出たとき、顔なしの解体者以外のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
顔なしの解体者が場を離れたとき、取り除いたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。

上の能力を仮に(A)、下を(B)とします。

まず、『顔なしの解体者』を唱えます。
相手プレイヤーが何もしなかった場合、呪文を書けることに成功し『顔なしの解体者』が場に出ます。
能力(A)が誘発されるので、『顔なしの解体者』をプレイしたプレイヤーは第一の能力(A)の対象を選びます。
対象を選んだら、能力(A)がスタックに乗ります。
ここで相手二優先権が回りますが何もしなかったとします。
こちらに優先権が回ってくるので、何らかの方法で『顔なしの解体者』を場から取り除きます。
すると『顔なしの解体者』が場を離れたので第二の能力(B)が誘発されます。
※この時点でスタック上は下から(A)の能力、(B)の能力となっています。
この後、双方が優先権を得てそれぞれがパスした場合、能力解決に移ります。
まず、スタックの一番上の(B)が解決されます。
この時点では(A)の能力の『ゲームから取り除くクリーチャー』を選んだだけであって、実際には何も取り除かれていません。
よって場にクリーチャーは戻ってきません。
この後に双方が優先権をパスした場合、スタック上に残されていた(A)の能力の解決に移ります。
最初に選んでいた(対象を取っていた)クリーチャーをゲームから取り除きます。

さてさて、おかしいな?既に『顔なしの解体者』は場に存在していませんね?
つまり『顔なしの解体者』の(B)の能力によってそのクリーチャーが戻ってくる事は出来なくなったのです。
領域を離れたカードは例外を除いて、それまでの記憶を全て失うので、
何らかのカード干渉が無い限りは未来永劫(A)が場に戻る事はありません(笑)。

詳しい解説…のつもりですが、余計に小難しくなってたらすんまへん。
[418]天国のドア叩く 04/04/09 20:28 7Lopq/px0bT
未来永劫(A)が場に戻る事は……
     ↓
未来永劫(A)によって取り除かれたクリーチャーが場に戻る事は……

訂正ー。
[419]WL 04/04/09 20:52 9BWUQDp6nwj
>>天子のドアを叩くさん

うわ・・・上の説明すっごく分かり易かったです!
流れも掴めました!毎度、皆さん本当にありがとうございます!
[420]WL 04/04/10 0:26 9BWUQDp6nwj
すいません!

訂正 → 天国のドア叩くさん

逝ってきます・・・。

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